Dreams n'aura plus de suivi a partir du 1er septembre 2023 et au guise de cadeau d'adieu, Media Molecule a sorti une dernière création appelé Tren, un jeu de train qui proposera 95 circuits et qui sera dispo le 1er Aout.

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posted the 07/28/2023 at 10:21 AM by
guiguif
ils arrivent jamais a faire pérenniser des concept sur la durée
Le moteur avait l'air vraiment très puissant pour créer facilement des projets très sympa...
plistter la version PC c'était quand le jeu est sorti qu'il fallait la proposer.. a l'époque y'avait eu un peu de marketing et des vidéos qui avaient été partagées montrant divers projets..
La maintenant, dans l'anonymat, il y a certainement plus personne dessus vu qu'ils arrêtent le support.. ça se vendra certainement pas, même sur PC.
Dommage, éventuellement ils auraient pu tenter de relancer la machine avec une version PS5 et PC, mais ils ont pas l'air d'y croire.
Alors que si MM utilisait ce moteur pour sortir des petits jeux aboutis comme ce Tren ça remplirait le catalogue Playstation.
Je suis d'accord, mais au moins sur PC les jeux perdurent, là si Dreams reste bloqué sur PS c'est la mort pour de bon...
Qu'il est loin le temps de LBP, Modnation Racers & cie...
D'ailleurs, y-a-t'il vraiment des jeux développés avec Dreams qui ont lancés dans le commerce ?
Parce que s'il s'agit de passer des mois à travailler d'arrache-pied sur un projet, tous les développeurs vont bosser sur Unreal Engine même si c'est un peu plus compliqué.
Ce sera ensuite simple, carré et peu couteux de monétiser le jeu.
Autant de travail requis pour rester dans un univers aussi fermé, ça n'a pas de sens.
L'export 3D était aussi sur la feuille de route, malheureusement ça s'est jamais fait et ça a été annulé. Ca c'est vraiment un des truc que j'attendais le plus, parcequ'en terme de productivité, avec la VR, dreams c'était vraiment un des meilleurs soft 3D, dans le sens "artiste friendly", que j'ai pu utiliser.
Enfin bref, dégouté des choix de sony, ils tenaient là vraiment une plateforme à part entière qui aurait du intégrer plus profondément l'écosystème playstation. (genre l'intégrer dans chaque console gratuitement et pourquoi pas une section dédié pour les gros projets fait dessus histoire de mettre en place une monétisation pour les gros créateurs).
Et je n'ai jamais compris non plus qu'il n'y ait pas eu de DLC payant comme pour LBP, histoire d'au moins pérenniser la santé financière de Mm...
Malheureusement Sony préfère sortir des gros AAA open world.
Après laisser Dreams cantonné à la PlayStation, ce n'est attractif pour les développeurs "amateurs semi-pro" que s'il n'existe aucun autre moteur accessible...
Même dans un environnement de monétisation efficace, un jeu fais sous Dreams accessible sur PlayStation, dans un espace dédié, ça fait tout de même une double barrière (et une consoleSony, et les joueurs qui iraient fouiner là).
Tandis que sur PC, il y a des moteurs accessibles aussi (même si un peu plus complexe), avec un processus de monétisation clair, et compatibles avec tous les supports.
Impossible de lutter.
A la limite, fallait sortir Dreams directement sur PlayStation et PC, avec procédé de monétisation clair et net.
cliana Gravity rush
En revanche, là où est la plus grosse "difficulté" c'est sur trouver des outils pour etre aussi productif que sur Dreams. Elle est là la force incroyable de Dreams, proposer tout une gamme d'outils performants regroupés sous une même interface, permettant de créer n'importe quel asset dans n'importe quel domaine. (et le tout intégralement compatible en VR, le tour de force)
A l'heure actuelle il n'y a juste rien de comparable sur PC. C'est pas faute d'essayer tout un tas de soft plus ou moins exotiques, mais passé d'un soft à l'autre, d'une interface à l'autre, c'est vraiment ça le plus compliqué. J'approche d'un workflow que je trouve assez plaisant, mais on est encore loin de la magie de dreams.