Si la première journée du Granblue Fantasy Fes 2019 a été marquée par l'annonce des personnages en DLC de Granblue Fantasy Versus, la deuxième a permis de remettre en avant le prometteur Action-RPG Granblue Fantasy Relink. Depuis le début de l'année, nous savons qu'il n'est plus développé par PlatinumGames, mais entièrement chez Cygames Osaka, et le voici de retour pour nous en mettre plein la vue avec pour commencer une nouvelle bande-annonce.
Comme vous pouvez le constater, les quatre Chevaliers Dragon Lancelot, Percival, Vane et Siegfried seront jouables en plus de Gran, Katarina, Rackam et Io que nous avions pu voir en action il y a pile un an. Leurs commandes ont d'ailleurs été présentées, détaillées plus bas, avant qu'une démo inédite soit lancée sur scène, servant à mettre en avant du gameplay coopératif à quatre joueurs. Fait intéressant, tout le contenu montré a été développé au cours de l'année. Ce sont d'ailleurs les seiyū qui ont prix le contrôle de leurs personnages, sauf pour Siegfried où le producteur Fukuhara Tetsuya s'en est chargé.
La séquence partagée sur YouTube ne le montre pas, mais un lobby sera présent où nous pourrons utiliser des emotes et vignettes pour interagir avec les autres joueurs. Le jeu n'a rien perdu de sa superbe depuis l'an dernier, la partie graphique étant toujours aussi impeccable. Le clou du spectacle est bien entendu l'affrontement titanesque face au boss nommé Ancient Dragon, qui drop plusieurs coffres une fois vaincus, au contenu pouvant être récupéré par l'ensemble du groupe. Pour parachever le tout, la vidéo se conclut sur une pointe de teasing fort intrigant.
Après tout ça, vous avez sans doute autant envie que nous de poser vos mains sur Granblue Fantasy Relink sur PS4, mais il faudra patienter, car aucune date ou période de sortie n'a été donnée. La raison en est toute simple, Cygames ne souhaite pas provoquer de crunch dans l'équipe de développement et c'est tout à son honneur. Avec pas moins de quatre Extra Fes en mai et août 2020 dans l'Archipel, les occasions d'en entendre parler ne manqueront sans doute pas. En attendant, des visuels éclatants sont à retrouver en page suivante.
hormis l'aspect visuel. je sais pas comment vous faites par être emballé par ce genre de prod, c'est du fast food la
kuronikorou non mais le solo gardera la structure sous forme de missions mais sans timer. c'est du pareil au même dans la forme mais avec un scénar ( que l'on espéra pas si anecdotique)
rbz du fast food ? pour des mecs qui prennent leurs temps tu trouve pas ça un peu drôle ?
y'a un bon casting ( la doubleuse de Kagura TOP ! ) un côté MH , des perso bien stylé et un gameplay action RPG qui a l'air travailler , même le monde à l'air sympa voilà ce qui me plait
shambala93 tu veut voir le lvl d'écriture, tu zieute le jeu sur mobile au pire, ça te donneras une idée. ou l'anime dans le pire des cas .
PS: c'est passable, sans voler bien haut, on est dans les standard des derniers jrpg modene.(ninokuni 2, tales ect)
gantzeur si effectivement , après on a zéro infos sur le dev et comment le truc ets gérer suite au départ de PG, je rappelle que c'est leur premier gros jeu.
visuellement j'ai rien a redire, c'est sublime. la DA de base est sublime , le rendu fait honneur au matériau de base. le reste par contre c'est bien du fast food rpg ( système de jeu sans recherche et ultra usé, structure de jeu digne des lite rpg de la psp) avec comme base gran blue fantasy y'avait moyen d'envoyer du rêve véritablement
serve ouais mais Cygames ont tout repris et ca à l'air toujours bien nerveux et rythmé dans les combats
rbz je trouve ça pas très grave de reprendre un système connue , du moment que tu le fait bien et que tu y apporte des choses intéressante. regarde Platinum , on ne leurs reproche pas de faire du Platinum constamment et pourtant leurs jeux sont aboutie et bien travaillé sur un gameplay établie qu'ils travaillent au fil des jeux et du temps
Les graphismes, les décors en mouvement, la musique, les animations, les effets des attaques, les personnages qui se parlent... sa donne une mise en scène et un côté épique au combat qui est vraiment plaisant !
J'espère que dans le solo tu voyageras à travers le monde et que ce sera a pas uniquement des quêtes ou tu te téléportes dans des zones.
gantzeur reprendre un système connue c'est pas grave , tout le monde le fait. il est presque impossible d'inventer un système de combat tout entier jamais réalisés. mais partir systématiquement sur des gameplay bourrin ou la réflexion et la difficulté n'ont plus aucune place .. le seul plaisir étant de trouver l'action stylé parce que ça bouge bien. je sais pas c'est léger tout de même.
Rbz : Après ne résume pas l'écriture de Granblue à des adaptations qui reprennent juste les débuts d'une histoire qui a été écrite il y a 5 pij quand le studio commençait à peine à écrire pour ses jeux. Si l'histoire de Relink est du niveau des meilleurs events du jeu d'origine comme les histoires de la Society ou la saga WMTSB, ce sera au dessus des jeux que tu as cité (après, c'est pas bien difficile non plus, mais ça ne veut pas dire que ça va nous mettre le cul par terre non plus). La vraie force de Granblue, c'est surtout son lore et ses personnages de toute façon.
Je te rejoins sur le système de combat, à voir s'ils adaptent la synergie d'équipe selon les skills et éléments des personnages et des monstres à affronter comme dans le jeu de base, ce qui pourrait justement apporter un peu de complexité dans la composition du groupe (ce qui pourrait être le cas vu qu'ils veulent mettre beaucoup de persos dans le jeu apparemment) plutôt que du simple bourrinage osef.
sora78 Au contraire faut surtout pas que ce jeu sort sur PS5,il a rien à y faire. C'est de la PS4. A la limite un patch,mais en aucun cas faut qu'il soit estampillé PS5 sinon c'est une honte.
rbzreprendre un système connue c'est pas grave , tout le monde le fait. il est presque impossible d'inventer un système de combat tout entier jamais réalisés. mais partir systématiquement sur des gameplay bourrin ou la réflexion et la difficulté n'ont plus aucune place .. le seul plaisir étant de trouver l'action stylé parce que ça bouge bien. je sais pas c'est léger tout de même.
C'est quand même assez difficile de juger la difficulté d'un jeu sans que personne n'ai pu mettre la main dessus. Et le fait que la réalisation et les animations soient de bonne facture, est plutôt un point positif surtout pour un A rpg.
raioh ça on est dac sur l'histoire de base qui a un lore très riche. pour ça que j'ai précisé "dans le pire des cas" car on sait pas trop ce qui vont en faire pour ce jeu et l'anime était loin de proposer quelques chose de fondamentalement au dessus d'un ninokuni 2 et compagnie.
windrunner pas pour faire l'expert, mais rien qu'en voyant la vidéo on sait que notre barre de vie sera rarement diminuer. puis au vu d'un tel système de jeu, le jeu sera plutot simple et hyper accessible.
rbz bah les animes de JV sont en général mauvais. Le meilleur reste tales of zestiria. Tout les animes Persona sont de la grosse merde même si ça reprend le jeu de base, ça reste de la merde.
Dire qu'il faut aller voir un jeu japonais pour avoir des personnages qui s'appellent Siegfried ou Lancelot. Ça en dit long sur notre époque, mais bref.
Dans l'ensemble, il y a un aspect RPG fantasmé, tout a l'air à bien, de là DA à l'aspect Monster Hunter-like. Mais je ne sais pas dire quoi, il manque quelque chose. Un petit plus pour le rendre vraiment bluffant.
jenicris si, après je dirais que c'est presque normal pour le coup,
on parle d'un trailer basé sur le mode coop. rien de plus nul que de terrasser un ennemie en 2-2 a 4 , t'es pas dac ?
après ça peut être aussi artificiellement gonflé pour le trailer, afin de voir un peu plus de skills.
Mais bon, à chaque fin de génération c'est le même bordel. Quand la PS4 est sortie, certains congratulaient que Final Fantasy Versus XIII, Nioh et The Last Guardian ont été annulés et transférés sur PS4, le tout sans se préoccuper des ceux qui jouaient encore sur PS3.
Là ça recommence et ça souhaite limite que Granblue Fantasy : Relink sorte sur PS5 alors que ça ne sert à rien, puisque la PS5 sera soi-disant entièrement rétrocompatible avec les jeux PS4.
raioh Fait pas semblant de pas comprendre merci et dit pas ce que je n'est pas dit merci.
decima C'est ça,si ils veulent au moins touché du monde,tu gardes ton projet pour la PS4,tu tournes pas le dos à ton public. Ajoute à ça le fait que le public voudront un vrai gap avec la gen actuel. Tu sors ton jeu sur PS4 en physique d'abord et si possible un patch PS5.
Pourquoi un patch PS5 ? C'est bien plus abordable que ce soucier de tout ce qui est marketing PS5,boîte physique etc.
JenicrisRbz : Les persos sont déjà niveau 45 aussi, c'est possible qu'ils soient dopé pour la présentation sur scène d'où le côté barre de vie qui ne descend pas trop même si y en a un qui crève à un moment, haha.
Ravyxxs : Je sais pas, t'as phrase fait très "il faut que le jeu soit absolument au dessus de ce qui se fait sur Ps4 pour être acceptable sur Ps5" alors que sur Ps4, on a toujours certains jeux qui ont la gueule de jeu Ps3 quoi
Fin', je vois honnêtement pas le problème d'un jeu qui sort avec cette gueule dans les premières années de vie de la Ps5, surtout qu'on a pas une DA qui cherche le réalisme à la Cyberpunk & co.
Après ceci dit, je rejoins totalement ce que dit Hyoga57, si la Ps5 est bien totalement rétrocompatible, j'ai dû mal à comprendre tout le délire de certains qui veulent voir des jeux ressortir sur Ps5 façon TLOU2 et GoT.
Après, c'est logique en terme commercial de sortir les jeux sur les deux consoles au même moment quand tu le peux.
raioh De 1,le jeu est annoncé sur PS4,de 2 il fait PS4. C'est simple comme bonjour,des gens attendent le jeu sur cette dernière tu vas pas porté ton jeu annoncé PS4 sur PS5 et foutre un doigt à ton public. Ca aurait été la même histoire pour Persona 5 par exemple. De le sortir exclusivement sur PS4 et pas sur PS3. Non.
Enfin pour clore le tout,pourquoi on achète une next gen ? Voilà tu as une réponse gloabale de mon ressenti sur le ou les jeux qui sont annoncés sur la gen actuel.
rbz On verra bien et même si c'est un jeu ou la difficulté n'est pas grande ce n'est pas dramatique au final. C ' est bien aussi parfois les jeux un peu pop corn ou tu te laisse porter. Je ne demande pas forcement Bloodborne à chaque Arpg qui sort.
J'ai refais Mana 2 et 3 sur switch il y a quelque mois et j'ai été étonné de voir combien ces jeux étaient simples et finalement pas très stratégiques voir pas du tout. Et pourtant il sont considérés comme des références du genre Arpg mais leur qualité son ailleurs. Ambiance, musique, direction artistique ...
windrunner nan ce n'est pas dramatique, mais c'est toujours mieux un peu de difficulté te forçant a progresser et a dompter toutes les mécaniques donnés par le jeu.
je suis daccord seiken y'a zéro strat mais pour l'époque on va dire que niveau gameplay ça sortait quand même du lot en plus de proposer du coop. ce qui n'est plus le cas en 2019
rbz Oui et encore même si ce n'est pas un A rpg à proprement parlé j'ai toujours trouvé le feeling des combats ( à comprendre gestion de l'épée et des impacts corps à corps) de Zelda 3 infiniment plus intéressant que celui des Mana.
Après oui il faut pas non plus qu'on roule sur le jeu d'un bout à l'autre.
Nous verrons bien.
ravyxxs Le jeu sortira sur PS4 aussi bien sur... mais le jeu aura sa version PS5 c'est sur et d'ailleurs si les gens (je ne sais pas si tu en fais partie) pensent que les tous les jeux PS5 japonais se devront d'être aussi beau pour sortir sur la console... ben y a peu de jeux qui sortiront hein...
Le jeu est ultra beau pour le genre et pour un jeu JAP et je pense pas que tu en ai conscience
Mets la vidéo en 4K 60fps et c'est pas la même limonade.
sora78ravyxxs C'est vrai qu'il faut reconnaitre que c'est beau. En le revoyant une seconde fois, ya vraiment un très gros taff sur les anim et le rendu.
On est au dessus de DQXI ou Ninokuni 2 par exemple.
Je sais pas trop quoi penser du principe hub/quête, forcement je suis un peu déçu que ça soit pas une aventure dans un monde à explorer, mais en même temps le coté mission peut avoir pas mal d'avantage quand on accroche.
sora78 Crois moi si tu pousses bien une PS4 ¨Pro dans ces tranchés tu as ce résultat. Tu es habitué au 30fps par de très grosse production,ici c'est pas le cas. Les environnements sont cloisonnés,c'est un couloir. La résolution dynamique aide beaucoup,donc si la vidéo est en 4k rien ne dit que c'est du natif . Le 60fps aussi pareil,ça n'a rien ne dingue ni de magique,suffit de faire des concessions sur le background où tu t'y attends le moins et surtout tu n'iras pas juste qu'à l'asset pour observer les détails,ton jeu si bien optimiser,tu franchis les images par seconde étape par étape. Après je peux très bien me tromper,mais quand on voit Alien sur Switch,tout est possible,surtout qu'une PS4 peut très bien t'offrir ce rendu,tout dépend de l'équipe et surtout de l'optimisation,les gens en tendance à oublier ce paramètre qui est la base d'un développement. A mes yeux,c'est très bien optimisé pour de la PS4.
Dommage qu'ils ont abandonné l'effet crayonné des personnages de l'ancien moteur qui rendait honneur aux charas conceptuels au profit d'un effet luisant sur les personnages qui les rend trop propres .
raioh Oui il y a plus de détails avec le nouveau moteur mais quelque part l'ancien moteur avec ses personnages moins détaillés faisaient mieux ressortir le character-design d'origine et l'aspect anime de l’œuvre. Là il y a un espèce de filtre sur les personnages qui les font un peu trop ressortir du décor par rapport au moteur d'origine. Ils ont l'air aussi d'avoir changé la luminosité ce qui donne un aspect plus « blanchâtre » au jeu. C'est particulièrement visible pour la ville : http://www.gamekyo.com/images4_5_48472.html
Bref pas convaincu par leur nouveau moteur même si je ne nie pas qu'il y a eu un certain nombre d'améliorations apportées depuis et que le tout reste satisfaisant tout de même .
Ils le montre, cette fois.
Mais c'est vrai qu'il auraient dû montrer le solo, aussi.
Les gens auraient été moins paumés...
On a pas d'annee de sortie concernant ce jeu ? Et a ton parler d'une sortie hors de l'archipel ?
Il le fait penser au très sous estimé Infinite Undiscovery
Vivement la présentation du solo alors
kuroni korou non mais le solo gardera la structure sous forme de missions mais sans timer. c'est du pareil au même dans la forme mais avec un scénar ( que l'on espéra pas si anecdotique)
Le solo à déjà était montré mais le multi et le solo ont la même structure
Solo ===> https://www.youtube.com/watch?v=aIQuAL2AV2A
y'a un bon casting ( la doubleuse de Kagura TOP ! ) un côté MH , des perso bien stylé et un gameplay action RPG qui a l'air travailler , même le monde à l'air sympa voilà ce qui me plait
Gameplay fait par Platinum Game mais bon ils bossent plus dessus
Franchement le jeu à l'air vraiment cool mais pas de date en plus si j'ai bien compris le moteur du jeu à était amélioré
PS: c'est passable, sans voler bien haut, on est dans les standard des derniers jrpg modene.(ninokuni 2, tales ect)
gantzeur si effectivement , après on a zéro infos sur le dev et comment le truc ets gérer suite au départ de PG, je rappelle que c'est leur premier gros jeu.
visuellement j'ai rien a redire, c'est sublime. la DA de base est sublime , le rendu fait honneur au matériau de base. le reste par contre c'est bien du fast food rpg ( système de jeu sans recherche et ultra usé, structure de jeu digne des lite rpg de la psp) avec comme base gran blue fantasy y'avait moyen d'envoyer du rêve véritablement
A coup sur il sort sur PS5 aussi celui là et surement sur PC.
On va dire que ça fera le travail, espérons qu’ils ne sortira pas en même temps qu’un certain remake
rbz je trouve ça pas très grave de reprendre un système connue , du moment que tu le fait bien et que tu y apporte des choses intéressante. regarde Platinum , on ne leurs reproche pas de faire du Platinum constamment et pourtant leurs jeux sont aboutie et bien travaillé sur un gameplay établie qu'ils travaillent au fil des jeux et du temps
Les graphismes, les décors en mouvement, la musique, les animations, les effets des attaques, les personnages qui se parlent... sa donne une mise en scène et un côté épique au combat qui est vraiment plaisant !
J'espère que dans le solo tu voyageras à travers le monde et que ce sera a pas uniquement des quêtes ou tu te téléportes dans des zones.
Je te rejoins sur le système de combat, à voir s'ils adaptent la synergie d'équipe selon les skills et éléments des personnages et des monstres à affronter comme dans le jeu de base, ce qui pourrait justement apporter un peu de complexité dans la composition du groupe (ce qui pourrait être le cas vu qu'ils veulent mettre beaucoup de persos dans le jeu apparemment) plutôt que du simple bourrinage osef.
C'est quand même assez difficile de juger la difficulté d'un jeu sans que personne n'ai pu mettre la main dessus. Et le fait que la réalisation et les animations soient de bonne facture, est plutôt un point positif surtout pour un A rpg.
windrunner pas pour faire l'expert, mais rien qu'en voyant la vidéo on sait que notre barre de vie sera rarement diminuer. puis au vu d'un tel système de jeu, le jeu sera plutot simple et hyper accessible.
Dans l'ensemble, il y a un aspect RPG fantasmé, tout a l'air à bien, de là DA à l'aspect Monster Hunter-like. Mais je ne sais pas dire quoi, il manque quelque chose. Un petit plus pour le rendre vraiment bluffant.
on parle d'un trailer basé sur le mode coop. rien de plus nul que de terrasser un ennemie en 2-2 a 4 , t'es pas dac ?
après ça peut être aussi artificiellement gonflé pour le trailer, afin de voir un peu plus de skills.
Mais bon, à chaque fin de génération c'est le même bordel. Quand la PS4 est sortie, certains congratulaient que Final Fantasy Versus XIII, Nioh et The Last Guardian ont été annulés et transférés sur PS4, le tout sans se préoccuper des ceux qui jouaient encore sur PS3.
Là ça recommence et ça souhaite limite que Granblue Fantasy : Relink sorte sur PS5 alors que ça ne sert à rien, puisque la PS5 sera soi-disant entièrement rétrocompatible avec les jeux PS4.
decima C'est ça,si ils veulent au moins touché du monde,tu gardes ton projet pour la PS4,tu tournes pas le dos à ton public. Ajoute à ça le fait que le public voudront un vrai gap avec la gen actuel. Tu sors ton jeu sur PS4 en physique d'abord et si possible un patch PS5.
Pourquoi un patch PS5 ? C'est bien plus abordable que ce soucier de tout ce qui est marketing PS5,boîte physique etc.
Ravyxxs : Je sais pas, t'as phrase fait très "il faut que le jeu soit absolument au dessus de ce qui se fait sur Ps4 pour être acceptable sur Ps5" alors que sur Ps4, on a toujours certains jeux qui ont la gueule de jeu Ps3 quoi
Fin', je vois honnêtement pas le problème d'un jeu qui sort avec cette gueule dans les premières années de vie de la Ps5, surtout qu'on a pas une DA qui cherche le réalisme à la Cyberpunk & co.
Après, c'est logique en terme commercial de sortir les jeux sur les deux consoles au même moment quand tu le peux.
Enfin pour clore le tout,pourquoi on achète une next gen ? Voilà tu as une réponse gloabale de mon ressenti sur le ou les jeux qui sont annoncés sur la gen actuel.
J'ai refais Mana 2 et 3 sur switch il y a quelque mois et j'ai été étonné de voir combien ces jeux étaient simples et finalement pas très stratégiques voir pas du tout. Et pourtant il sont considérés comme des références du genre Arpg mais leur qualité son ailleurs. Ambiance, musique, direction artistique ...
je suis daccord seiken y'a zéro strat mais pour l'époque on va dire que niveau gameplay ça sortait quand même du lot en plus de proposer du coop. ce qui n'est plus le cas en 2019
Après oui il faut pas non plus qu'on roule sur le jeu d'un bout à l'autre.
Nous verrons bien.
Le jeu est ultra beau pour le genre et pour un jeu JAP et je pense pas que tu en ai conscience
Mets la vidéo en 4K 60fps et c'est pas la même limonade.
On est au dessus de DQXI ou Ninokuni 2 par exemple.
Project Awakening,lui c'est un jeu PS5.
https://magazine.cygames.co.jp/wp-content/uploads/2019/12/46066ca870f2b4c01611a100b8e53299.jpg
Rematte des screens high res de l'ancienne version et tu verras que tout était très peu texturé et lisse, à la limite du low poly dans les décors.
Je suis d'accord pour dire que ça avait son charme, mais ça faisait aussi pas ouf sur certains plans :
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/51/1/1576468086-granblue-fantasy-relink-2018-12-15-18-016.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/51/1/1576468168-granblue-fantasy-relink-2018-12-15-18-004.jpg
http://www.gamekyo.com/images4_5_48472.html
Bref pas convaincu par leur nouveau moteur même si je ne nie pas qu'il y a eu un certain nombre d'améliorations apportées depuis et que le tout reste satisfaisant tout de même