« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
- Handheld Mode : 360p + DLSS vers 720p.
- Docked Mode : 540p + DLSS vers 1080p.
- 1080p natif sur PS4 et XSS.
- Qualité d'image plus nette sur Switch 2 que la XSS avec un minimum d'artefacts, aussi moins d'aliasing et de scintillement.
- Qualité des textures réduite par rapport PS5/XSX.
- La XSS a une qualité de texture native supérieure, mais certaines souffrent de bugs que Capcom n'a jamais corrigé.
- La version XSS est toujours buggée.
- Pareil pour les éléments en arrière plan ils sont réduits sur Switch 2.
- Les reflets SSR sont également supprimés comme dans le niveau du Temple de Genbu.
- Eclairage simplifié et ombres downgradés.
- En comparaison la XSS a un éclairage dynamique.
- Version Switch 2 a moins d'effet dynamiques.
- Absence totale d'occlusion ambiante en mode portable.
- Les animations de foule réduites.
- Détails dans les arènes de combats réduits.
- Globalement en mode docké, les paramètres, et la fidélité visuelle c'est proche de la PS4, et c'est meme mieux sur certains aspects.
- En mode portable le jeu a des paramètres plus bas et le rendu est un peu flou.
- Mode Fighting Ground (1v1) : 60fps.
- Battle Hub : 40~60fps avec des saccades malgré le VRR.
- Pre-Fight Sequences : ~45fps avec des baisses.
- Mode World Tour (explore) : 30~60fps variable.
- Mode World Tour (battles) : 30fps maximum.
- En comparaison la version XSS offre du 60fps dans ces différents modes.
- La latence d'entrée est similaire à la PS4 et légèrement moins bonne que sur les versions XSS et surtout PS5/XSX.
Conclusion : Pour DF cette version Switch 2 de Street Fighter 6 est solide, et dans certains domaines elle surpasse même la versions Series S (même si cette dernière Capcom n'a jamais vraiment voulu la fixer) sinon globalement c'est un bon portage et surtout un bon exemple du DLSS quand il est bien utilisé.
Pour DF cette version Switch 2 de Street Fighter 6 est solide, et dans certains domaines elle surpasse même la versions Series S (même si cette dernière Capcom n'a jamais vraiment voulu la fixer) sinon globalement c'est un bon portage et surtout un bon exemple du DLSS quand il est bien utilisé.
Merci pour ce partage qui apporte plus d'informations grâce à la traduction de leonr4
Au final ça confirme la première analyse que j'avais fait à partir du stream du treehouse, cette version se situe au-dessus de la version Series S sur certains éléments, même s'ils ont du sacrifier certains choses pour y parvenir, comme la densité du public, la suppression d'effets visuels, de la lumière dynamique et une diminution de la qualité de la lumière et des ombres.
nicolasgourry : quelques informations supplémentaires concernant la latence indiquée dans l'article de DF et que je viens de poster sur l'autre article, pour ceux qui veulent en savoir plus sur les conditions de tests et les biais possible qui en découlent :
solarr
Merci pour ton retour, c'est important de préciser les détails techniques.
Tu affirmes qu'il y a une erreur sur la qualité des textures. Cependant, les synthèses de l'analyse Digital Foundry que j'ai utilisées comme sources (Nintendo Life et NintendoEverything) indiquent toutes deux que la qualité des textures sur Switch 2 est supérieure à celle de la Xbox Series S.
Si la vidéo de Digital Foundry dit l'inverse de ce que ces synthèses affirment, pourrais-tu m'indiquer le passage précis dans la vidéo qui en parle, et le retranscrire en anglais puis en français ?
Concernant le "1080p natif sur PS4 et XSS", cette information provient de la traduction de leonr4 de la vidéo Digital Foundry. Elle ne figure pas dans d'autres articles anglophones de DF que j'ai consultées.
Si tu affirmes que c'est "impossible", pourrais-tu m'indiquer le passage exact dans la vidéo de Digital Foundry qui le prouve, et me le retranscrire en anglais puis en français ?
L'essentiel, c'est que l'analyse de Digital Foundry confirme que le DLSS est crucial pour que Street Fighter 6 atteigne le 1080p (docké) et 720p (portable) sur Switch 2, à partir de résolutions natives plus basses. C'était le point central de mon article.
nicolasgourry Le jeu tourne bel et bien en 1080p natif sur PS4 et XSS.
Sure, there are visual cutbacks, starting with a drop to a native 1080p on base PS4. However, PS4 Pro guns for a more ambitious 1440p - higher than even Series S - while still maintaining 60fps.
It's a win on balance though, and Switch 2's use of DLSS tends to give it an edge over even Xbox Series S in overall sharpness and image stability. For context, Series S renders at a native 1080p, but uses Capcom's less effective in-house upscaler, with the Switch 2's approach being more adept in handling noise, aliasing and flicker.
Mais bien que la Xbox Series S affiche une résolution de 1080p native, elle est bugguée et utilise l'upscaler TAA (interne de Capcom) qui n'est pas aussi efficace que le DLSS et c'est ce qui produit une image plus floue, le TAA au niveau de la gestion de l'aliasing et du bruit n'est pas terrible comparé au DLSS, c'est pour ça que les détails fins sont mieux préservés sur Switch 2, l'IQ est plus nette.
Et cette version XSS souffre d'un bug au niveau des textures que Capcom n'a toujours pas fixé depuis le lancement, ça rend le jeu moins beau visuellement par rapport aux autres versions, meme la version PS4 est parait plus détaillée alors qu'il n y a aucune raison valable pour qu'elle le soit face à la Series S, 8GB de ram dispo pour cette dernière contre seulement 5GB pour la PS4.
Texture Quality
NSW2 : Lower but more sharper with DLSS.
XSS : Higher but less sharper with TAA and still buggy.
Sinon d'après DF, les paramètres de texture sur cette version Switch 2 sont plus proches de ceux utilisés dans la version PS4 de base.
solarrleonr4
Merci pour vos retours et pour les précisions, ainsi que pour le lien vers l'article original de Digital Foundry. J'ai consulté cet article pour vérifier les informations.
Selon Digital Foundry
Résolution 1080p native (PS4 et Xbox Series S) :
L'article de Digital Foundry que vous avez cité confirme bien que Street Fighter 6 tourne en 1080p natif sur la PS4 de base et aussi sur la Xbox Series S. Il précise même que la PS4 Pro vise le 1440p. Sur ce point, les données de Digital Foundry sont claires.
Concernant les textures, l'article (de Eurogamer) Digital Foundry indique que la Xbox Series S présente les "pires textures de toutes les versions consoles, y compris même la PS4 et la PS4 Pro". Il est même souligné que les machines de génération PS4 utilisent des textures de meilleure qualité que la Series S. Cela nuance les comparaisons sur la qualité des textures de la Series S.
C'est là que j'ai noté une incohérence. L'article de Digital Foundry dont leonr4 a fourni le lien (publié en juin 2023) ne contient aucune analyse ni même mention de la "Switch 2" pour Street Fighter 6. Les informations concernant les performances du jeu sur une éventuelle "Switch 2" (comme les résolutions natives et l'utilisation du DLSS) ne proviennent donc pas de cette source spécifique.
Pourriez-vous, s'il vous plaît, me fournir le lien exact vers l'article de Digital Foundry qui détaille l'analyse technique de Street Fighter 6 sur "Switch 2" ? Si cette analyse se trouve uniquement dans une vidéo, merci de m'indiquer le passage précis (avec le minutage) et, si possible, de retranscrire ce passage en anglais puis en français, car ma compréhension de l'anglais à l'oral est limitée. Cela serait essentiel pour la clarté et la fiabilité des informations.
nicolasgourryleonr4 sur quelles preuves DF s'appuie pour affirmer qu'une console fait du 1080p natif voire du 1440p pour la PS4 Pro, sachant qu'il y a une puce upscale ?
Attention, je ne dis pas que ce n'est pas possible, je dis juste : comment le vérifier ?
shincloud de rien.
Au final ça confirme la première analyse que j'avais fait à partir du stream du treehouse, cette version se situe au-dessus de la version Series S sur certains éléments, même s'ils ont du sacrifier certains choses pour y parvenir, comme la densité du public, la suppression d'effets visuels, de la lumière dynamique et une diminution de la qualité de la lumière et des ombres.
En regardant de plus près les conditions de tests de Nigel Woodall, j'ai vu qu'il y a une inconnue concernant le mode faible latence qui n'est pas disponible sur NSW2 et s'il ne l'active pas sur PS5 la latence est alors identique.
De plus j'ai vu que les tests qu'il réalise sont fait avec un pad arcade qui est à l'origine fait pour la Switch 1 et PC, donc quid de la latence généré par ce pad par rapport aux boutons de la console ou un pad dédié à la Switch 2 ?
Quand triomphe le mal
Sans hésiter, il part en guerre
Pour un monde idéal....
Ils n'ont jamais peur de personne
Et rien ne les effraie.
Et lorsque l'heure du combat sonne,
Tous ils sont toujours prêts.
Même pas en 4K le pauvre jeu
c'est justement l'inverse qui est dit dans la video, et à plusieurs reprises.
1080p natif sur PS4 et XSS. impossible, surtout pour la PS4.
Merci pour ton retour, c'est important de préciser les détails techniques.
Tu affirmes qu'il y a une erreur sur la qualité des textures. Cependant, les synthèses de l'analyse Digital Foundry que j'ai utilisées comme sources (Nintendo Life et NintendoEverything) indiquent toutes deux que la qualité des textures sur Switch 2 est supérieure à celle de la Xbox Series S.
Si la vidéo de Digital Foundry dit l'inverse de ce que ces synthèses affirment, pourrais-tu m'indiquer le passage précis dans la vidéo qui en parle, et le retranscrire en anglais puis en français ?
Concernant le "1080p natif sur PS4 et XSS", cette information provient de la traduction de leonr4 de la vidéo Digital Foundry. Elle ne figure pas dans d'autres articles anglophones de DF que j'ai consultées.
Si tu affirmes que c'est "impossible", pourrais-tu m'indiquer le passage exact dans la vidéo de Digital Foundry qui le prouve, et me le retranscrire en anglais puis en français ?
L'essentiel, c'est que l'analyse de Digital Foundry confirme que le DLSS est crucial pour que Street Fighter 6 atteigne le 1080p (docké) et 720p (portable) sur Switch 2, à partir de résolutions natives plus basses. C'était le point central de mon article.
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-street-fighter-6-a-generational-divide-between-ps4-and-ps5-with-xbox-series-s-in-the-middle
Mais bien que la Xbox Series S affiche une résolution de 1080p native, elle est bugguée et utilise l'upscaler TAA (interne de Capcom) qui n'est pas aussi efficace que le DLSS et c'est ce qui produit une image plus floue, le TAA au niveau de la gestion de l'aliasing et du bruit n'est pas terrible comparé au DLSS, c'est pour ça que les détails fins sont mieux préservés sur Switch 2, l'IQ est plus nette.
Et cette version XSS souffre d'un bug au niveau des textures que Capcom n'a toujours pas fixé depuis le lancement, ça rend le jeu moins beau visuellement par rapport aux autres versions, meme la version PS4 est parait plus détaillée alors qu'il n y a aucune raison valable pour qu'elle le soit face à la Series S, 8GB de ram dispo pour cette dernière contre seulement 5GB pour la PS4.
Texture Quality
NSW2 : Lower but more sharper with DLSS.
XSS : Higher but less sharper with TAA and still buggy.
Sinon d'après DF, les paramètres de texture sur cette version Switch 2 sont plus proches de ceux utilisés dans la version PS4 de base.
https://youtu.be/Q2SF2Jnk72U
Merci pour vos retours et pour les précisions, ainsi que pour le lien vers l'article original de Digital Foundry. J'ai consulté cet article pour vérifier les informations.
Selon Digital Foundry
Résolution 1080p native (PS4 et Xbox Series S) :
L'article de Digital Foundry que vous avez cité confirme bien que Street Fighter 6 tourne en 1080p natif sur la PS4 de base et aussi sur la Xbox Series S. Il précise même que la PS4 Pro vise le 1440p. Sur ce point, les données de Digital Foundry sont claires.
Concernant les textures, l'article (de Eurogamer) Digital Foundry indique que la Xbox Series S présente les "pires textures de toutes les versions consoles, y compris même la PS4 et la PS4 Pro". Il est même souligné que les machines de génération PS4 utilisent des textures de meilleure qualité que la Series S. Cela nuance les comparaisons sur la qualité des textures de la Series S.
C'est là que j'ai noté une incohérence. L'article de Digital Foundry dont leonr4 a fourni le lien (publié en juin 2023) ne contient aucune analyse ni même mention de la "Switch 2" pour Street Fighter 6. Les informations concernant les performances du jeu sur une éventuelle "Switch 2" (comme les résolutions natives et l'utilisation du DLSS) ne proviennent donc pas de cette source spécifique.
Pourriez-vous, s'il vous plaît, me fournir le lien exact vers l'article de Digital Foundry qui détaille l'analyse technique de Street Fighter 6 sur "Switch 2" ? Si cette analyse se trouve uniquement dans une vidéo, merci de m'indiquer le passage précis (avec le minutage) et, si possible, de retranscrire ce passage en anglais puis en français, car ma compréhension de l'anglais à l'oral est limitée. Cela serait essentiel pour la clarté et la fiabilité des informations.
Attention, je ne dis pas que ce n'est pas possible, je dis juste : comment le vérifier ?