« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
HUMANITY sortira sur PS5, PS VR2 (en option), PS4 et PS VR (en option) en mai 2023. Une démo est disponible
Vous êtes le dernier espoir de l'humanité. En prime, vous venez de vous réveiller sous les traits d'un Shiba Inu !
Proposant un savant mélange d'énigmes, d'action et de plateforme, HUMANITY est une expérience en constante évolution, dans laquelle vous devrez guider des gens vers la lumière.
Donnez-leur des ordres pour les faire tourner, sauter, pousser, flotter ou escalader (et bien plus) pour atteindre le Salut. Découvrez un mode histoire narratif avec 90 niveaux remplis de défis hallucinants, ainsi que de boss et d'objets cosmétiques optionnels à débloquer.
Et ce n'est pas tout ! Concevez un parcours d'obstacles pour en faire voir de toutes les couleurs aux humains, ou tentez de mettre au point un défi et partagez-le avec d'autres joueurs !
Merci pour l'info concernant la démo, je vais tester ça. De ce que je vois le jeu a l'air de contenir un message sur la perte de vie/libre arbitre et l'autoritarisme, le tout avec un design de puzzle game épuré, vraiment très sympa.
C'est vraiment comme Lemmings, le seul truc différent c'est qu'on ne donne pas de fonctions directement aux humains mais plutôt on les guide, sinon ça c'est le même genre de jeu avec une palette d'options dans des environnement 3D.
Comment il met des gifles ce jeu !!!
Ça aurait clairement pu être un jeu Japan Studio de la PS1 ou de la période PSP/PS3.
Sur un des niveaux proposé par les dev en mode éditeurs de niveau, je ne suis surpris à contempler la foule et espérer qu'une personne sorte du chemin pour me faire réussir le niveau et après quelques minutes, une jeune femme s'est détachée de la masse à croisait un Goldy et m'a fait remplir l'objectif.
En plus ils te poussent à contempler, genre si tu penses pouvoir avoir les goldy même après avoir réussi la mission tu peux laisser tourner la foule.
axlenznicolasgourrymasharu De base ça m'a plus fait penser à Echochrome qu'aux jeux que vous évoquaient. Mais bizarrement en testant certains niveau d'utilisateur, je me suis vraiment demandé comment Nintendo avait pas eu l'idée d'un tel jeu pour en faire un spin off de Pikmin, car par moment on voit cette foule se manger des murs ou s'écraser au sol, et sans même que ça n'affecte le résultat, on s'étonne à modifier le trajet pour que les malheurs ou les isolés s'en sortent indemne (Putain je l'aime déjà ce jeu ). Et je me dis qu'avec les pouvoir des pikmins y avait quelque chose à faire, plutôt que Captain Toad.
e3ologue je ne connaissais pas Echochrome, je veux de regarder, effectivement ça se rapproche de ce jeu de Japan Studio que je ne connaissais pas de ce studio (mon développeur préférait chez Sony...enfin quand il existait). C'est clair qu'il y a des idées à prendre pour Pikmin.
Relax! Je rigole
C'est vraiment comme Lemmings, le seul truc différent c'est qu'on ne donne pas de fonctions directement aux humains mais plutôt on les guide, sinon ça c'est le même genre de jeu avec une palette d'options dans des environnement 3D.
Ça aurait clairement pu être un jeu Japan Studio de la PS1 ou de la période PSP/PS3.
Sur un des niveaux proposé par les dev en mode éditeurs de niveau, je ne suis surpris à contempler la foule et espérer qu'une personne sorte du chemin pour me faire réussir le niveau et après quelques minutes, une jeune femme s'est détachée de la masse à croisait un Goldy et m'a fait remplir l'objectif.
En plus ils te poussent à contempler, genre si tu penses pouvoir avoir les goldy même après avoir réussi la mission tu peux laisser tourner la foule.
axlenz nicolasgourry masharu De base ça m'a plus fait penser à Echochrome qu'aux jeux que vous évoquaient. Mais bizarrement en testant certains niveau d'utilisateur, je me suis vraiment demandé comment Nintendo avait pas eu l'idée d'un tel jeu pour en faire un spin off de Pikmin, car par moment on voit cette foule se manger des murs ou s'écraser au sol, et sans même que ça n'affecte le résultat, on s'étonne à modifier le trajet pour que les malheurs ou les isolés s'en sortent indemne (Putain je l'aime déjà ce jeu