Que penser du PlayStation VR 2 en définitive ? Il faut avouer que Sony a appris des erreurs de conception en proposant une seconde version de son PSVR largement plus aboutie, tout en étant dotée d’un packaging et d’un design clinquants. Ainsi, le constructeur nippon nous a concocte là un casque de réalité virtuelle disposant d’une technologie assez solide, que ce soit dans les manettes, le confort voire la qualité des lentilles, offrant une résolution largement supérieure à un Meta Quest 2, et se dotant d’une optimisation parfaite sur le plan visuel et sur la performance. En se référant à ses concurrents, Sony a su proposer une interface très intuitive, mais s’embourbe hélas dans des couacs techniques, comme sur le tracking. Le catalogue de jeux proposé n’est pas encore tout à fait convaincant en matière de vraies exclusivités, et certains éléments des manettes semblent manquer de solidité, idem pour le casque en lui-même. Le tarif est au passage trop élevé, d’autant plus qu’on nous oblige à raquer à nouveau pour se faciliter la vie – avec l’achat d’une station de charge pour les PSVR Sense, en l’occurrence -. En somme, le casque de Sony a de grosses qualités et de gros arguments techniques, mais reste en demi-teinte sur certains points, notamment l’absence de rétrocompatibilité avec le PSVR, ce qui l’empêche d’être au niveau d’un Pico 4, qui bénéficie en plus de son aspect nomade…
Les Plus :
Les écouteurs d'assez bonne facture qui s'emboîtent bien sur le casque...
Le fil assez long pour pouvoir jouer presque sans contrainte...
Une assez belle finition sur le design comme sur le package...
La calibration largement meilleure que le PSVR avec l'espace de jeu comme sur le Quest 2 ou Pico 4...
L'installation rapide avec un petit tuto franchement appréciable
La prise en main des manettes PSVR Sense très agréable
Le suivi occulaire au top
Très confortable et super léger à porter
Une bonne spatialisation du son
Le moule en bambou pour mieux ranger son casque, bien mieux que sur le packaging du PSVR premier du nom
Une belle qualité d'image dans l'ensemble, avec un potentiel graphique intéressant notamment sur Horizon: Call of the Mountain
Les Moins :
... Peu ergonomiques et dotés d'un confort assez discutable sur de longues sessions de jeu
... Mais ça reste filaire, contrairement à un Quest 2 ou Pico 4
... Qui peut paraître relativement fragile sur certains éléments
... Même s'il y a parfois des ratés
Un seul câble fourni pour charger les deux manettes (ce qui oblige à acheter la station de charge à part pour plus de praticité)
Un catalogue encore très limité en exclusivités
La rétrocompatibilité avec le premier PSVR inexistante
Prix évidemment excessif (599.99 € sans Horizon, 649.99 € avec)
Gamergen
2 jeux "exclusifs" PSVR2 incontournables disponibles (d'après Open Critic) :
Horizon Call of the Mountain 80%
Synapse 75%
Quelques jeux "multi" incontournables disponibles (d'après Open Critic) :
Gran Turismo 7 (Mode VR)
Resident Evill Village (Mode VR)
Beat Saber 86%
Humanity 86%
Moss / Moss : Book II 85%
https://gamergen.com/actualites/psvr-2-liste-complete-jeux-psvr-1-proposant-patch-playstation-vr-2-331246-1
et pas que sur leur psvr vu qu'on a l'impression également que les dev tier n'ont pas vraiment envie de passer la gen non plus vu le nombre de jeu cross gen a la mi-vie de la console
Comme tu le dis, il manque des jeux, ou tout du moins des annonces fortes qui te disent "j'achète".
Je maintiens qu'il est sortie trop tôt, trop cher (pour la conjoncture), un manque de communication. Technologiquement c'est un beau bébé.
- On sait pas ce que Sony prépare, ou même prépare des trucs (apres pour les jeux "plats" ils sont discret aussi)
- Il y a rien comme appli (Youtube VR, Deo etc... ou des trucs de musée, voyages, etc... Je capte pas pourquoi, c'est un grand mystère
- On peut pas "récupérer" le casque pour jouer sur les jeux PC VR
ce qui l’empêche d’être au niveau d’un Pico 4
A quel niveau ? Encore Meta on peut parler d'un gros catalogue, mais Pico
Aprés pour le prix, bah c'est de la VR, c'est de niche et cher même si petit à petit ça s'ouvre, et franchement le PSVR2 est pas si cher que ça (et ça passerait encore mieux le prix si il aurait été compatible PC)
Pour le fil, c'est pas un problème en soit, après ça peut l'être si c'est vraiment ce qu'on cherche en 1er sur un casque VR, mais bon sans fils t'aura pas la même qualité qu'avec fil (j'ai testé mon Pico sur les jeux Steam VR... Ca sort moins bien et même saccadé que sur mon antiquité qu'est le Vive avec fil)
Et c'est quoi le moule en bambou ?
Et pour les jeux "incontournables", dans l'article le mec dit " la plupart des jeux proposés ne sont que de bêtes portages. De Moss 1 & 2 en passant par Star Wars Tales from the Galaxy’s Edge, Demeo, Pavlov ou Kayak VR" bah non, il y a eu des améliorations sur certains de ces jeux (Moss et SW par exp, sur Red Matter 2 aussi c'est pas juste des portages Meta / Pico, et même des trucs comme Walkabout mini golf, qu'il compare la version Pico et la version PSVR2 qui vient de sortir