
Officiel : le PSSR 2.0 arrive sur PS5 Pro
Encore une rumeur qui se confirme avec l'arrivée officielle du PSSR 2.0 dans les prochaines semaines sur PlayStation 5 Pro, donc une upgrade de la technologie maison de Sony en collaboration avec AMD pour booster encore un peu plus la résolution de manière artificielle, soit un gain de détails sans brider les autres arguments techniques comme le frame-rate et le Ray Tracing.
Davantage de détails arriveront avant le déploiement (pas plus de précision que « mars ») avec néanmoins déjà la promesse d'une exploitation méticuleuse par Resident Evil Requiem comme vous pouvez le voir ci-dessous : les cheveux un peu flou avec le PSSR 1.0, ceux tout fin et tous lisses façon l'Oréal avec le PSSR 2.0.
Accessible dans les paramètres de la console, le PSSR améliorera aussi dès le mois prochain la résolution des jeux déjà compatibles, soit une cinquantaine pour le moment. Là encore, le bal des comparos interviendra en temps voulu.
posted the 02/27/2026 at 01:54 PM by
Gamekyo
Après faut pas être naïf même si c'était possible on se demande si Sony ne s'en servirai pas pour donner un argument de vente à la PS5 pro
Grâce à la mise à jour du PSSR, nous avons pu affiner notre rendu en traitant avec succès ces détails et ces particularités de texture, traditionnellement difficiles à restituer à plus grande échelle en raison de leur complexité. Nous espérons que vous apprécierez ce niveau d'horreur et de fidélité visuelle sans précédent, ainsi que les nouvelles sensations de jeu qu'il offre.
– Masaru Ijuin, responsable principal de la section d'assistance au développement des moteurs, département des technologies fondamentales de recherche et développement, Capcom
https://blog.playstation.com/2026/02/27/upgraded-pssr-upscaler-is-coming-to-ps5-pro/
Je me suis dit la même chose....
Je ne compte plus XBOX dans la course de toute façon.
Donc sur PS5, a part une techno pas ouf comme le FSR3, quils peuvent peut être toute fois améliorer il n'y aura rien qui s'approchera du rendu du PSSR 2 malheureusement.
djfab oui c'est normal le PSSR 2 est déjà disponible dan le jeu si jai bien compris. Ici, pour le besoin de la comparaison ils ont donné le rendu avec le PSSR 1, qui ont le sait se fait éclater le boule par des techno de reconstruction d'image vraiment très efficace.
C'est cool de voir comment le gap avec le DLSS a été réduit grâce aux dernières versions d AMD
Hâte de voir Saros dans quelques semaines
même si je m'attendais et espérais une belle upgrade, dans la lignée des énormes progrès fait depuis le FSR 4, le niveau atteint est vraiment bluffant
On verra des benchmarks plus précis, le comportement du PSSR 2, en fonction mode choisi et de la résolution interne, du gain en terme de performance, etc...
Pourquoi 6 mois?
AMD bosse sur ce type de solution depuis un bon paquet d'année, et notamment le FSR qui est arrivée à sa 4eme version. Le PSSR 1 était basé sur le FSR 3, donc forcément on ne pouvait pas s'attendre à des miracles. Mais ils sont pas partis de rien ces 6 derniers mois. Le FSR4 est d'ailleurs en dev depuis au moins 2 ou 3 ans, bien avant la sorti de la Pro qui a déjà un an et demi.
- on a l’annonce du PSSR 2 pour mars….
- et on annonce que sur RE9 c déjà disponible….c possible ça?
En clair ce soir….quand je lancerai mon jeux, je serai en PSSR2?
Dommage que les constructeurs soient si timides dans leurs communications.
Autant sur certains jeux je suis d'accord, la différence était minime voire inexistante.
Sur RE Requiem c'est assez important.
Faut faire un tour chez l'ophtalmologue. Et pourtant j'ai des lunettes depuis plus de 25 ans et une vue pourrie mais là d'autre pas déconner.
Il faudra attendre d'autres tests c'est sûr
Et quand je pense que certains ne voyaient pas de "souci" ça en dit long sur la capacité de ces gens à juger de la technique d'un jeu, notamment côté testeurs pro
Donc ton résultat sur RE9 est le résultat atteignable grâce au PSSR2. Et l'image de cette article est la première et seule comparison que l'on a avec PSSR1. Faudra attendre la sortie de l'option niveau console pour comparer sur tout les jeux compatibles.
Ou soir y a la vidéo de DF qui compare le PSS2 avec le DLSS 4.5 et le FSR4. Et on est sur une qualité d'image similaire, preuve qu'il y a une vraie différence car le PSSR1, même dans ses meilleures implementations, était en dessous des autres là où ici DF indique que les différences sont mineures et que le PSSR2 est au niveau maintenant
djfab hebuspsa RE9 a bien cette nouvelle version. Ce qui sort en mars, c'est l'option au niveau système qui permettra d'appliquer le nouveau modèle de PSSR a tous les jeux déjà sortis ayant le PSSR. Et ça c'est vraiment excellent pour le coup
Mais certain tenté de faire croire que c'est presque un bridage de Sony pour pousser l'achat d'une PS5 Pro