Sony ne pouvait passer outre GhostWire : Tokyo à l'approche de son lancement le 25 mars (PC et PlayStation 5), et le titre a donc naturellement accueilli un nouveau trailer durant le State of Play pour avant tout faire le point sur l'ambiance et le contexte de ce titre signé Tango Gameworks, accessoirement deuxième et dernier deal entre PlayStation et Bethesda.
Tout comme Deathloop, ça finira par sortir un jour sur Xbox Series, et le prochain RDV pour ce titre reste désormais la vague de tests.
zekk ce que je veux dire, le jeu peut-être très bien, mais ça perd son intérêt sans la PSVR (qui permettrait de sublimer le tout), c'est mon point de vue.
Nicolasgourry
Possiblement certains jeux en VR peuvent avoir un charme en plus. Mais là c'est un peu comme dire que pour chaque jeu de voiture, ca n'a aucun intérêt sans un siège de course, un volant et des pédales.
nicolasgourry Peut-être qu'une option VR sortira plus tard (à l'image de RE7). Le jeu sera moins beau mais plus immersif.
Ceci dit, je ne suis pas très surpris : le marché VR est une niche aujourd'hui, Bethesda a préféré se concentrer sur le reste.
losz Il te faut changer tes yeux. Sur une TV, évidement que c'est plus beau, mais bon au final ca reste un jeu pas mal, mais banal (apres il est mieux que les 5/6), mais p'tin en VR c'est une expérience de fou, surtout l'annexe
zekk Non mais ca à l'air vraiment typé arcade, en VR et au gun, ça serait super fun. Sans ce genre d'accessoires, ca m'étonnerais qu'a notre époque beaucoup de personne vont foutre 70€ sur ce genre de jeu. Aprés il aura une quand même une "carrière" dans le Game Pass...
famimax dans ton commentaire, tu n'envisage même pas qu'au delà du VR que le jeu puisse avoir des qualités par contre les ventes du jeux on l'air d'avoir un impact direct sur sa qualité... Quand on se plaint, de l'évolution du marché, je comprends qu'on puisse sortir ce genre de commentairr
zekk Non mais tu peut penser pour les 2 cas, perso et le marché, moi personnellement j'adorerais avoir plus de truc arcade, sur rail, et en VR etc... Tu verrais tous les jeux à la con genre grand 8 et fête foraines que j'ai prit sur Steam en VR Mais faut etre réaliste, ce genre de jeux intéressent moins de monde, et si GhostWire aurait eu un mode VR, il aurait pu tirer son épingle du jeu, la je pense que justement même si est de qualité, il marchera pas (comme je dit, un jeu de ce style a notre époque), mais bon je me trompe peut etre, on verra
famimax Non mais ce qui est triste c'est que du défends un commentaire disant que le jeu n'a quasiment aucun intérêt ( on ne parle pas de vente ici, mais de qualité hein) par des arguments commerciaux... Encore heureux, que des gros éditeurs prennent des risques comme celui-ci ( qui arrive à rentrer dans leur frais !) Ou sinon, le marché serait vraiment fade ! Je fais pas un jeu en fonction de son succès commercial et bien heureusement, je serais passé à côté de très grands jeux.
Sérieusement, ton argumentaire me dérange vraiment
Un peu étonné de voir que ce jeu n’ait pas l’air d’attirer plus les foules. Après, il n’est pas encore à notre portée mais bon c’est le nouveau projet de Mikami tout de même et l’ambiance a l’air folle
Ce jeu m’intéresse énormément, je suis conquis depuis le début par son ambiance et son univers.
Mais malheureusement en terme de planning il tombe très mal… entre HFW, Elden Ring et GT7, je vais faire l’impasse à sa sortie.
Evil within n'a pas attiré les foules pourtant, c'est Mikami derrière, c'est la malédiction des jeux édités par Bethesda, Arkane Studio subit le même traitement, suffit de voir avec Dishonored ou encore Deathloop qui n'a pas attiré énormément de monde.
Les seules licences chez Bethesda qui attire du monde, c'est Fallout ou Elder Scrolls.
serve Moi ce jeu m’intrigue énormément, ce sera day one clairement. Puis pour un AAA il semble sortir un peu des sentiers battus. Je crains que cela soit pire pour bethesda avec le rachat par Microsoft mais j’espère me tromper pour eux et pour nous.
Perso au début j'étais pas trop chaud mais les dernières vidéo mon énormément attiré du coup je vais surement le prendre aussi en plus Mikami donc forte chance d'être très bon.
marchand2sable
House of the Dead (j'aurais pu dire Time Crisis ou Virtua cop qui serait eux aussi parfait pour du PSVR) encore, pour moi, il prends tout son intérêt avec les pistolets, sinon il perd une grande partie de son intérêt, je trouve qu'avec "la manette", tu as pas la même sensation de jeu.
Je fais la comparaison, car je parles d'un accessoire, le PSVR c'est un accessoire comme les pistolets sont un accessoire.
Tu as des jeux qui sont pensés pour jouer avec certain accessoire, ça leur donne leur réelle dimension, quand je vois la vidéo de Ghostwire Tokyo ça me donne cette impression, qu'il aurait plus d’intérêt en PSVR, là j'ai l'impression qu'il n'a quasiment aucun intérêt à la manette.
famimax a compris ou je veux en venir "il a peut être raison, regarde RE7 sans VR c'est assez moyen au final, alors que le faire en VR ça change tout"
C'était donc une mauvaise argumentation de ta part.
On passe de :
Ghostwire Tokyo sans PSVR c'est comme House of the Dead remake sans "le pistolet", ça n'a quasiment aucune intérêt.
a :
quand je vois la vidéo de Ghostwire Tokyo ça me donne cette impression, qu'il aurait plus d’intérêt en PSVR, là j'ai l'impression qu'il n'a quasiment aucun intérêt à la manette.
C'est mieux là. En haut c'est une affirmation sans aucun fondement, une affirmation sur du vent, là c'est une impression et donc un avis personnel.
T'imagine les devs, 4 ans de taf, puis un mec balance sans PS VR ça n'a aucun intérêt alors que le jeu est même pas encore sortie et qu'il assez space en plus?
Sinon RE7 est fait pour le PS VR depuis son premier jour de création quasiment, Ghostwire Tokyo pas du tout, c'est pas parce que c'est un FPS qu'il faut du VR forcément, si le jeu est pas fait pour ça, ça ne sert a rien et ça sera juste accessoire, voir bidon.
Mais pourquoi pas une maj avec le PS VR 2, mais après c'est pas le but je crois.
marchand2sable forcément c'est une impression et un avis personnel, plus que c'est moi qui a écrit le commentaire personnellement (après on peut ou pas être d'accord avec moi), donc c'est mon point de vue, donc c'est pas "une affirmation sans aucun fondement, une affirmation sur du vent", mais le résumé de ce que je ressens en voyant le trailer (et encore plus la vidéo de gameplay que j'ai vu sur un autre article), d'ailleurs quand famimax parle du jeu (je suppose qu'il parle de Ghostwire Tokyo ) il écrit "Non mais ca à l'air vraiment typé arcade, en VR avec des controlers VR aux pattes, ça serait super fun."
"c'est pas parce que c'est un FPS qu'il faut du VR forcément" j'ai écrit ça nulle part, d'ailleurs un autre m'a fait la même réflexion que toi et j'ai écrit "non, là je trouve que pour ce jeu, il y a un coté PSVR bien plus adapté, c'est ce que je ressens en voyant le trailer".
"T'imagine les devs, 4 ans de taf, puis un mec balance sans PS VR ça n'a aucun intérêt alors que le jeu est même pas encore sortie et qu'il assez space en plus?" déjà j'ai pas dit aucun mais quasiment aucun, car justement il est intéressant dans ce qu'il propose, ça a le mérite d'être original (j'ai déjà écrit ça sur le jeu ailleurs), mais je répète, je précise encore une fois (même si pour moi c'est évident) de mon ressentie personnel, je pense que le PSVR 2 (car quand je dis PSVR pour moi ça intègre PSVR2) aurait donné quasiment tout l’intérêt d'y jouer.
Toujours de mon point de vue, le PSVR2 est le meilleur argument de la PS5, c'est ce qu'il fait réellement la différence à l'heure actuelle face à Nintendo et Microsoft, donc, quand je vois certains jeux, je me dis "voilà l'un des jeux qui prendraient tout son intérêt avec le PSVR2".
Je sais que sur ce site il y a des malades qui même en pleine fin du monde, ils te diront jamais : oui je me trompé ou j'ai tort, ou oui c'était mal écrit mon com.
J'espère que tu n'aies pas l'un d'eux mais si vraiment tu vois pas la différence entre tes 2 com en gras plus haut je peux plus rien faire...
PS : Ta notif 3 fois Famimax le pauvre surtout que lui a très bien écrit son com avec le : "ca a l'air".
marchand2sable
Pourquoi j'ai notifié plusieurs fois famimax car il écrit en premier commentaire (en répondant à zekk "Ca dépends, il a peut être raison, regarde RE7 sans VR c'est assez moyen au final, alors que le faire en VR ça change tout", d'ailleurs leur conversation ressemble à la notre, logique car toi tu penses plus dans le sens de zekk et moi plus dans le sens de famimax regarde comment fini leur conversation l'un dit "Ben écoute achète le 70 € et tu nous diras si ça vaut le coup de l'acheter, et si c'est bien au pad" (pour ça qu'il argumente en disant "Non mais ca à l'air vraiment typé arcade, en VR et au gun, ça serait super fun" -Enfin pas gun, avec des controlers VR aux pattes- et il va même plus loin "Sans ce genre d'accessoires, ça m'étonnerais qu'a notre époque beaucoup de personne vont foutre 70€ sur ce genre de jeu.") et l'autre dit "malheureusement, je n'ai pas de ps5 et je ne me suis jamais avancé sur la qualité du jeu de mon côté" ce que je trouve intéressant c'est que moi comme Famimax nous parlons pas de la qualité du jeu, mais de la façon d'y jouer, alors que par exemple Zekk parle de la qualité du jeu (de manière général, enfin c'est ce que je comprends), mon premier commentaire parle pas de la qualité du jeu en général, mais de l'accessoire le plus adapté pour ça que j'ai écrit "Ghostwire Tokyo sans PSVR c'est comme House of the Dead remake sans "le pistolet", ça n'a quasiment aucun intérêt." je parles de la façon d'y jouer, pas du reste.
Je ne vois pas en quoi je me suis trompé ou que j'ai eu tort (tu peux ne pas être d'accord avec moi, mais pourquoi en étant pas d'accord avec moi, j'aurais forcément tort, toi tu aurais forcément raison ? Nous sommes pas d'accord, nous avons chacun notre point de vue, tout simplement), je suis cohérent depuis le début avec mon premier commentaire, d'ailleurs Famimax écrit "il a peut-être raison" par rapport à ce que j'ai écrit plus haut.
"Famimax semble parfois manquer d'empathie dans les réponses qu'il fait sur Gamekyo, mais cela est du qu'il a toujours raison, et c'est parfois dur pour les gens, et je m'inclus dedans, de l'admettre"
Je suis désolé, mais ton premier commentaire est quand même TRÈS TRÈS maladroit.... Quand tu dis que le jeu n'a pas quasiment pas d'intérêt sans VR, ça veut quand même dire que le jeu n'a quasiment pas de qualité sans VR... ton argumentation est plus nuancée !
mais, honnêtement dire que ça perds de l'intérêt sans le VR aurait été plus juste
famimaxzekkmarchand2sable ça me rappel une conversation que j'ai entendu une fois une personne a dit "tu cherches toujours a avoir raison" l'autre à répondu "tu cherches toujours a avoir tort, lors d'un débat ?"
zekk pour ça que j'ai écrit dans le premier commentaire "ça n'a quasiment aucune intérêt." donc pas aucun, pour moi dire "Ghostwire Tokyo sans PSVR c'est comme House of the Dead remake sans "le pistolet", ça n'a quasiment aucune intérêt." pour moi, ça veut dire clairement que le jeu perd presque tout son intérêt en y jouant avec une manette "classique", je parles juste de la façon d'y jouer, je parles pas du reste, d'ailleurs j'ai dit plusieurs du jeu qu'il m'intrigue autant qu'il me laisse perplexe, je ne sais pas quoi penser du jeu, mais je ne sais pas pourquoi, je trouve qu'il a un coté jeu PSVR (c'est pas une insulte, c'est pas un sous genre pour moi, je précise) et donc si tu enlèves cette façon d'y jouer, il perd beaucoup (quasiment de son) d'intérêt (après j'ai pas eu le jeu en main, comme nous quatre, donc je parles juste de ressentie, de mon point de vue personnel), mais si il était en PSVR, personnellement, il m'intriguait encore plus, car il a le mérite d'être original et un peu "spécial" et pour ça, c'est déjà bien, maintenant est-ce qu'il est, on va dire "trop space" et donc est-ce que les joueurs vont accrocher, là est la question.
nicolasgourry honnêtement, je resterai sur le fait que la façon de dire ici a été très maladroite.
J'entends bien ce que tu dis dans tes commentaires, tu as peut être marqué ton intérêt précédemment. mais, quand je lis ton premier commentaire pour moi je ne comprends pas, ce que tu as expliqué par la suite
zekk je vais te donner un exemple, j'aime le cinéma, quand je vois certaines bande annonce, je me dis "ça j'irais le voir au cinéma", il est possible de voir un film sur un téléphone portable, mais pour moi, il y a des films qui perdent quasiment tout leur intérêt à être vu sur un téléphone portable, ça veut pas dire que le film n'a plus aucun intérêt, car que ce soit sur le téléphone portable ou au cinéma, c'est le même scénario, le même jeux d'acteurs ect mais ils prends toute sa dimension au cinéma.
donc je pourrais faire une phrase du style "The Batman sans une salle de cinéma c'est comme voir Avatar sans la "3D" , ça n'a quasiment aucun intérêt".
nicolasgourry ça ne va pas plus me convaincre ! j'entends bien tout ce que tu dis, mais ton message n'est pas passé comme tu le voulais dans ton premier commentaire... c'est pas plus compliqué que ça et on va pas tourner 3h autours du pot
zekk d'après ce que dit le mec de la preview (lui au moins à pu jouer au jeu, contrairement à nous), le jeu est "conçu et équilibré pour être joué en VR" (c'est ce que je ressentais en voyant le trailer,), pour moi, le jeu prends quasiment tout son intérêt en VR, car il est pensé comme un jeu VR, donc sans le PSVR (ou la "VR") il perd quasiment son intérêt, c'est pour ça que j'ai écrit ça comme premier commentaire "Ghostwire Tokyo sans PSVR c'est comme House of the Dead remake sans "le pistolet", ça n'a quasiment aucun intérêt".
zekkmarchand2sable Allez vous avez tord, admettez le. Ca vous sert a rien d'insister, on est entre joueurs, on partage la meme passion. Mais je doit reconnaitre le merite d'avoir tenu bon dans vos convictions, jusqu a la fin, en sachant au fond de vous que vous avez tord et que tout est finit, mais vous restez droit et fier. Bravo, j'en ait presque la larme a l'oeuil
famimaxJe suis désolé, mais ton premier commentaire est quand même TRÈS TRÈS maladroit.... Quand tu dis que le jeu n'a pas quasiment pas d'intérêt sans VR, ça veut quand même dire que le jeu n'a quasiment pas de qualité sans VR... ton argumentation est plus nuancée !
mais, honnêtement dire que ça perds de l'intérêt sans le VR aurait été plus juste
ça c'est ce que j'ai dit à nicolasgourry ... Je ne vois pas en quoi, ça me donne tort. j'ai juste dit qu'un jeu ne se limite pas à ça.
te concernant, j'ai dit que je ne partageais et n'aimais pas ta façon de penser qui est qu'un jeu n'ayant pas un succès commercial, n'est pas un jeu intéressant
Possiblement certains jeux en VR peuvent avoir un charme en plus. Mais là c'est un peu comme dire que pour chaque jeu de voiture, ca n'a aucun intérêt sans un siège de course, un volant et des pédales.
Ceci dit, je ne suis pas très surpris : le marché VR est une niche aujourd'hui, Bethesda a préféré se concentrer sur le reste.
Sérieusement, ton argumentaire me dérange vraiment
Mais malheureusement en terme de planning il tombe très mal… entre HFW, Elden Ring et GT7, je vais faire l’impasse à sa sortie.
Evil within n'a pas attiré les foules pourtant, c'est Mikami derrière, c'est la malédiction des jeux édités par Bethesda, Arkane Studio subit le même traitement, suffit de voir avec Dishonored ou encore Deathloop qui n'a pas attiré énormément de monde.
Les seules licences chez Bethesda qui attire du monde, c'est Fallout ou Elder Scrolls.
Perso au début j'étais pas trop chaud mais les dernières vidéo mon énormément attiré du coup je vais surement le prendre aussi en plus Mikami donc forte chance d'être très bon.
C'est un peu n'importe quoi ton commentaire mais bon c'est pas grave.
Sinon j'espère que les joueurs ps5 vont soutenir ce jeu car ça sort vachement de l'ordinaire.
Après que le je sors de l'ordinaire, ça je le reconnais, j'ai jamais dit le contraire, mais ce n'est pas ça mon propos.
Après ne prend pas mal mon post hein mais a moins que tu as mal écrit ton commentaire c'est vraiment n'importe quoi là.
Ghostwire Tokyo sans PSVR c'est comme House of the Dead remake sans "le pistolet", ça n'a quasiment aucune intérêt.
Comment tu peux savoir que le jeu n'a aucun intérêt sans la VR ?
Et wtf la comparaison avec The House of the Dead mais bon.
FPS / VR surtout que c'est une nouvelle IP contrairement a The house qui date de plusieurs années (full pistol depuis toujours).
Je pense que c'est une mauvaise formulation de ta part. Enfin je vois que ça sinon tu troll le jeu quoi
House of the Dead (j'aurais pu dire Time Crisis ou Virtua cop qui serait eux aussi parfait pour du PSVR) encore, pour moi, il prends tout son intérêt avec les pistolets, sinon il perd une grande partie de son intérêt, je trouve qu'avec "la manette", tu as pas la même sensation de jeu.
Je fais la comparaison, car je parles d'un accessoire, le PSVR c'est un accessoire comme les pistolets sont un accessoire.
Tu as des jeux qui sont pensés pour jouer avec certain accessoire, ça leur donne leur réelle dimension, quand je vois la vidéo de Ghostwire Tokyo ça me donne cette impression, qu'il aurait plus d’intérêt en PSVR, là j'ai l'impression qu'il n'a quasiment aucun intérêt à la manette.
famimax a compris ou je veux en venir "il a peut être raison, regarde RE7 sans VR c'est assez moyen au final, alors que le faire en VR ça change tout"
C'était donc une mauvaise argumentation de ta part.
On passe de :
Ghostwire Tokyo sans PSVR c'est comme House of the Dead remake sans "le pistolet", ça n'a quasiment aucune intérêt.
a :
quand je vois la vidéo de Ghostwire Tokyo ça me donne cette impression, qu'il aurait plus d’intérêt en PSVR, là j'ai l'impression qu'il n'a quasiment aucun intérêt à la manette.
C'est mieux là. En haut c'est une affirmation sans aucun fondement, une affirmation sur du vent, là c'est une impression et donc un avis personnel.
T'imagine les devs, 4 ans de taf, puis un mec balance sans PS VR ça n'a aucun intérêt alors que le jeu est même pas encore sortie et qu'il assez space en plus?
Sinon RE7 est fait pour le PS VR depuis son premier jour de création quasiment, Ghostwire Tokyo pas du tout, c'est pas parce que c'est un FPS qu'il faut du VR forcément, si le jeu est pas fait pour ça, ça ne sert a rien et ça sera juste accessoire, voir bidon.
Mais pourquoi pas une maj avec le PS VR 2, mais après c'est pas le but je crois.
"c'est pas parce que c'est un FPS qu'il faut du VR forcément" j'ai écrit ça nulle part, d'ailleurs un autre m'a fait la même réflexion que toi et j'ai écrit "non, là je trouve que pour ce jeu, il y a un coté PSVR bien plus adapté, c'est ce que je ressens en voyant le trailer".
"T'imagine les devs, 4 ans de taf, puis un mec balance sans PS VR ça n'a aucun intérêt alors que le jeu est même pas encore sortie et qu'il assez space en plus?" déjà j'ai pas dit aucun mais quasiment aucun, car justement il est intéressant dans ce qu'il propose, ça a le mérite d'être original (j'ai déjà écrit ça sur le jeu ailleurs), mais je répète, je précise encore une fois (même si pour moi c'est évident) de mon ressentie personnel, je pense que le PSVR 2 (car quand je dis PSVR pour moi ça intègre PSVR2) aurait donné quasiment tout l’intérêt d'y jouer.
Toujours de mon point de vue, le PSVR2 est le meilleur argument de la PS5, c'est ce qu'il fait réellement la différence à l'heure actuelle face à Nintendo et Microsoft, donc, quand je vois certains jeux, je me dis "voilà l'un des jeux qui prendraient tout son intérêt avec le PSVR2".
Je sais que sur ce site il y a des malades qui même en pleine fin du monde, ils te diront jamais : oui je me trompé ou j'ai tort, ou oui c'était mal écrit mon com.
J'espère que tu n'aies pas l'un d'eux mais si vraiment tu vois pas la différence entre tes 2 com en gras plus haut je peux plus rien faire...
PS : Ta notif 3 fois Famimax le pauvre surtout que lui a très bien écrit son com avec le : "ca a l'air".
Pourquoi j'ai notifié plusieurs fois famimax car il écrit en premier commentaire (en répondant à zekk "Ca dépends, il a peut être raison, regarde RE7 sans VR c'est assez moyen au final, alors que le faire en VR ça change tout", d'ailleurs leur conversation ressemble à la notre, logique car toi tu penses plus dans le sens de zekk et moi plus dans le sens de famimax regarde comment fini leur conversation l'un dit "Ben écoute achète le 70 € et tu nous diras si ça vaut le coup de l'acheter, et si c'est bien au pad" (pour ça qu'il argumente en disant "Non mais ca à l'air vraiment typé arcade, en VR et au gun, ça serait super fun" -Enfin pas gun, avec des controlers VR aux pattes- et il va même plus loin "Sans ce genre d'accessoires, ça m'étonnerais qu'a notre époque beaucoup de personne vont foutre 70€ sur ce genre de jeu.") et l'autre dit "malheureusement, je n'ai pas de ps5 et je ne me suis jamais avancé sur la qualité du jeu de mon côté" ce que je trouve intéressant c'est que moi comme Famimax nous parlons pas de la qualité du jeu, mais de la façon d'y jouer, alors que par exemple Zekk parle de la qualité du jeu (de manière général, enfin c'est ce que je comprends), mon premier commentaire parle pas de la qualité du jeu en général, mais de l'accessoire le plus adapté pour ça que j'ai écrit "Ghostwire Tokyo sans PSVR c'est comme House of the Dead remake sans "le pistolet", ça n'a quasiment aucun intérêt." je parles de la façon d'y jouer, pas du reste.
Je ne vois pas en quoi je me suis trompé ou que j'ai eu tort (tu peux ne pas être d'accord avec moi, mais pourquoi en étant pas d'accord avec moi, j'aurais forcément tort, toi tu aurais forcément raison ? Nous sommes pas d'accord, nous avons chacun notre point de vue, tout simplement), je suis cohérent depuis le début avec mon premier commentaire, d'ailleurs Famimax écrit "il a peut-être raison" par rapport à ce que j'ai écrit plus haut.
"Famimax semble parfois manquer d'empathie dans les réponses qu'il fait sur Gamekyo, mais cela est du qu'il a toujours raison, et c'est parfois dur pour les gens, et je m'inclus dedans, de l'admettre"
Je suis désolé, mais ton premier commentaire est quand même TRÈS TRÈS maladroit.... Quand tu dis que le jeu n'a pas quasiment pas d'intérêt sans VR, ça veut quand même dire que le jeu n'a quasiment pas de qualité sans VR... ton argumentation est plus nuancée !
mais, honnêtement dire que ça perds de l'intérêt sans le VR aurait été plus juste
famimax
zekk pour ça que j'ai écrit dans le premier commentaire "ça n'a quasiment aucune intérêt." donc pas aucun, pour moi dire "Ghostwire Tokyo sans PSVR c'est comme House of the Dead remake sans "le pistolet", ça n'a quasiment aucune intérêt." pour moi, ça veut dire clairement que le jeu perd presque tout son intérêt en y jouant avec une manette "classique", je parles juste de la façon d'y jouer, je parles pas du reste, d'ailleurs j'ai dit plusieurs du jeu qu'il m'intrigue autant qu'il me laisse perplexe, je ne sais pas quoi penser du jeu, mais je ne sais pas pourquoi, je trouve qu'il a un coté jeu PSVR (c'est pas une insulte, c'est pas un sous genre pour moi, je précise) et donc si tu enlèves cette façon d'y jouer, il perd beaucoup (quasiment de son) d'intérêt (après j'ai pas eu le jeu en main, comme nous quatre, donc je parles juste de ressentie, de mon point de vue personnel), mais si il était en PSVR, personnellement, il m'intriguait encore plus, car il a le mérite d'être original et un peu "spécial" et pour ça, c'est déjà bien, maintenant est-ce qu'il est, on va dire "trop space" et donc est-ce que les joueurs vont accrocher, là est la question.
J'entends bien ce que tu dis dans tes commentaires, tu as peut être marqué ton intérêt précédemment. mais, quand je lis ton premier commentaire pour moi je ne comprends pas, ce que tu as expliqué par la suite
donc je pourrais faire une phrase du style "The Batman sans une salle de cinéma c'est comme voir Avatar sans la "3D" , ça n'a quasiment aucun intérêt".
Laisse béton moi je me casse
"On a alors soudainement l'impression de jouer à Doom Eternal (exécutions comprises) au pad, dans un jeu conçu et équilibré pour être joué en VR."
https://www.millenium.org/news/387868.html
mais, honnêtement dire que ça perds de l'intérêt sans le VR aurait été plus juste
ça c'est ce que j'ai dit à nicolasgourry ... Je ne vois pas en quoi, ça me donne tort. j'ai juste dit qu'un jeu ne se limite pas à ça.
te concernant, j'ai dit que je ne partageais et n'aimais pas ta façon de penser qui est qu'un jeu n'ayant pas un succès commercial, n'est pas un jeu intéressant