Fiche descriptif
Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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    Qui a aimé ?
    leykel
    publié le 24/05/2012 à 08:25 par soutenn0xi
    commentaires (10)
    kayama publié le 24/05/2012 à 08:40
    Et ce sera pareil sur les générations d'après. Il y aura toujours des développeurs qui chercheront à pousser la puissance graphique de la machine au maximum ce qui aura forcément un impact sur le framerate.

    Pour la résolution en revanche, on peut espérer que le 720p devienne un standard pour TOUS les développeurs et qu'on verra beaucoup plus de jeux en 1080p natif (ou dans des réso batardes/dynamiques supérieures à 720p).

    Concernant l'anti-aliasing, là encore il ne faut pas s'attendre à un miracle. Les méthodes d'échantillonnage classiques sont toujours très gourmandes donc beaucoup de développeurs se limiteront au minimum (MSAAx2 voire MSAAx4).

    Cela dit des méthodes alternatives de plus en plus efficaces voient le jour chaque année donc globalement on peut s'attendre à une nette amélioration au niveau de la qualité de l'image
    syndrome publié le 24/05/2012 à 08:49
    +1 Kayama
    Rien a rajouter
    karbon publié le 24/05/2012 à 08:51
    Ben voila, c'est exactement ce que je disais, il y a bien trop d'avantage à proposer du 30 fps, voir du 720p même avec des machines de guerre, ne serait-ce que pour gagner du temps et ou proposer des graphs plus pousser avec des effets en veux-tu en voila, mais je pense qu'une majorité n'auront pas envie de se faire chier à optimiser également.
    marcellojolimitaine publié le 24/05/2012 à 08:57
    D'autant que même pour les phases rapides , en tout cas au niveau esthétique et du sentiment de fluidité , le blur fonctionne à présent parfaitement bien ( enfin pas à 15 fps, hein !) ...
    kidicarus publié le 24/05/2012 à 09:19
    moi, ce qui m'interesse c'est que le jeu soit fluide et qu'il est une IA honnete.
    Car j'ai eu l'impression de que IA de cette generation HD a baissé.
    sebthemajin publié le 24/05/2012 à 09:42
    kayama: C'est l'Edram qui prend en charge l'aa sur console, la 360 en avait 10mo, la wiiU va vers le 32mo. Je pense que les prochaines machines de microsoft et de sony n'auront pas de mal à en avoir plus et donc avoir des jeux "fins" visuellement.
    tokito publié le 24/05/2012 à 10:18
    Bref le PC ca restera bien au dessus des consoles.
    zabuza publié le 24/05/2012 à 11:05
    Genre la plupart des jeux d'aujourd'hui ou même de la gen précédente offrait du 60 FPS
    hayatevibritania publié le 24/05/2012 à 11:05
    Bref le PC ca restera bien au dessus des consoles.

    Les consoles non jamais été au dessus ne serais ce qu'une fois au dessus des PC.
    thib50 publié le 24/05/2012 à 11:46
    A l'approche des TV 4K, j'espère que la définition standard de la next-gen sera le 1080p à l'instar du 720p sur cette génération.