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guiguif
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    plistter, tthierryll, nikolastation, famimax, yanssou, gameslover
    posted the 07/28/2023 at 10:21 AM by guiguif
    comments (20)
    guiguif posted the 07/28/2023 at 10:23 AM
    N’empêche le nombre de jeux que MM aurait pu sortir de maniere "classique" en utilisant le moteur de Dreams.
    rbz posted the 07/28/2023 at 10:27 AM
    sony est trop finito de condamner dreams comme ça.
    ils arrivent jamais a faire pérenniser des concept sur la durée
    plistter posted the 07/28/2023 at 10:28 AM
    Triste qu'il ne soit toujours pas sur PC, ça pourrai lui offrir une belle 2nd vie...
    bennj posted the 07/28/2023 at 10:34 AM
    guiguif Ben si tu regardes sur la chaîne YouTube playstation ils en ont sorti pas mal post launch. Et c'est fou car je viens de le découvrir totalement par hasard en allant sur leur chaîne. C'est typiquement le genre de chose que Sony ne met pas assez en avant. Ça aurait pu contribuer à un succès du jeu. La dessus la concurrence communique mieux. J'ai beau être saoulé dans les cons Xbox quand ils parlent du contenu additionnel pour leur titre mais ça contribue au succès d'un jeu comme Sea of Thieves ou Flight simulator quand tu vois qu'il y a un vrai suivi derrière.
    vyse posted the 07/28/2023 at 11:00 AM
    Putain le four qu'a été ce truc..
    deathegg posted the 07/28/2023 at 11:06 AM
    Triste pour le jeu, heureux qu'il ait jamais eu de version PC.
    51love posted the 07/28/2023 at 11:18 AM
    Jamais compris la politique de Sony envers son jeu.

    Le moteur avait l'air vraiment très puissant pour créer facilement des projets très sympa...

    plistter la version PC c'était quand le jeu est sorti qu'il fallait la proposer.. a l'époque y'avait eu un peu de marketing et des vidéos qui avaient été partagées montrant divers projets..

    La maintenant, dans l'anonymat, il y a certainement plus personne dessus vu qu'ils arrêtent le support.. ça se vendra certainement pas, même sur PC.

    Dommage, éventuellement ils auraient pu tenter de relancer la machine avec une version PS5 et PC, mais ils ont pas l'air d'y croire.
    guiguif posted the 07/28/2023 at 11:32 AM
    bennj Oui mais ce ne sont pas des jeux vendu a part, il faut Dreams et c'est gratuit avec.
    Alors que si MM utilisait ce moteur pour sortir des petits jeux aboutis comme ce Tren ça remplirait le catalogue Playstation.
    plistter posted the 07/28/2023 at 11:49 AM
    51love
    Je suis d'accord, mais au moins sur PC les jeux perdurent, là si Dreams reste bloqué sur PS c'est la mort pour de bon...
    nikolastation posted the 07/28/2023 at 12:25 PM
    C'est ça l'esprit Playstation pour moi. C'est ça que j'attends de Sony sur PS5, et pas uniquement du gros blockbuster AAAAA qui met 10 ans à débarquer et innove très peu.

    Qu'il est loin le temps de LBP, Modnation Racers & cie...
    51love posted the 07/28/2023 at 12:45 PM
    abookhouseboy posted the 07/28/2023 at 01:01 PM
    Le problème fondamental avec Dreams, c'est que la monétisation des jeux développés dessus n'a jamais pu être réellement mise en œuvre.
    D'ailleurs, y-a-t'il vraiment des jeux développés avec Dreams qui ont lancés dans le commerce ?

    Parce que s'il s'agit de passer des mois à travailler d'arrache-pied sur un projet, tous les développeurs vont bosser sur Unreal Engine même si c'est un peu plus compliqué.
    Ce sera ensuite simple, carré et peu couteux de monétiser le jeu.

    Autant de travail requis pour rester dans un univers aussi fermé, ça n'a pas de sens.
    gauffreman posted the 07/28/2023 at 01:30 PM
    abookhouseboy J'ai pu rencontré les devs, et ouai y avait des idées pour la monétisation, mais ça s'est jamais fait. Et non, pour les jeux c'est toujours resté fermé à dreams. En revanche certains l'utilisait comme logiciel d'illustration, démo vidéo, ce genre de chose.

    L'export 3D était aussi sur la feuille de route, malheureusement ça s'est jamais fait et ça a été annulé. Ca c'est vraiment un des truc que j'attendais le plus, parcequ'en terme de productivité, avec la VR, dreams c'était vraiment un des meilleurs soft 3D, dans le sens "artiste friendly", que j'ai pu utiliser.

    Enfin bref, dégouté des choix de sony, ils tenaient là vraiment une plateforme à part entière qui aurait du intégrer plus profondément l'écosystème playstation. (genre l'intégrer dans chaque console gratuitement et pourquoi pas une section dédié pour les gros projets fait dessus histoire de mettre en place une monétisation pour les gros créateurs).
    Et je n'ai jamais compris non plus qu'il n'y ait pas eu de DLC payant comme pour LBP, histoire d'au moins pérenniser la santé financière de Mm...
    idd posted the 07/28/2023 at 02:03 PM
    guiguif carrément y avait moyen de sortir plein de trucs géniaux à pas cher en plus
    ladysegaga posted the 07/28/2023 at 02:23 PM
    nikolastation Puppeteers, Gravity Rush, Siren

    Malheureusement Sony préfère sortir des gros AAA open world.
    abookhouseboy posted the 07/28/2023 at 02:42 PM
    gauffreman Merci pour ton retour.

    Après laisser Dreams cantonné à la PlayStation, ce n'est attractif pour les développeurs "amateurs semi-pro" que s'il n'existe aucun autre moteur accessible...
    Même dans un environnement de monétisation efficace, un jeu fais sous Dreams accessible sur PlayStation, dans un espace dédié, ça fait tout de même une double barrière (et une consoleSony, et les joueurs qui iraient fouiner là).

    Tandis que sur PC, il y a des moteurs accessibles aussi (même si un peu plus complexe), avec un processus de monétisation clair, et compatibles avec tous les supports.
    Impossible de lutter.

    A la limite, fallait sortir Dreams directement sur PlayStation et PC, avec procédé de monétisation clair et net.
    yanssou posted the 07/28/2023 at 03:53 PM
    nikolastation Japan Studio me manque un peu...
    cliana Gravity rush faut que je me fasse le 2 d'ailleurs.
    bennj posted the 07/28/2023 at 04:06 PM
    guiguif Pas sur que ca se serait vendu en mini jeu individuel. C'est pas le style de Sony de faire ca en plus en tant qu'éditeur first party.
    guiguif posted the 07/28/2023 at 04:40 PM
    bennj ce qui est bien dommage, ça leur ferait des jeux plutot quali et rapide a dev quitte a les vendre pas trop cher.
    gauffreman posted the 07/28/2023 at 10:13 PM
    abookhouseboy En fait c'est pas vraiment une question de moteur mais d'outils. Perso je me suis mis sur UE5 après Dreams (j'ai appris tellement de trucs avec) et en vrai la transition n'est pas si complexe.
    En revanche, là où est la plus grosse "difficulté" c'est sur trouver des outils pour etre aussi productif que sur Dreams. Elle est là la force incroyable de Dreams, proposer tout une gamme d'outils performants regroupés sous une même interface, permettant de créer n'importe quel asset dans n'importe quel domaine. (et le tout intégralement compatible en VR, le tour de force)
    A l'heure actuelle il n'y a juste rien de comparable sur PC. C'est pas faute d'essayer tout un tas de soft plus ou moins exotiques, mais passé d'un soft à l'autre, d'une interface à l'autre, c'est vraiment ça le plus compliqué. J'approche d'un workflow que je trouve assez plaisant, mais on est encore loin de la magie de dreams.