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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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    posted the 02/22/2024 at 08:45 PM by solarr
    comments (1)
    nat posted the 12/01/2025 at 09:52 PM
    ⚠️ HelixVision : fonctionnement et limites

    HelixVision semble intéressant, mais son fonctionnement reste assez louche.
    Il ne fonctionne qu’avec des cartes NVIDIA et exploite l’ancien pilote NVIDIA 3D Vision, officiellement abandonné. Le programme applique alors des patchs pour rendre ce pilote compatible avec les drivers modernes.

    Avant juin 2020, il fallait impérativement utiliser :

    * une ancienne version de Windows,
    * de vieux drivers NVIDIA,
    * une configuration spécifique.

    Depuis juin 2020, la méthode est encore plus intrusive :

    * désactiver l’antivirus,
    * désactiver la vérification de signature des pilotes,
    * démarrer Windows en mode spécial, etc.

    Cela réduit clairement la sécurité du système.

    Ensuite, HelixVision modifie le dernier pilote NVIDIA pour réactiver artificiellement 3D Vision, puis charge des pilotes temporaires depuis le dossier du jeu au moment de l’exécution.
    Tout cela sert uniquement à forcer un mode 3D officiellement abandonné.

    Contrairement à ce qu’on pourrait croire, HelixVision ne convertit pas une vue rouge/bleue :
    il récupère le backbuffer stéréo du pilote 3D Vision (une image par œil) et le convertit en Side-By-Side.

    Les correctifs de shaders ne viennent pas de HelixVision lui-même, mais du projet HelixMod, qui corrige la plupart des jeux DirectX 9/11. HelixVision ne fait “que” combiner ces correctifs avec une couche VR/SBS.

    Résultat : un système complexe, instable, et entièrement dépendant de pilotes modifiés.

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    ✔️ VorpX : une alternative plus solide

    VorpX est une option nettement plus fiable sur le long terme :

    * prise en charge de nombreux jeux Direct3D 9, 10, 11,
    * support partiel/exploratoire de quelques jeux Vulkan,
    * compatibilité avec certains OpenGL,
    * correctifs graphiques, profils, options de réglage avancées.

    Il propose aussi des modes permettant de simuler une vraie vue VR à la première personne, avec un succès variable selon les titres.

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    ✔️ ReShade + SuperDepth3D : la solution gratuite et durable

    La solution gratuite la plus efficace reste ReShade + SuperDepth3D (BlueSkyDefender).

    # Avantages :

    * Compatibilité très large :
    Direct3D 9/10/11/12, OpenGL, et beaucoup de jeux Vulkan (avec toutefois quelques limitations selon l’accès au Z-buffer).
    * Aucune modification de pilote.
    * Produit un rendu Side-By-Side ou Over-Under directement.
    * Fonctionne parfaitement avec Bigscreen, Virtual Desktop, etc.
    * Effet 3D très propre, parfois comparable à HelixVision.
    * Entièrement open source sur GitHub.

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    Résumé des méthodes 3D

    # Z3D (profondeur) — VorpX, HelixVision, SuperDepth3D

    * Idéal pour les jeux en troisième personne ou vue éloignée.
    * Effet cinéma très agréable.
    * Algorithme basé sur le Z-buffer : découpe et décalage subtil des éléments.
    * Quelques artefacts sur les objets très proches (armes, mains).
    * Profondeur à distance souvent magnifique.

    # G3D (géométrie) — VorpX, HelixVision, et projets DX12 communautaires

    * Vraie stéréoscopie : double rendu de la scène.
    * Profondeur très naturelle, extrêmement immersive.
    * Coût important : performances divisées par deux.

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    Pour éviter les solutions compliquées

    Si vous ne souhaitez pas utiliser :

    * HelixVision (trop bricolé, dépendance aux pilotes modifiés),
    * VorpX (cher et compliqué)…

    Alors ReShade + SuperDepth3D reste la meilleure alternative :

    * stable,
    * polyvalent,
    * gratuit,
    * fonctionne sur la quasi-totalité des jeux PC modernes.

    Un serveur Discord existe pour SuperDepth3D :
    Rendez-vous sur GitHub → BlueSkyDefender → Depth3D → lien Discord.

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    PS : Mods VR natifs

    Beaucoup de jeux possèdent des mods VR complets, souvent supérieurs à toutes les techniques précédentes :

    * Outer Wilds
    * Alien Isolation
    * Quake 1/2/3 (ports open source VR)
    * etc.

    Pour les jeux GameCube/Wii, le projet Dolphin VR existe toujours, mais il s’agit d’une ancienne fork non maintenue, nécessitant des versions spécifiques. Certains jeux fonctionnent très bien, d’autres moins.