Hier, Microsoft a tenu une conférence lors des Hot Chips 2020, qui est un événement dédié aux nouvelles technologies pour les professionnels.
Et on apprend un peu plus sur l'architecture de la XSX.
Petite image récapitulative de ce que l'on sait déjà.
A noter que la mémoire cache du processeur est bien plus petite que les CPU AMD Ryzen 3000 de PC équivalent (12 Mo dans la XSX contre 32 à 36 Mo dans les Ryzen 3000)
Ici, on apprend que le die (la puce de silicium) de la XSX est logiquement, le plus chère de l'histoire de la Xbox. Apparemment plus chère que celui de la One X à l'époque.
La XSX possède un nouveau système son avec le « Project Acoustics »
Une puce sera dédié à ce nouveau système qui serait à lui seul plus performant que les 8 cœurs du processeur de la Xbox One X !
Suffisamment puissant pour le fameux Ray Tracing Audio ?
De plus, Microsoft a inclus le support du format audio « Opus », un nouveau format à faible latence supérieur au MP3, AAC, Vorbis.
On apprend également, que le système de décompression grâce au SSD permet une vitesse de décompression totale de plus de 6 Go/s, soit un chiffre supérieur les premières informations diffusées en mars dernier (4.8 Go/s)
On le savait déjà depuis plusieurs mois que la XSX disposait du Ray Tracing matériel.
Et on en apprend un peu plus. Celui-ci prend la forme d’une sous-unité dédiée au sein de chaque Compte Unit (CU) au nombre de 52 sur la XSX.
Concernant les performances en Ray Tracing, Microsoft nous indique que le matériel propose une accélération du Ray Tracing avec 380 Giga ray-box par seconde et 95 giga ray-tri par seconde.
Mais aucune comparaison n'est possible dans la mesure qu'aucun autre concurrent n’a communiqué sur des spécifications de ce type.
+ d'informations à venir !
Vivement qu'elles sortent qu'on en parle plus....
Pour le reste on en reparlera du halo infinite, hellblade 2 ou forza 8 pas de soucis
ryosenpai albatar
"le ssd est super rapide au final 6gb/s probablement grace aux sampler feedback streaming en clair il n'a pas a rougir face a celui de la concurence"
6Go/s c'est le max théorique avec BCPack.
Le max Théorique sur PS5 c'est 22Go/s.
Avec ou Sans Oodle ?
Apparemment en test réel avec Ooodle Texture on atteint déjà près de 18Go/s.
Soispasjalouxmgl1
Mais n'imp...
6 c'est le max théorique je te dis, stop le believe avec tes 12
Merci pour l'info.
Après fondamentalement sur des textures, on s'en fout un peu parce qu'a 22GB/s, la console va saturer sa RAM en moins d'une seconde, alors qu'il faudrait 3 secondes pour la XsX. Mais sachant que la RAM ne peut pas être utilisé à 100% pour les textures, la différence va probablement se situer autour de la seconde, il faudra une seconde de plus à XsX pour charger les textures nécessaires. Et ça, c'est dans le cas idéal de 22GB/s, ce que la PS5 ne sera pas capable de faire de manière soutenue sinon ce serait le chiffre officiel.
Bref, je ne suis pas certain qu'une seconde de différence soit très significatif pour le chargement de textures, à moins de vouloir faire un jeux avec des textures qui clignotes style kaléidoscope.
J'ai presque envie de dire que c'est comme comparer une Ferrari qui peut monter à 400km/h en pointe contre une Mégane qui ne peut faire que 200km/h.
Pour faire de la ville à 50km/h, la différence est juste superflu.
Par contre pour se la raconter au bar avec des amis, c'est pas mal.