Fin novembre 1992. Une petite ville isolée de l'est de la Pologne est frappée par une calamité immonde qui commence à lentement anéantir tout le monde et tout ce qu'elle touche. C'est le dernier endroit où votre ami Bartek était, avant qu'il ne réponde plus à vos appels. Maintenant, vous devez suivre ses traces pour découvrir ce qui l'a, dans un premier lieu, amené dans cette ville et pourquoi il n'est peut-être jamais sorti.
Développé par le studio polonais Sonka, Holstin est un survival horror psychologique en vue isométrique qui s’annonce comme une pépite du genre.
Inspiré par des classiques tels que Resident Evil et Silent Hill, ce jeu promet une expérience immersive et oppressante, ancrée dans un cadre unique : la Pologne des années 90, juste après la chute du bloc soviétique.
Prévu sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Switch 2, Holstin attire déjà l’attention grâce à son ambiance sombre, son gameplay innovant et son esthétique soignée.
Une campagne Kickstarter est prévue pour l’été 2025 afin de finaliser le développement et d’ajouter des fonctionnalités supplémentaires.
L’histoire se déroule en novembre 1992 dans le village fictif de Jeziorne-Kolonia, une petite bourgade isolée de l’est de la Pologne, rongée par une présence maléfique.
Le joueur incarne Tomasz, parti à la recherche de son ami Bartek, un journaliste porté disparu après avoir enquêté sur des événements étranges dans ce lieu sinistre.
Dès les premières secondes, l’ambiance est posée : on saute d'un train en marche, une femme essaye de se faire sauter la cervelle dans les chiotte, les rues sont envahies par des humains en pleine mutation, et par une substance visqueuse et inquiétante, les bâtiments et la faune semblent se décomposer, et les habitants, à mi-chemin entre la vie et la mort, oscillent entre hostilité et délire.
Ce décor, imprégné d’une atmosphère post-communiste et d’un sentiment d’isolement oppressant, évoque un mélange unique, avec une touche culturelle polonaise authentique.
Les doublages, pour l’instant uniquement en polonais dans la démo, sont d’une qualité remarquable, renforçant l’immersion grâce à des performances vocales saisissantes qui retranscrivent le désespoir et la folie des personnages.
Une version en anglais est également prévue pour la sortie finale.
La bande-son, discrète mais parfaitement adaptée, accompagne l’exploration avec des mélodies inquiétantes et des drones atmosphériques, amplifiant l’angoisse sans jamais voler la vedette à l’ambiance visuelle.
Les petites musiques que l'on peut aussi entendre dans les radios en passant sont plutôt pas mal aussi.
Holstin se distingue par un gameplay qui combine plusieurs mécaniques emblématiques du survival horror, tout en y apportant une touche d’originalité.
Le joueur alterne entre :
Exploration : fouillez les environnements infestés pour trouver des ressources rares (munitions, objets de soin) et des indices sur le mystère de Jeziorne-Kolonia.
Résolution d’énigmes : les puzzles, logiques et bien intégrés, encouragent une exploration minutieuse et une réflexion latérale, sans jamais frustrer. (Dans la démo, il y en avait peu et ils étaient assez simple. A voir dans le jeu final.)
Dialogues interactifs : les échanges avec les habitants, souvent instables mentalement, influencent l’histoire et nécessitent de s’immerger dans leurs délires pour progresser.
Combats dynamiques : le système de combat passe de la vue isométrique pour l’exploration, à une vue à l’épaule (TPS) pour les affrontements, offrant une précision accrue pour viser les créatures cauchemardesques. Les armes de la démo incluent un pistolet, fusils de chasse, cocktails Molotov, couteau, pied de biche, et coup de pied, avec une gestion stratégique des munitions.
Un système de sauvegarde limité, utilisant des cartes téléphoniques dans des cabines, renforce la tension propre au genre.
L’inventaire limité, sans coffre de stockage, oblige à des choix difficiles, bien que des augmentations de la capacité de l'inventaire sont trouvable en exploration, comme dans Resident Evil.
Une monnaie unique, les cigarettes, permet d’acheter des munitions de pistolet auprès d’un marchand douteux dans la démo, avec la promesse de commerces plus variés dans la version finale.
Le jeu propose également plusieurs modes de difficulté, permettant d’adapter l’expérience à différents profils de joueurs.
La durée de vie estimée du jeu complet dépasse les 20 heures, offrant une aventure conséquente pour les amateurs du genre.
L’un des points forts de Holstin réside dans son style graphique en pixel art, magnifié par la technologie 2XD Rendering développée par Sonka.
Ce système permet un éclairage dynamique en temps réel et une caméra rotative à 360° offrant huit angles de vue, créant une immersion rare pour un jeu en pixel art.
Le jeu alterne entre quatre perspectives selon les situations :
Vue isométrique pour l’exploration, avec une caméra rotative.
Vue à l’épaule (TPS) pour les combats.
Vue FPS pour des moments spécifiques, comme conduire une voiture.
Vue 2D horizontale pour certaines séquences ou interactions.
Ces transitions fluides, combinées à des environnements détaillés (meubles renversés, liquides visqueux, ombres menaçantes), donnent l’impression d’un monde vivant et inquiétant.
Les portraits 2D des personnages, soigneusement modélisés, renforcent l’expressivité des dialogues et l'ambiance sombre du jeu.
L’optimisation est parfaite, avec une démo fluide et sans ralentissements ou autres.
Une nouvelle démo, disponible sur Steam depuis peu, offre un aperçu complet des deux premières heures du jeu, plongeant les joueurs dans le prologue de l’histoire et les mécaniques principales.
Contrairement aux deux premières démos de 2023, axées sur des aspects spécifiques (puzzles, combat), cette version propose une expérience cohérente, intégrant exploration, combats, énigmes et interactions avec les habitants.
Elle inclut également les deux démos précédentes en bonus, permettant de découvrir l’évolution du projet.
La durée de cette démo est de 1h30 à 2h30.
Sonka a récemment mis à jour la démo (12 juin 2025), ajoutant des langues supplémentaires (chinois, français, allemand, japonais, avec sept autres prévues) et corrigeant des bugs mineurs, notamment liés au kayak et à la caméra.
Le studio teste actuellement deux nouveaux modes de caméra pour répondre aux retours des joueurs, montrant une écoute attentive de la communauté.
Sonka prépare une campagne Kickstarter pour l’été 2025, visant à financer les dernières étapes du développement et à intégrer des fonctionnalités supplémentaires, comme de nouvelles armes ou des environnements plus vastes.
La page Kickstarter est déjà en ligne, permettant de s’inscrire pour être notifié au lancement.
Bien que le jeu soit déjà bien avancé, cette campagne devrait garantir une sortie soignée et répondre aux attentes élevées des fans.
Les retours enthousiastes sur la démo et l’engouement autour du projet laissent peu de doutes sur le succès de cette initiative.
Holstin m’a immédiatement séduit par son ambiance sombre et immersive, qui capture parfaitement l’essence du survival horror tout en apportant une touche culturelle unique.
Le pixel art est magnifique, avec des détails soignés qui rendent chaque environnement vivant.
Les mécaniques, bien que familières, sont exécutées avec une précision et une originalité qui promettent une expérience originale.
Les transitions de caméra et l’éclairage dynamique sont des prouesses techniques qui renforcent l’immersion, tandis que l’ambiance sonore et les doublages polonais ajoutent une authenticité glaçante.
Ce jeu a tout pour devenir un classique du survival horror indépendant, et je compte bien me le procurer à sa sortie.
Inspiré par des classiques tels que Resident Evil et Silent Hill, ce jeu promet une expérience immersive et oppressante, ancrée dans un cadre unique : la Pologne des années 90, juste après la chute du bloc soviétique.
Prévu sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Switch 2, Holstin attire déjà l’attention grâce à son ambiance sombre, son gameplay innovant et son esthétique soignée.
Une campagne Kickstarter est prévue pour l’été 2025 afin de finaliser le développement et d’ajouter des fonctionnalités supplémentaires.
L’histoire se déroule en novembre 1992 dans le village fictif de Jeziorne-Kolonia, une petite bourgade isolée de l’est de la Pologne, rongée par une présence maléfique.
Le joueur incarne Tomasz, parti à la recherche de son ami Bartek, un journaliste porté disparu après avoir enquêté sur des événements étranges dans ce lieu sinistre.
Dès les premières secondes, l’ambiance est posée : on saute d'un train en marche, une femme essaye de se faire sauter la cervelle dans les chiotte, les rues sont envahies par des humains en pleine mutation, et par une substance visqueuse et inquiétante, les bâtiments et la faune semblent se décomposer, et les habitants, à mi-chemin entre la vie et la mort, oscillent entre hostilité et délire.
Ce décor, imprégné d’une atmosphère post-communiste et d’un sentiment d’isolement oppressant, évoque un mélange unique, avec une touche culturelle polonaise authentique.
Les doublages, pour l’instant uniquement en polonais dans la démo, sont d’une qualité remarquable, renforçant l’immersion grâce à des performances vocales saisissantes qui retranscrivent le désespoir et la folie des personnages.
Une version en anglais est également prévue pour la sortie finale.
La bande-son, discrète mais parfaitement adaptée, accompagne l’exploration avec des mélodies inquiétantes et des drones atmosphériques, amplifiant l’angoisse sans jamais voler la vedette à l’ambiance visuelle.
Les petites musiques que l'on peut aussi entendre dans les radios en passant sont plutôt pas mal aussi.
Holstin se distingue par un gameplay qui combine plusieurs mécaniques emblématiques du survival horror, tout en y apportant une touche d’originalité.
Le joueur alterne entre :
Exploration : fouillez les environnements infestés pour trouver des ressources rares (munitions, objets de soin) et des indices sur le mystère de Jeziorne-Kolonia.
Résolution d’énigmes : les puzzles, logiques et bien intégrés, encouragent une exploration minutieuse et une réflexion latérale, sans jamais frustrer. (Dans la démo, il y en avait peu et ils étaient assez simple. A voir dans le jeu final.)
Dialogues interactifs : les échanges avec les habitants, souvent instables mentalement, influencent l’histoire et nécessitent de s’immerger dans leurs délires pour progresser.
Combats dynamiques : le système de combat passe de la vue isométrique pour l’exploration, à une vue à l’épaule (TPS) pour les affrontements, offrant une précision accrue pour viser les créatures cauchemardesques. Les armes de la démo incluent un pistolet, fusils de chasse, cocktails Molotov, couteau, pied de biche, et coup de pied, avec une gestion stratégique des munitions.
Un système de sauvegarde limité, utilisant des cartes téléphoniques dans des cabines, renforce la tension propre au genre.
L’inventaire limité, sans coffre de stockage, oblige à des choix difficiles, bien que des augmentations de la capacité de l'inventaire sont trouvable en exploration, comme dans Resident Evil.
Une monnaie unique, les cigarettes, permet d’acheter des munitions de pistolet auprès d’un marchand douteux dans la démo, avec la promesse de commerces plus variés dans la version finale.
Le jeu propose également plusieurs modes de difficulté, permettant d’adapter l’expérience à différents profils de joueurs.
La durée de vie estimée du jeu complet dépasse les 20 heures, offrant une aventure conséquente pour les amateurs du genre.
L’un des points forts de Holstin réside dans son style graphique en pixel art, magnifié par la technologie 2XD Rendering développée par Sonka.
Ce système permet un éclairage dynamique en temps réel et une caméra rotative à 360° offrant huit angles de vue, créant une immersion rare pour un jeu en pixel art.
Le jeu alterne entre quatre perspectives selon les situations :
Vue isométrique pour l’exploration, avec une caméra rotative.
Vue à l’épaule (TPS) pour les combats.
Vue FPS pour des moments spécifiques, comme conduire une voiture.
Vue 2D horizontale pour certaines séquences ou interactions.
Ces transitions fluides, combinées à des environnements détaillés (meubles renversés, liquides visqueux, ombres menaçantes), donnent l’impression d’un monde vivant et inquiétant.
Les portraits 2D des personnages, soigneusement modélisés, renforcent l’expressivité des dialogues et l'ambiance sombre du jeu.
L’optimisation est parfaite, avec une démo fluide et sans ralentissements ou autres.
Une nouvelle démo, disponible sur Steam depuis peu, offre un aperçu complet des deux premières heures du jeu, plongeant les joueurs dans le prologue de l’histoire et les mécaniques principales.
Contrairement aux deux premières démos de 2023, axées sur des aspects spécifiques (puzzles, combat), cette version propose une expérience cohérente, intégrant exploration, combats, énigmes et interactions avec les habitants.
Elle inclut également les deux démos précédentes en bonus, permettant de découvrir l’évolution du projet.
La durée de cette démo est de 1h30 à 2h30.
Sonka a récemment mis à jour la démo (12 juin 2025), ajoutant des langues supplémentaires (chinois, français, allemand, japonais, avec sept autres prévues) et corrigeant des bugs mineurs, notamment liés au kayak et à la caméra.
Le studio teste actuellement deux nouveaux modes de caméra pour répondre aux retours des joueurs, montrant une écoute attentive de la communauté.
Sonka prépare une campagne Kickstarter pour l’été 2025, visant à financer les dernières étapes du développement et à intégrer des fonctionnalités supplémentaires, comme de nouvelles armes ou des environnements plus vastes.
La page Kickstarter est déjà en ligne, permettant de s’inscrire pour être notifié au lancement.
Bien que le jeu soit déjà bien avancé, cette campagne devrait garantir une sortie soignée et répondre aux attentes élevées des fans.
Les retours enthousiastes sur la démo et l’engouement autour du projet laissent peu de doutes sur le succès de cette initiative.
Holstin m’a immédiatement séduit par son ambiance sombre et immersive, qui capture parfaitement l’essence du survival horror tout en apportant une touche culturelle unique.
Le pixel art est magnifique, avec des détails soignés qui rendent chaque environnement vivant.
Les mécaniques, bien que familières, sont exécutées avec une précision et une originalité qui promettent une expérience originale.
Les transitions de caméra et l’éclairage dynamique sont des prouesses techniques qui renforcent l’immersion, tandis que l’ambiance sonore et les doublages polonais ajoutent une authenticité glaçante.
Ce jeu a tout pour devenir un classique du survival horror indépendant, et je compte bien me le procurer à sa sortie.
Effectivement. Et encore merci pour la découverte.
torotoro59