« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Actugaming 7/10
Sonic Superstars a voulu renouveler la formule classique en 2D sans trop s’écarter des bases qui ont fait son succès et cela fonctionne globalement plutôt bien. On apprécie le level design des nouveaux stages qui offre une bonne dose de plateforme à toute vitesse mais malheureusement l’aventure est bien trop courte et on reste un peu sur notre faim. Les modes multijoueurs sont assez marginaux pour avoir un véritable impact, et seule la présence de Trip parvient à nous surprendre, même si cela implique de refaire les niveaux que nous connaissons déjà.
JVFrance 6/10
Ne vous y trompez pas : la note peut sembler un peu cinglante mais en réfléchissant d’un point de vue purement consommateur, Sonic Superstars est vendu à un tarif un peu élevé pour l’offre globale qu’il propose. Passé cette déconvenue épicée, c’est un véritable petit bonbon dont on se délecte avec nostalgie pour les fans de la première heure, et avec plaisir pour les nouveaux venus. Le pari de réunir ces deux mondes est bien tenu, et en dépit de son mode Combat un peu vide d’intérêt, SEGA offre à sa mascotte une aventure supersonique qui a le mérite de proposer des niveaux gigantesques et à la rejouabilité non négligeable. Et ça, on aime forcément. Mais puisque rien n’est tout rose, même dans l’univers de Sonic, on n’aurait pas dit non à une technique un peu plus approfondie et des compositions parfois plus mémorables. Sonic Superstars, c’est donc un peu ce crush agaçant qui connaît son pouvoir d’attraction et qui revient lors des froides soirées d’automne : il joue sur notre corde sensible, mais il n’arrive pas à taper juste dans tout ce qu’il veut nous proposer. Malgré tout, ses bras ont un doux goût de revenez-y, et on aime s’y lover le temps de quelques heures. Le sentiment de culpabilité en moins.
parce que vous vous attendiez vraiment a + ?
74-75 c'est pas mal pour du sonic, on sait comment les sonic sont traité dans la presse. la on reste quand même sur une petite prod quand tu vois la gueule du rendu, ils auraient du pour moi virer tout l'aspect coop et les mode battle pour faire un focus encore + quali sur le solo.
après le jeu est pas moins long que les autres sonic a priori,c'est juste que ça aurait du sortir au prix de mania.
kikoo31 j'ai toujours trouvé les multi sonic inintéressant perso, comme les new super mario bros aussi, c'est rigolo quand t'es gosse mais c'est pas désigné pour.
nicolasgourry je voyais un 78 max perso, les fans kifferont mais tu sens que ç'est encore du petit projet avec petit budget.
on verra a l'avenir, il me semble que sega a désormais la volonté d('injecter du pognon dans les prochains sonic vus que ça se vend plutôt bien au final
nicolasgourry je m'attendais plus à une moyenne de 80% (85% aurait été top pour un retour en force).
Vu le passif assez mediocre/moyen de Arzest ,75 c est pas trop mal pour commencer et le prix y est pour beaucoup sur les notes.
Après j'attends d avoir + de note sur metacritic pour me prononcer davantage.
+
ceux des joueurs
rbzmais c'est pas désigné pour.
Ben t en a des intéressant comme Sonic 2 MD sur MD , le level design était top mais ils étaient limité par le split screen et leur visibilité car il y a avait moyen d avoir + de level que 2
Dans Sonic 3 le concept est nul
Il y a le multi de SA2 qui est anodectique mais on s'est amuser des heures dessus alors c'est déjà ça
C'est le co Op que je trouve trop ,c'est trop tôt ils auraient du garder ça pour la suite si il y en a,
c'est bien courageux d'essayer de combattre Mario sur leur terrain mais Mario ça fait belle lurette qu'ils maitrisent ce systéme de co op
kikoo31 j'ai écouté l'ost des zones .. outch bon bah c'est un raté pour moi,hormis quelques pistes sympa (merci tee lopes, les autres peuvent aller se faire foutre)
Ce que j'ai pu en voir me fait envie malgré tout. Pas le jeu du siècle mais un jeu qui fais plaisir à voir quand on aime le personnage, la fraîcheur et les jeux de plate-forme.
Étant "pro-sonic classic"
Personnellement je trouve que Sonic Superstars, et moins bon que Sonic Mania sur certains points.
Déjà les musiques, certaines sont vraiment pas terrible.
Hier j'ai visionner quelques live sur Twitch, que certains ont le jeu avant l'heure.
Après c'est un bon "petit jeu" Sonic, c'est un peu le "vrai" Sonic 4, qu'on aurait dû avoir depuis très longtemps.
Apres, ce genre de "petit jeu" certains fans seraient capables de ton développer à la pelle facilement.
Pareil pour Sonic Frontiers... qui reste un genre de "fan game", que même des fans on corriger certaine défauts du jeu...
Faut vraiment SEGA commence à bosser sérieusement!
74-75 c'est pas mal pour du sonic, on sait comment les sonic sont traité dans la presse.
après le jeu est pas moins long que les autres sonic a priori,c'est juste que ça aurait du sortir au prix de mania.
ça date pas d hier
n est ce pas ??
rbz le multi n'est pas une mauvaise chose
cf Sonic 2 MD,
ben au pire, les 2 le résultat des 2 est le même
nicolasgourry je voyais un 78 max perso, les fans kifferont mais tu sens que ç'est encore du petit projet avec petit budget.
on verra a l'avenir, il me semble que sega a désormais la volonté d('injecter du pognon dans les prochains sonic vus que ça se vend plutôt bien au final
je m'attendais plus à une moyenne de 80% (85% aurait été top pour un retour en force).
Vu le passif assez mediocre/moyen de Arzest ,75 c est pas trop mal pour commencer et le prix y est pour beaucoup sur les notes.
Après j'attends d avoir + de note sur metacritic pour me prononcer davantage.
+
ceux des joueurs
Ben t en a des intéressant comme Sonic 2 MD sur MD , le level design était top mais ils étaient limité par le split screen et leur visibilité car il y a avait moyen d avoir + de level que 2
Dans Sonic 3 le concept est nul
Il y a le multi de SA2 qui est anodectique mais on s'est amuser des heures dessus alors c'est déjà ça
C'est le co Op que je trouve trop ,c'est trop tôt ils auraient du garder ça pour la suite si il y en a,
c'est bien courageux d'essayer de combattre Mario sur leur terrain mais Mario ça fait belle lurette qu'ils maitrisent ce systéme de co op
Après il a l'air sympa quand même mais face à Mario Éléphant il va pas faire le poids malheureusement...
,c'était drole en 2010
Jun Senoue ne fonctionne et ne fonctionnera jamais sur deschipset MD
C est un dieu de la gratte merde pas des son MD
Personnellement je trouve que Sonic Superstars, et moins bon que Sonic Mania sur certains points.
Déjà les musiques, certaines sont vraiment pas terrible.
Hier j'ai visionner quelques live sur Twitch, que certains ont le jeu avant l'heure.
Après c'est un bon "petit jeu" Sonic, c'est un peu le "vrai" Sonic 4, qu'on aurait dû avoir depuis très longtemps.
Apres, ce genre de "petit jeu" certains fans seraient capables de ton développer à la pelle facilement.
Pareil pour Sonic Frontiers... qui reste un genre de "fan game", que même des fans on corriger certaine défauts du jeu...
Faut vraiment SEGA commence à bosser sérieusement!
rbz hormis quelques pistes sympa (merci tee lopes)
Ses compositions sur Mania sont excellentes. Dommage que le reste soit autant en retrait ici.
Pas étonnant du mec qui nous a pondu l'immondice ost de Sonic 4 ...