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Legendes Pokemon : ZA
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platform : Switch 2
editor : Nintendo
developer : Game Freak
genre : RPG
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nicolasgourry
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    posted the 10/19/2025 at 06:30 PM by nicolasgourry
    comments (26)
    darkxehanort94 posted the 10/19/2025 at 06:38 PM
    Les développeurs de Game freak sont payés aux lance pierre ?
    wickette posted the 10/19/2025 at 06:42 PM
    C'est pas une question de rentabilité.

    Si ton jeu se vend moins que Legend:arceus par exemple malgré l'énorme parc de switch 1 et switch 2 en 2025 c'est une décroissance/stagnation -> un des pires signaux donné aux actionnaires.

    Il sera ultra rentable, c'est pas du tout la question, quand ton développement est aussi peu ambitieux et que tu portes ce nom sur la jaquette de jeu c'est pas une question
    nicolasgourry posted the 10/19/2025 at 06:43 PM
    darkxehanort94 wickette
    c'est pour ça que comme nous avons pas tout les éléments en main, difficile à dire par exemple le cout du marketing que nous payons aussi quand on achètes.
    Nous savons pas non plus comme tu dis, comment sont payés les développeurs ect
    Bref ça manque de transparence et de journaliste d'investigation indépendant pour avoir des informations plus fiable.
    liberty posted the 10/19/2025 at 06:47 PM
    Espérons que le Boycotte fonctionne et que ça force Nintendo et Game Freak à sortir de l'argent et être plus ambitieux. Ils suffit sinon de fournir la licence à des studios plus ambitieux et plus talentueux.
    chreasy97 posted the 10/19/2025 at 06:48 PM
    Les jeux Pokemon se vendront malheureusement toujours, un youtubeur américain a montré une file d'attente au Japon uniquement constituée à 95% d'adultes alors qu'il s'agit purement d'un jeu destiné aux enfants.

    Si ces mêmes adultes n'ont pas présence d'esprit de critiquer la constitution faiblarde du jeu, c'est mort.
    keiku posted the 10/19/2025 at 07:08 PM
    encore une fois, leur conversion sont au fraise, il faut environs 1 million vente pour être rentable pour un budjet a 13 millions... (en comptant le cout marketing)

    Ca ne change pas qu'il font des bénef de fou, mais je vais encore une fois rappeler qu'une vente ne rapporte pas 70 euros a l'éditeur
    sosky posted the 10/19/2025 at 07:19 PM
    Pris sur Switch 1 oled et je joue exclusivement en format nomade et franchement je kiffe bien.

    Je fais des sessions entre 30min et 2h en mode chill et je prends plaisir donc osef des détracteurs.

    J’ai un taff donc 45€ pour ce type de plaisir osef.
    nicolasgourry posted the 10/19/2025 at 07:26 PM
    keiku c'est vrai aussi, pour ça que des journalistes économique aurait pu parler de ce leak pour voir ce que ça couvre au niveau du budget, est-ce fiable et dire aussi la répartition des "70€", car 200 000 ça me parait bizarre.
    keiku posted the 10/19/2025 at 07:32 PM
    nicolasgourry pour moi les 13 millions c'est le cout de développement (donc hors marketing (non indiquer) et hors distribution qui eux sont retirer en % sur le prix final du jeu)

    je pars du constat qu'ils ont fait le calcul 13 millions de budjet divisé par 70 euro = 200 000 en arrondissant, si le jeu a 70 euro est taxé a 21% ca revient a 55 euro la vente donc rien que comme ca, il faut déja 300 000 vente pour être rentable
    kidicarus posted the 10/19/2025 at 07:40 PM
    Sur un jeu boîte c'est environ 20€ que gagne un studio sur un jeu.
    En déma c'est beaucoup plus en 70% et 100%
    keiku posted the 10/19/2025 at 07:46 PM
    kidicarus il y a ca , mais il ne faut pas oublier non plus que l'argent est répartit en plus entre gamefreak et nintendo vu que c'est une licence partagée , donc même en démat, gamefreak n'a jamais 100% des vente sachant que la distribution démat ne t'offre jamais du 100 non plus car il y a des cout de serveur qui sont retirer lors de la vente
    taiko posted the 10/19/2025 at 07:54 PM
    C'est sur que la prise de risque est proche de 0
    kikoo31 posted the 10/19/2025 at 08:26 PM
    10 millions strict minimum sachant que Arceus a fait presque les 15 ...
    ducknsexe posted the 10/19/2025 at 08:29 PM
    Bah le soucis c'est que les 1 million, ils vont tres vite les atteindre pour la fin d année de noel qui est tout proche. Quand tu voie que Pokémon legend : Arceus c'est presque écoulé 15 million a travers le monde. Les mec sont en roue libre.
    nicolasgourry posted the 10/19/2025 at 09:04 PM
    keiku
    Donc ils doivent faire encore plus de vente pour couvrir le marketing aussi, non ?
    keiku posted the 10/19/2025 at 09:14 PM
    nicolasgourry oui et vu que le marketing pokemon ce n'est pas rien, on pourrait a la louche estimer le total des cout a 20 million, si on prend en compte qu'un jeu donc rapporte entre 20 euro physique et 25 euro démat

    il faut donc environs 1 millions d'unité au minimum pour être rentable, mais comme je dis 1 millions quand il en vende 25 par titre , ils ont avec un seul jeu couvert la production des 15 suivant... donc on va dire il peuvent encore tenir des année a ce rythme sans que rien ne bouge et en ne prenant pas plus de risque que maintenant, ils sont certain d'être pérenne pour les 20 ans a venir déjà aujourd'hui
    nicolasgourry posted the 10/19/2025 at 09:20 PM
    keiku
    c'est sur, mais juste que 200 000 c'est un raccourcis, même si je comprends l'idée, il aurait dit "1 Million" vu que Pokemon fait généralement des grosses ventes, on aurait comprit aussi, pour ça que l'article que j'ai montré n'est pas inintéressant je pense, mais il y a des choses ou je suis dubitatif.
    Comme cet article qui parle du sujet, je comprends l'idée mais pareil, il oublis le marketing dans le cout total, donc c'est pas 53 fois, certes il y a une différence mais là c'est exagéré.
    "Le dernier Pokémon a coûté 53 fois moins cher que le prochain Call of Duty et il va probablement être plus rentable"
    https://www.jeuxvideo.com/news/2036727/le-dernier-pokemon-a-coute-53-fois-moins-cher-que-le-prochain-call-of-duty-et-il-va-probablement-etre-plus-rentable.htm
    keiku posted the 10/19/2025 at 10:16 PM
    nicolasgourry mais la encore c'est pareil, ils n'ont pas les chiffres réel...
    déja parce que comparer des yen et des $ alors que le yen est bas donne un avantage a call of

    en plus ici la nuance est grande pour call of ils indique qu'il devrait couter 700 millions sur toute sa durée de vie, mais call of étant un jeu service, on ne parle pas ici que de cout de développement mais également des cout serveur des microtransaction et autre, alors que le jeu n'est pas encore sortit et qu'on a pas encore de budget de base définitif...

    le cout de 700 millions est avancé sur le fait que moderne warfare aurait soit disant couté sur toute sa durée de vie 640 millions, hors l'investissement sur le long terme dépendra du succès ou non du titre sur la durée...

    donc oui, c'est de la pur spéculation, avec de gros chiffre pour faire du clic, ce sera peut être le cas mais encore une foi comparer le cout d'un jeu service a un qui n'en est pas c'est pas tout a fait comparable
    raiko posted the 10/19/2025 at 10:54 PM
    Si je me réfère à ce qu'avait dit Namco à la sortie de la Xbox 360, il fallait pour un éditeur tiers
    -environ 500000 ventes du temps PS2/GC/Xbox rentabiliser un gros projet (il donnait une fourchette de 2 à 5 millions de $ de budget)
    -environ un million de ventes pour un projet Xbox 360 comme Gears of War (les premiers gros budgets étaient estimés à 10 millions de $ si je me souviens bien)
    Donc en sachant que Pokemon n'est pas une licence tiers, et que le démat bien plus démocratisé permette de gagner plus sur la vente d'un jeu, et que le moteur 3D du jeu date déjà d'il y a 2 générations je dirais qu'il faudrait aux alentours de 800000 voir un million de ventes pour engranger des bénèfs. Après à voir comment la com est prise en compte : dans ou hors budget initial !!
    Bon c'est carrément ridicule comme budget compte tenu des ventes (de toutes façon ça fait des années que je dis que Nintendo est le spécialiste de la rentabilité facile), mais on est quand même très loin du compte débile des 200000 ventes !! A moins que les clampins en question prennent en compte aussi la partie produits dérivés qui va rapporter un max également (guides, goodies, ...), et le boost de vente possiblement produit pour la Switch 2 ... Enfin bref on ne sait pas grand chose !!
    kidicarus posted the 10/20/2025 at 04:49 AM
    keiku oui, j'ai schématisé pour éviter les détails.
    Autre chose à retenir sur le coût c'est la réutilisation du moteur qui réduit drastiquement le coût de production.
    Mais le studio se doit de se tourner vers une DA plus évoluée. Surtout après le film ciné ou poken.
    J'aime beaucoup le jeu de tecmo qui doit arriver. Et je ne parle 0as de la série Netflix.
    Là ça fait trop brut comme le ratage détective pikachu 2.
    Heureusement que leur jeu sont bons, sinon le studio coulerai la licence.
    Je voudrais voir Monolith sur la licence ainsi que rétro studio.
    nyseko posted the 10/20/2025 at 04:53 AM
    200 000 exemplaire x 70€ font 14 000 000€.

    Donc non car les jeux vendu en commerce ne rapportent pas entièrement 70€ aux développeurs et concernant les jeux numériques, tout ne va pas chez les développeurs non plus.

    Et les 14 millions ne prennent probablement pas en compte le budget marketing.

    Cette affirmation me semble donc hautement foireuse.
    cyr posted the 10/20/2025 at 05:05 AM
    nicolasgourry déjà nintendo touche pas 70€ par jeux. Il y a la tva 20% (c'est peut-être la chose la plus injuste, car eux ne font rien, juste il prenne 20%, comme la mafia).
    Ensuite il y a la marge du revendeurs, quand le magasin veut bien la prendre.

    Les frais de logistiques, de livraison , de fabrication.

    Et ensuite vient le cout de développement.

    Il y a la pokemon compagnie, game freak, nintendo....

    Bref c'est vraiment simplet de dire que 200000 jeux vendu suffisent au jeux a être amortie.

    Mais bon c'est sur qu'il n'ont pas besoin d'en vendre 10 million pour etre ren5able.
    poker22 posted the 10/20/2025 at 05:34 AM
    Liberty Qui veut faire du boycott? Personne; à part toi
    pharrell posted the 10/20/2025 at 07:05 AM
    C'est vraiment du calcul de bas étage basé sur une estimation de 13 millions de couts de dev issue d'un leak...

    Le budget marketing pour un jeu pokemon est très important et mondiale. Tu peux doubler facilement.

    Et puis je suppose qu'ils sont partis sur un prix de vente à 50 balles en pensant que 100% de cette somme va chez Game Freak... C'est surement la moitié qui fini chez Game Freak et y a encore des taxes à payer.

    Bref... L'information selon Youtube quoi...
    liberty posted the 10/20/2025 at 02:12 PM
    poker22 ah non beaucoup de boycotte, même si certains veulent y jouer coûte que coûte il passe par emulateur. Donc c'est aussi une forme de boycotte. Vas faire un tour sur X
    asakk posted the 10/20/2025 at 02:17 PM
    Mais tellement, faut être débile pour faire 70 × 200 000 !
    Faut aussi voir, dans le développement, si la partie traduction est comprise ou si c’est le développement pur et dur du jeu.
    Il y a aussi les frais légaux.
    Faut aussi calculer le budget marketing et les différents coûts liés au transport, au stockage, etc.
    La TVA, qui est différente selon chaque pays, ainsi que la part des grossistes et des distributeurs, doivent aussi être prises en compte.

    Penser que le prix de vente revient à 100 % à GF, c’est juste naïf