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  • Officiel : le PSSR 2.0 arrive sur PS5 Pro
  • Officiel : le PSSR 2.0 arrive sur PS5 Pro
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tynokarts, icebergbrulant, ouken, hebuspsa, vincecastel
posted the 02/27/2026 at 01:54 PM by Gamekyo
comments (32)
ouroboros4 posted the 02/27/2026 at 01:59 PM
La différence avec les cheveux est assez bluffante !
tynokarts posted the 02/27/2026 at 02:03 PM
Crimson Désert arrive bientôt …
balf posted the 02/27/2026 at 02:06 PM
Vous pensez que cette technologie pourrait arriver dans le futur sur PS5 normal ? avec un résultat moins bluffant bien sûr.
pcverso posted the 02/27/2026 at 02:07 PM
balf j'espère parceque pour le coup quand on voie la différence avec cette version et la ps5 on se dit que 2030 ca va être long
ouroboros4 posted the 02/27/2026 at 02:08 PM
balf Difficile à dire mais c'est réserver à la PS5 Pro pour le moment
Après faut pas être naïf même si c'était possible on se demande si Sony ne s'en servirai pas pour donner un argument de vente à la PS5 pro
djfab posted the 02/27/2026 at 02:11 PM
Balf : il n'y a pas de PSSR 1 sur PS5, donc il ne pourra pas y avoir d'upgrade vers le PSSR 2 !
balf posted the 02/27/2026 at 02:12 PM
pcverso ouroboros4 djfab Ah dommage merci pour vos éclaircissements
djfab posted the 02/27/2026 at 02:12 PM
Franchement je viens de commencer le jeu sur PS5 pro, et j'ai l'impression que les cheveux sont déjà comme sur la 2ème image !
leonr4 posted the 02/27/2026 at 02:20 PM
Le nouveau PSSR se situe entre le FSR4 et DLSS4.5, en général il est meilleur que le FSR4 et proche du DLSS4.5 mais ce dernier reste au dessus ce qui est normal.

« Avec Resident Evil Requiem, nous nous sommes concentrés sur l'amélioration de la présentation du protagoniste grâce à une version optimisée du RE Engine, afin de renforcer l'immersion du joueur dans l'horreur. Par exemple, chaque mèche de cheveux et de barbe est modélisée par un polygone, ce qui lui permet de bouger de façon réaliste en fonction des mouvements du corps et du vent. La façon dont la lumière traverse ses cheveux varie également selon la superposition des mèches. Ce rendu détaillé des textures est l'un des nombreux détails que nous souhaitions particulièrement partager avec nos fans. »

Grâce à la mise à jour du PSSR, nous avons pu affiner notre rendu en traitant avec succès ces détails et ces particularités de texture, traditionnellement difficiles à restituer à plus grande échelle en raison de leur complexité. Nous espérons que vous apprécierez ce niveau d'horreur et de fidélité visuelle sans précédent, ainsi que les nouvelles sensations de jeu qu'il offre.

– Masaru Ijuin, responsable principal de la section d'assistance au développement des moteurs, département des technologies fondamentales de recherche et développement, Capcom


https://blog.playstation.com/2026/02/27/upgraded-pssr-upscaler-is-coming-to-ps5-pro/
shanks posted the 02/27/2026 at 02:28 PM
djfab
Je me suis dit la même chose....
supasaiyajin posted the 02/27/2026 at 02:30 PM
Apparemment, le FSR 4.1, qui réduirait encore l'écart avec le DLSS, aurait aussi fuité. Si c'est vrai, à mon avis ce n'est pas un hasard, c'est certainement le fruit de la collaboration entre les deux.
mercure7 posted the 02/27/2026 at 03:09 PM
Pas trop tôt, ça sauvera peut-être les perfs daubées de Metal Gear Delta etc
solarr posted the 02/27/2026 at 04:09 PM
Que Dieu bénisse la pénurie de RAM ? Sony se focalisera davantage sur la PS5 Pro.
commandermargulis posted the 02/27/2026 at 04:20 PM
solarr je pense que ce ne sera que bénéfique pour les possesseurs de PS5 Pro et que comme tu le dis, au vu des tarifs actuels très élevés, la PS5 Pro risque d'être une console de choix dans les 12-24 mois à venir.

Je ne compte plus XBOX dans la course de toute façon.
djfab posted the 02/27/2026 at 04:28 PM
Shanks : en fait RE Requiem utilise déjà le PSSR2 !
ouken posted the 02/27/2026 at 04:34 PM
J'adore ces up de technologie
snave posted the 02/27/2026 at 04:40 PM
mercure7 C'est exactement ce qui va se passer. Tous les jeux améliorés Pro sur le PSSR 1 seront tous beaucoup mieux peaufinés et améliorés sur le PSSR 2. Donc les problèmes qu'on pouvait avoir sur la 1ère version, seront réglés sur la 2ème.
51love posted the 02/27/2026 at 04:47 PM
balf l'architecture de la PS5 ne permet pas l'utilisation du PSSR, qui a besoin de core hardware pour fonctionner.

Donc sur PS5, a part une techno pas ouf comme le FSR3, quils peuvent peut être toute fois améliorer il n'y aura rien qui s'approchera du rendu du PSSR 2 malheureusement.


djfab oui c'est normal le PSSR 2 est déjà disponible dan le jeu si jai bien compris. Ici, pour le besoin de la comparaison ils ont donné le rendu avec le PSSR 1, qui ont le sait se fait éclater le boule par des techno de reconstruction d'image vraiment très efficace.

C'est cool de voir comment le gap avec le DLSS a été réduit grâce aux dernières versions d AMD

Hâte de voir Saros dans quelques semaines
kratoszeus posted the 02/27/2026 at 06:01 PM
51love en même temps le pssr était dans SS première version. La en a peine 6 mois de travail ils sont au niveau du niveau du fsr 4 et se rapproche du dlss 4.5 c'est incroyable
51love posted the 02/27/2026 at 06:22 PM
kratoszeus le rendu est excellent ouais

même si je m'attendais et espérais une belle upgrade, dans la lignée des énormes progrès fait depuis le FSR 4, le niveau atteint est vraiment bluffant

On verra des benchmarks plus précis, le comportement du PSSR 2, en fonction mode choisi et de la résolution interne, du gain en terme de performance, etc...

Pourquoi 6 mois?

AMD bosse sur ce type de solution depuis un bon paquet d'année, et notamment le FSR qui est arrivée à sa 4eme version. Le PSSR 1 était basé sur le FSR 3, donc forcément on ne pouvait pas s'attendre à des miracles. Mais ils sont pas partis de rien ces 6 derniers mois. Le FSR4 est d'ailleurs en dev depuis au moins 2 ou 3 ans, bien avant la sorti de la Pro qui a déjà un an et demi.
hebuspsa posted the 02/27/2026 at 06:47 PM
Je viens de lire l’annonce de Sony sur le blog de PlayStation et j’ai rien compris!
- on a l’annonce du PSSR 2 pour mars….
- et on annonce que sur RE9 c déjà disponible….c possible ça?

En clair ce soir….quand je lancerai mon jeux, je serai en PSSR2?
djfab posted the 02/27/2026 at 06:57 PM
hebuspsa : oui ! J'ai pas compris tout de suite non plus, mais c'est bien ça ! Il n'y a pas encore le PSSR 2 intégré dans la console, mais le jeu RE9 comporte déjà une MAJ PSSR 2 qui permet d'en bénéficier ! C'est pour ça que cette version PS5 pro est si belle !
solarr posted the 02/27/2026 at 07:30 PM
commandermargulis je pense même qu'elle est déjà une console de premier choix, surtout si la liste des jeux compatibles s'allonge ! au final, au vu du prix des composants et plateformes gaming (PC, consoles-PC), la PS5 Pro devient un bel investissement.
Dommage que les constructeurs soient si timides dans leurs communications.
patrickleclairvoyant posted the 02/27/2026 at 08:24 PM
J’ai vu la vidéo de DF et je n’ai vu aucune différence
commandermargulis posted the 02/27/2026 at 08:33 PM
patrickleclairvoyant Alors pour le coup, tu portes mal ton pseudo.
Autant sur certains jeux je suis d'accord, la différence était minime voire inexistante.
Sur RE Requiem c'est assez important.
Faut faire un tour chez l'ophtalmologue. Et pourtant j'ai des lunettes depuis plus de 25 ans et une vue pourrie mais là d'autre pas déconner.
patrickleclairvoyant posted the 02/27/2026 at 09:08 PM
commandermargulis Je parle de PSSR 1 vs le 2. Pas vu la différence
commandermargulis posted the 02/27/2026 at 09:35 PM
patrickleclairvoyant certes l'image proposée par Capcom n'est pas la meilleure même si il y a plus de finesse dans le PSSR 2.
Il faudra attendre d'autres tests c'est sûr
mercure7 posted the 02/27/2026 at 10:58 PM
snave Faut espérer car cette version du jeu était infâme.

Et quand je pense que certains ne voyaient pas de "souci" ça en dit long sur la capacité de ces gens à juger de la technique d'un jeu, notamment côté testeurs pro
maxx posted the 02/28/2026 at 08:54 AM
patrickleclairvoyant La vidéo de DF sur RE9 ne te permet pas de voir la différence entre PSSR1 ET PSSR2 car il n'y a pas de PSSR1 dans la vidéo... Le mode 120fps tourne avec le FSR1 avec les paramètres visuels de la PS5 (et la différence est énorme)
Donc ton résultat sur RE9 est le résultat atteignable grâce au PSSR2. Et l'image de cette article est la première et seule comparison que l'on a avec PSSR1. Faudra attendre la sortie de l'option niveau console pour comparer sur tout les jeux compatibles.
Ou soir y a la vidéo de DF qui compare le PSS2 avec le DLSS 4.5 et le FSR4. Et on est sur une qualité d'image similaire, preuve qu'il y a une vraie différence car le PSSR1, même dans ses meilleures implementations, était en dessous des autres là où ici DF indique que les différences sont mineures et que le PSSR2 est au niveau maintenant


djfab hebuspsa RE9 a bien cette nouvelle version. Ce qui sort en mars, c'est l'option au niveau système qui permettra d'appliquer le nouveau modèle de PSSR a tous les jeux déjà sortis ayant le PSSR. Et ça c'est vraiment excellent pour le coup
djfab posted the 02/28/2026 at 08:56 AM
Maxx : merci, c'est ce que j'allais dire à patrickleclairvoyant ! Il ne voit pas la différence dans la vidéo mais il n'y a pas de comparaison !
willwilder972 posted the 03/01/2026 at 12:50 AM
ouroboros4 ce n'est pas qu'un argument de vente de la PS5 pro , la PS5 Pro est 67% plus puissante (brute) que la PS5 sans utilisation du PSSR. Pour utiliser le PSSR il faut de la puissance et une architecture adaptée, que ne possède pas le PS5 standard c'est exactement la même chose pour le FSR4 qui est utilisable avec les certe AMD Série 9
ouroboros4 posted the 03/01/2026 at 09:55 AM
willwilder972 oui je me doute.
Mais certain tenté de faire croire que c'est presque un bridage de Sony pour pousser l'achat d'une PS5 Pro
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