Trüberbrook est un jeu du studio Bilduntonfabrik. Il s'agit d'un jeu d'aventure se déroulant dans les années 60 nous plaçant dans la peau d'un jeune scientifique américain nommé Hans Tannhauser, qui a gagné dans une loterie un voyage dans un village allemand.
Le jeu s'inspire de Twin peaks, The X-files, Stranger Things et Star Trek. Une pointe de Science Fiction sera donc bien présente au cours de l'aventure.
Autre particularité du titre, tous les décors ont été fait entièrement à la main.
La sortie est prévu le 17 Avril sur Steam, GOG, PS4, One et Switch en version dématérialisé puis le 18 Avril pour une sortie physique.
Oui c'est très joli, c'est d'ailleurs ce qui me l'a fait acheter. Mais je le regrette. Je l'ai trouvé moyen. Très loin des point and click de Pendulo Studio (Runaway, Yesterday...) par exemple.
Et puis surtout la traduction à vraiment de gros soucis. Par exemple à un moment il y a des choix de dialogue... qui s'affichent dans une langue genre tchèque sans compter des contre sens… Après peut-être que cela sera patché.
xenochaton oki tu m'as convaincu de l'enterrer On verra bien si il y a des patchs pour corriger ça. En dehors de ça qu'est ce qui t'a déplu dans le jeu ? au niveau de sa narration, ses énigmes, son histoire, etc..
Kibix971 Ben je ne saurais pas dire très précisément .
Peut-être le design des personnages qui est vraiment particulier et qui dénote trop par rapport à la qualité des décors.
L'ergonomie aussi : par exemple pour quitter un lieu il ne suffit pas de se diriger vers la sortie ou de cliquer dessus. Il faut d'abord afficher un menu contextuel puis ensuite cliquer sur "action". Ca peut paraître anecdotique mais ça montre un manque de finition.
Egalement le fait qu'on puisse passer certains dialogues, d'autres il faut attendre la fin du speech… Quand c'est la trentième fois que tu parles à un personnage (au cas où il y ait de nouvelles options de dialogue) et que tu doives attendre c'est un peu lourd.
Sinon la traduction j'en ai déjà parlé ?
Je ne suis pas rentré dans l'univers du jeu je crois. Et puis l'histoire qui part un peu en sucette mais ça c'est subjectif. Comme ma critique d'ailleurs
Oui c'est très joli, c'est d'ailleurs ce qui me l'a fait acheter. Mais je le regrette. Je l'ai trouvé moyen. Très loin des point and click de Pendulo Studio (Runaway, Yesterday...) par exemple.
Et puis surtout la traduction à vraiment de gros soucis. Par exemple à un moment il y a des choix de dialogue... qui s'affichent dans une langue genre tchèque
Peut-être le design des personnages qui est vraiment particulier et qui dénote trop par rapport à la qualité des décors.
L'ergonomie aussi : par exemple pour quitter un lieu il ne suffit pas de se diriger vers la sortie ou de cliquer dessus. Il faut d'abord afficher un menu contextuel puis ensuite cliquer sur "action". Ca peut paraître anecdotique mais ça montre un manque de finition.
Egalement le fait qu'on puisse passer certains dialogues, d'autres il faut attendre la fin du speech… Quand c'est la trentième fois que tu parles à un personnage (au cas où il y ait de nouvelles options de dialogue) et que tu doives attendre c'est un peu lourd.
Sinon la traduction j'en ai déjà parlé ?
Je ne suis pas rentré dans l'univers du jeu je crois. Et puis l'histoire qui part un peu en sucette
Du coup je n'ai pas été motivé pour le finir