« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
ryadr Moi je trouve que ça bute. C'est l'esprit des RPG que j'aime tel que FF9. 8 persos c'est ni trop ni trop peu.
Chaque personnage a sa personnalité, son job, sa specialité et ça se reflète en combat et même hors combat dans ce jeu. Ils ont des interactions differentes avec les PNJ (les recruter, les affronter, marchander...) J'aurais adoré qu'un héros puisse jouer aux cartes avec les PNJ comme ce que l'on pouvait faire dans FF8 et 9 mais j'en demande beaucoup xD.
Et puis le jeu s'appelle depuis le tout début octopath travelers. Ils ont fixé le nombre de persos a 8 depuis longtemps donc ils ont l'air de savoir où ils veulent aller.
Après c'est sûr que quand ils vont tous se retrouvé vers la fin ça sera une sacré coincidence à la con xD
Gamergunz Je pense que DQ4 est plutôt différent, puisqu'on y suit chaque personnage (ou groupe de personnages) individuellement avant que tout le monde ne se retrouve dans les chapitres finaux. Ici, si j'ai bien compris, ça se rapproche plus de l'approche d'un SaGa, à savoir une histoire complète par personnage (et l'on croisera les autres personnages lors de l'histoire - ou pas ! Dans les Saga, les différents personnages ne se retrouvaient pas nécessairement tous ensemble dans leurs scénario respectifs).
Sinon, j'ai vraiment hâte de voir ce que va donner le jeu. J'ai juste peur qu'on ai droit à une "mauvaise blague" comme pour Bravely Default. (jeu sympa, mais qui présentait finalement beaucoup de lourdeurs dans sa progression et son scénario, et ne rendait finalement pas tant honneur aux RPG à l'ancienne)
ryadr A moins que je ne me trompe avec les différents trailers vus, on ne recommence pas le même scénario à chaque fois (contrairement à DQ4, justement). On choisi un personnage, et on suit son histoire, qui a son propre début, et peut-être sa propre fin. Eventuellement on tombe sur les autres personnages dans le processus, mais ce n'est pas garanti (et il y a peut-être d'autres personnages jouables que les 8 principaux ! Comme c'était le cas dans les SaGa).
Dans tous les cas, on devrait avoir 8 histoires à jouer. Le vrai défaut que l'on pourrait avoir en revanche, c'est que chacune des histoires soit finalement assez courte, et que la durée de vie du jeu ne se vale qu'en faisant les 8 histoires.
darkxehanort94 Effectivement, je n'ai pas touché à la démo pour ne pas trop me spoiler Alors peut-être que je me trompe en effet. Mais ce n'est pas ce que j'avais compris du jeu jusqu'ici. D'autant plus que le principe de "field actions" associé à chaque personnage ne prend son sens que si les scénarios sons séparés, et pas si tous les personnages se retrouvent ensemble. Ils le disent bien dans ce trailer, avec d'un côté ceux qui suivent la voie "juste" (la marchande qui peut obtenir des objets en les achetant) et la voie "chaotique" (le voleur qui obtient des objets... en volant, forcément). Je ne vois pas l'intérêt d'avoir les deux personnages dans l'équipe, du coup.
Enfin, on verra bien ce que ça donne dans le jeu final !
Chaque personnage a sa personnalité, son job, sa specialité et ça se reflète en combat et même hors combat dans ce jeu. Ils ont des interactions differentes avec les PNJ (les recruter, les affronter, marchander...) J'aurais adoré qu'un héros puisse jouer aux cartes avec les PNJ comme ce que l'on pouvait faire dans FF8 et 9 mais j'en demande beaucoup xD.
Et puis le jeu s'appelle depuis le tout début octopath travelers. Ils ont fixé le nombre de persos a 8 depuis longtemps donc ils ont l'air de savoir où ils veulent aller.
Après c'est sûr que quand ils vont tous se retrouvé vers la fin ça sera une sacré coincidence à la con xD
Dans Dragon Quest IV, c'est sympa, on le fait trois fois (peut-être quatre j'ai un doute). Mais le faire 8 fois, je trouve ça un peu relou.
darkxehanort94 DQ4 est sorti en 1990 sur Nes.
Sinon, j'ai vraiment hâte de voir ce que va donner le jeu. J'ai juste peur qu'on ai droit à une "mauvaise blague" comme pour Bravely Default. (jeu sympa, mais qui présentait finalement beaucoup de lourdeurs dans sa progression et son scénario, et ne rendait finalement pas tant honneur aux RPG à l'ancienne)
Dans tous les cas, on devrait avoir 8 histoires à jouer. Le vrai défaut que l'on pourrait avoir en revanche, c'est que chacune des histoires soit finalement assez courte, et que la durée de vie du jeu ne se vale qu'en faisant les 8 histoires.
Vivement que ça sorte.
Enfin, on verra bien ce que ça donne dans le jeu final !
La démo était vraiment séduisant et depuis ils ont rectifiés certains points qui n'avaient pas plus.
La démo montre un jeu bien fait et pas chiant à jouer, on revient à du rpg non gangrené par mille pages de texte.
Vivement sa sortie en espérant qu'il sera au-delà de mes espérances.