Malgré tous les efforts d'Obsidian, The Outer Worlds 2 a bien du mal à attirer une forte attention mais voici toujours le trailer de la GamesCom destiné à nous présenter les différents compagnons de cette suite, mieux mis en avant niveau narration même si comme de coutume, il sera parfaitement possible de voyager en solo (vous aurez même un bonus dédié pour combler la perte de possibilités propres au groupe).
La sortira reste prévue le 29 octobre directement sur PC/PS5/XBS, également dans le Game Pass.
J'ai voulu réessayer le premier, mais au bout de 8h de jeu assez laborieux j'ai lâché l'affaire. C'est vraiment spécial comme univers et l'écriture est très peu inspirée.
Juste après j'ai commencé Pathfinder: Kingmaker et c'est le jour et la nuit entre les dialogues de Outer World et Pathfinder.
goldmen33
Avowed était cool
Pour un AA non assumé
(et si on le prend comme un jeu d'exploration/action et plus vraiment un RPG)
C'était justement ce bon côte, qu'on pouvait le prendre comme un jeu prise de tête, et j'espère que TOW2 évitera lui justement de se baser sur des choses qui ne semblent plus sied à l'équipe : univers peu attirant, lore bordélique, absence de doublage FR...
Le MS d’aujourd’hui me rappelle le Sega de l'ère Saturn et Dreamcast qui ne prenait même plus la peine de traduire la plupart de leurs jeux en Français.
shanks je me suis fait chier tout le long... jeu vraiment médiocre. DA horrible, OW qui sert pas à grand chose, techniquement nul, histoire j'ai ronpiche, pas de VF bref ce studio vaut vraiment rien pour moi.
X petit AA lancer au lieu de se mettre au boulot sur un gros AAA va pas les aider à s'améliorer.
shanks Avowed m'a vraiment laissé sur ma faim. J'ai trouvé la communication autour du jeu trompeuse : on nous a vendu l'idée d'un AAA ambitieux, alors qu'au final, c'est un AA solide... mais très en dessous des attentes.
"Le jeu vidéo Avowed, premier blockbuster de l'année, vient de sortir. Raison pour laquelle Obsidian Entertainment, la boîte derrière ce projet, fait beaucoup parler d'elle. Retour sur ce studio de développement au parcours atypique.
Ce 18 février est sorti Avowed, un des premiers jeux AAA de l'année, l'équivalent vidéoludique des blockbusters à gros budget du 7e art."
Et puis on apprend qu'à peine 80 personnes d'Obsidian bossaient dessus... Certes, c'est une belle prouesse vu les moyens, mais j'en ressors quand même déçu. Si on avait eu dès le départ une communication plus honnête sur les ambitions réelles du projet (et un prix en conséquence bien sûr...) je pense que mon ressenti aurait été tout autre.
Quand je vois que je suis pas retourner sur stalker 2 (il y a eu des mise a jour, ça probablement etais amélioré), ou awoved.....
Juste après j'ai commencé Pathfinder: Kingmaker et c'est le jour et la nuit entre les dialogues de Outer World et Pathfinder.
Enjoy
j'ai l'impression d'être revenu en 2006.
Avowed était cool
Pour un AA non assumé
(et si on le prend comme un jeu d'exploration/action et plus vraiment un RPG)
C'était justement ce bon côte, qu'on pouvait le prendre comme un jeu prise de tête, et j'espère que TOW2 évitera lui justement de se baser sur des choses qui ne semblent plus sied à l'équipe : univers peu attirant, lore bordélique, absence de doublage FR...
les combats étaient vraiment cools dans Avowed,
Bethesda devrait en prendre de la graine pour son futur TES.
X petit AA lancer au lieu de se mettre au boulot sur un gros AAA va pas les aider à s'améliorer.
Il suffit de voir comment il était présenté à l'époque :
https://www.rtbf.be/article/avowed-pourquoi-tout-le-monde-parle-du-studio-obsidian-entertainment-11506139
"Le jeu vidéo Avowed, premier blockbuster de l'année, vient de sortir. Raison pour laquelle Obsidian Entertainment, la boîte derrière ce projet, fait beaucoup parler d'elle. Retour sur ce studio de développement au parcours atypique.
Ce 18 février est sorti Avowed, un des premiers jeux AAA de l'année, l'équivalent vidéoludique des blockbusters à gros budget du 7e art."
Et puis on apprend qu'à peine 80 personnes d'Obsidian bossaient dessus... Certes, c'est une belle prouesse vu les moyens, mais j'en ressors quand même déçu. Si on avait eu dès le départ une communication plus honnête sur les ambitions réelles du projet (et un prix en conséquence bien sûr...) je pense que mon ressenti aurait été tout autre.