On aurait pu titrer « Déjà un autre Donkey Kong sur Switch » pour la vanne et le clic mais nous ne sommes pas comme ça, donc contentons nous de relayer l'arrivée sur le service NSO+ de Donkey Kong 64, dernier épisode estampillé Rare qui à l'époque était aussi complet que bordélique dans son game design (donc imaginez aujourd'hui).
Mais y avait le Rap Kong, et juste pour ça, on serait tenté de relancer l'intro le 4 juin prochain.
Il m'est rapidement tombé des mains. A l'epoque c'etait l'une des rares fois ou j'avais revendu un jeu. Je les revendais jamais car j'en avais qu'aux dates d'anniversaire et a noel pratiquement. C'est dire a quel point j'ai pas aimé et j'ai été très déçu, surtout que c'etait le gros jeu Nintendo de noel. Bon j'ai gardé le Ram Pak qui etait vendu avec
J'aurai du demander Jet Force Gemini, Smash Bros ou Pokemon Rouge ou Bleu, qui étaient tous sortis a peu pres au meme moment.
aeris201
Le jeu était effectivement quasiment impossible à finir sans la grosse soluce où fallait tout annoter.
En plus de mémoire, fallait le 100% pour accéder au boss de fin.
Et mon pote qui m'a appelé limite en chialant car fallait obligatoirement finir un run du Mario Bros original en arcade, qu'il trouvait infaisable
shanks J'etais pas au courant pour le 100% obligatoire. Ce foutage de gueule ! Rare c'est vraiment des fumiers !
Mais je suis pas etonné ! Ils avaient aussi fait le coup dans Jet Force Gemini ou il faut trouver toute les bestioles (les especes d'ewoks) caché dans toute les planetes pour pouvoir acceder au boss final
aeris201
Je retire, je viens de vérifier, il ne faut "que" 100 bananes d'or (sur 150 ou 200 je ne sais plus). Par contre, il faut d'autres éléments et cette fameuse pièce Rare t'obligeant à finir le Mario Bros de l'Arcade (que je connaissais par coeur donc aucun prob perso).
Mais c'était une purge qui pour le coup mériterait un vrai remake modifiant une tonne de choses plutôt qu'un fourre-tout de collectibles avec 5 persos.
shanks Ce concept qui consiste a ce que chaque perso ait ses propres collectibles du coup il faut faire et refaire tout les niveaux avec les 5 persos et scruter les moindre recoin avec chacun d'entre eux... quelle purge.
Je l’ai fait à l’époque, mais je ne l’avais pas trop aimé comparé aux génies que sont Super Mario 64 et Banjo-Kazooie. Si Nintendo décide un jour de le ressortir en remake, je lui laisserai une seconde chance.
Pas un mauvais jeu mais oui il y avait des errances dans le Game Design. Aussi on ne retrouvait pas tant que ça l'esprit, la classe de DKC dedans mais plus un Banjo reskinné (et moins efficace)
Bananza est lui aussi assez mal fichu par endroit mais il a plus sa propre identité et son gameplay. J'espère qu'un jour Nintendo parviendra a une formule de gameplay 3D pour DK qui fera l'unanimité.
Honnêtement, je l'ai fait à sa sortie, je le trouvais très bon. Après, il est loin d'être parfait, mais ça reste l'un des meilleurs jeux de la N64. Oui, il y a bcp de collectables, mais pour terminer le jeu, il ne faut pas plus que 120 bananes d'or, sur 201 de mémoire. J'ai envie de dire, celui qui veut tout collectionner, c'est qu'il aime bien le jeu au fond, car l'aventure ne le demande pas. Après, bcp de gens répètent bêtement ce qui se trouve sur le net sans avoir jamais joué au jeu. Les collectables ne sont pas un vrai défaut pour moi, juste une lubie de quelques Youtubeurs en manque de putaclic. Après, le jeu comporte bcp de mini-jeux, qui ne sont pas toujours très inspirés, et souvent répétitifs. Le coup de la pièce Nintendo et de la pièce Rare, c'est pas fameux. Plus gros défaut, les phases en jetpack peu précises de mémoire. Après, le jeu était une tuerie visuelle à l'époque. Le gameplay très varié, les musiques enchanteresses, une durée de vie béton et des boss très très bons. Enfin, un challenge à la hauteur. Après, c'est un genre à part, on adhère ou pas. Mais bon, l'argument des collectables, je le trouve bancal, parce qu'il n'est pas vrai tout simplement. Il n'est valable uniquement que si l'on veut tout récolter (ce que le jeu ne demande pas). Pour rebondir sur cela, je vois bcp de commentaires faisant l'éloge de Banjo, à juste titre d'ailleurs, mais il faut savoir une chose, proportionnellement à son aventure, Banjo demande bien plus de collectables obligatoires pour terminer l'aventure. J'aime Banjo, mais il faut dire la vérité. De plus, dans Banjo, sur N64, les notes à obtenir dans les niveaux, on est obligé de les faire d'une traite, ce qui n'est pas le cas de DK 64. Voilà, fallait que je parle, je peux entendre qu'on adhère pas à DK 64, ou qu'on le déteste, mais quand on dit des inepties, ça m'irrite. MDR
Moi j'ai profité de toutes sortes de promo si bien que je paye pas du tout mon NSO+ 40 balles par an. Déjà peu de temps avant la sortie de la NS2 il y avait eu une offre qui permettait de payer une année et d'en offrir une a quelqu'un... (et c'est c'était possible de se la donner à soi même)
Bref à voir, je peux pas dire que je le rentabilise bien non plus mais j'ai un certain plaisir a savoir que je peux rejouer à tout ces vieux machins si l'envie me prend.
Le jeu a tellement vieilli qu'il faudra avoir une sacrée détermination pour vouloir le refaire sur Switch. Rien à voir avec les Country qui n'ont pas pris une ride (surtout les 2 premiers).
robtheproshanks ce sera jamais pire que la course contre la meuf piaf de banjo toiie pour avoir le dernière page de grimoire cheatos même sur xbox c'est une purge ou le boss de fin auquel il faut répondre aux questions entre 2 attaques
Ce jeu a été une vraie déception pour moi (même si je l'ai fait tardivement, vers 2004-2005). J'ai rarement été aussi paumé dans un jeu de plate-formes.
zephon Je te crois sur parole, étant donné que je n'ai pas fait Banjo Tooie :-) J'avais commencé une partie, mais j'ai vite décroché. Il vaut quoi par rapport au premier ?
Un des meilleurs jeux de la N64 et loin devant BK et BT...
Il n’y a absolument pas besoin d’une soluce pour le finir à 100 % (contrairement à BK avec son quizz à la fin) et à peine 100 bananes d’or sur 201 sont nécessaires pour le boss de fin (SM64 c’est 70 sur 120). Les collectibles ramassés sont sauvés, contrairement à BK où c’est une torture de ramasser les notes de musique dans les niveaux. Ici, il en faut juste 75 par Kong.
Certains collectibles sont juste obtenus quand on obtient un certain nombre d’autres collectibles, comme les médailles bananes qu’on obtient quand on ramasse 75 bananes (dans SM64 c’est une étoile), ou les clefs de boss (dans SM64 c’est même pas compté), ou quand on finit les mini?jeux (dans SM64 c’est juste une étoile).
Perso j'attends plus de titre sur la gamecube pour reprendre l'abonnement....
Putain mais cette collectionite de l'enfer
Il m'est rapidement tombé des mains. A l'epoque c'etait l'une des rares fois ou j'avais revendu un jeu. Je les revendais jamais car j'en avais qu'aux dates d'anniversaire et a noel pratiquement. C'est dire a quel point j'ai pas aimé et j'ai été très déçu, surtout que c'etait le gros jeu Nintendo de noel. Bon j'ai gardé le Ram Pak qui etait vendu avec
J'aurai du demander Jet Force Gemini, Smash Bros ou Pokemon Rouge ou Bleu, qui étaient tous sortis a peu pres au meme moment.
40 euros pour des jeux qui arrivent au compte goutte
Le jeu était effectivement quasiment impossible à finir sans la grosse soluce où fallait tout annoter.
En plus de mémoire, fallait le 100% pour accéder au boss de fin.
Et mon pote qui m'a appelé limite en chialant car fallait obligatoirement finir un run du Mario Bros original en arcade, qu'il trouvait infaisable
Mais je suis pas etonné ! Ils avaient aussi fait le coup dans Jet Force Gemini ou il faut trouver toute les bestioles (les especes d'ewoks) caché dans toute les planetes pour pouvoir acceder au boss final
Je retire, je viens de vérifier, il ne faut "que" 100 bananes d'or (sur 150 ou 200 je ne sais plus). Par contre, il faut d'autres éléments et cette fameuse pièce Rare t'obligeant à finir le Mario Bros de l'Arcade (que je connaissais par coeur donc aucun prob perso).
Mais c'était une purge qui pour le coup mériterait un vrai remake modifiant une tonne de choses plutôt qu'un fourre-tout de collectibles avec 5 persos.
Généreux mais bordélique. Le mode multi était perfectible mais très fun dans mes souvenirs.
Obligé de faire un certain nombre de points pour gagner une pièce qui permettait d'aller au boss de fin.
Ça aussi c'était chiant.
Ah oui c'était ça la deuxième médaille, m'en souviens
Bah c'était Jetpack tout simplement, un jeu Arcade des débuts de Rare.
Bananza est lui aussi assez mal fichu par endroit mais il a plus sa propre identité et son gameplay. J'espère qu'un jour Nintendo parviendra a une formule de gameplay 3D pour DK qui fera l'unanimité.
Depuis les Switch 1 en 2017 en 20 ans et les jeu rétro c'est plus de 400 jeux dans l'abonnement, 40 par ans faut pas abusé
Les jeux GBA N64 et GC sont bien trop peu nombreux pour que je garde cette formule
Bref à voir, je peux pas dire que je le rentabilise bien non plus mais j'ai un certain plaisir a savoir que je peux rejouer à tout ces vieux machins si l'envie me prend.
40 euros s l'année ça va il a pire
Il n’y a absolument pas besoin d’une soluce pour le finir à 100 % (contrairement à BK avec son quizz à la fin) et à peine 100 bananes d’or sur 201 sont nécessaires pour le boss de fin (SM64 c’est 70 sur 120). Les collectibles ramassés sont sauvés, contrairement à BK où c’est une torture de ramasser les notes de musique dans les niveaux. Ici, il en faut juste 75 par Kong.
Certains collectibles sont juste obtenus quand on obtient un certain nombre d’autres collectibles, comme les médailles bananes qu’on obtient quand on ramasse 75 bananes (dans SM64 c’est une étoile), ou les clefs de boss (dans SM64 c’est même pas compté), ou quand on finit les mini?jeux (dans SM64 c’est juste une étoile).