Fiche descriptif
Kirby Air Riders
3
Support : Switch 2
Editeur : Nintendo
Développeur : Bandai Namco
Genre : course
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nicolasgourry
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    Qui a aimé ?
    acegamer45
    publié le 27/11/2025 à 20:30 par nicolasgourry
    commentaires (12)
    51love publié le 27/11/2025 à 21:04
    Evidemment, tjs pas de DLSS chez Nintendo, peut etre d'ici la Switch 3
    wickette publié le 27/11/2025 à 21:11
    Ils utilisent toujours pas le DLSS mais du SMAA, c'est la norme pour un jeu 'nintendo' de 2025 (FSR ou MSAA...), dommage si c'est un nouvel engine Namco en plus.

    Parfois c'est pas pertinent le DLSS mais ici...j'ai quand même l'impression que ça aurait bien servi

    Je pense qu'il faudra attendre pas mal de temps avant de voir les jeux Nintendo pleinement exploiter la Switch 2 là où pour la switch 1 dès le day one avec BOTW on avait des développeurs qui avaient vraiment exploité au top la console
    51love publié le 27/11/2025 à 21:20
    wickette yep, on l'a vu avec TotK, qui d'un point de vue purement technique ne va pas bcp plus loin que BotW. Il gere certe bcp plus de chose, est un peu plus fin, mais c'est très proche.

    Après la diff, c'est que Switch 1 etait pas bcp plus puissante que la Wii U, donc automatiquement...

    Ici la Switch 2, ce sont les tiers qui l'exploitent le mieux pour le moment, CP2077, Star Wars Outlaws, AC Shadows...
    tripy73 publié le 27/11/2025 à 23:49
    wickette : je pense que c'est surtout parce que le moteur est jeune et manque de certaines fonctionnalités et manque d'optimisation comme on le voit avec le HDR. Il faudra voir par la suite lorsque le moteur sera utilisé sur d'autres jeux, s'ils ont alors implanté certains éléments standards comme le DLSS.
    ley publié le 28/11/2025 à 00:19
    Ils disent de la merde sur le HDR du jeu, c’est de très loin la meilleure implémentation qu’on a eu dans un jeu Nintendo (et le seul à avoir de l’HDR natif qui plus est, contrairement aux autres jeux comme MKW ou DK qui utilisent de l’inverse tonemapping degueulasse).
    mercure7 publié le 28/11/2025 à 00:25
    Ca reste correct.
    celebenoit84 publié le 28/11/2025 à 01:42
    Alors c'est propre, mais j'ai toujours cette sensation d'avoir devant moi un jeu 3ds qui aurait été lifté....
    rocan publié le 28/11/2025 à 09:12
    celebenoit84 Je crois que c'est le choix de la DA qui fait ça
    sonilka publié le 28/11/2025 à 09:43
    ley contrairement aux autres jeux comme MKW ou DK qui utilisent de l’inverse tonemapping degueulasse

    Je plussoie. La gestion du HDR dans MKW est désastreuse.
    suzukube publié le 28/11/2025 à 12:31
    ley pareil pour moi, j'ai rien de délavé à l'écran, ça pète fort
    sonilka publié le 28/11/2025 à 19:18