La dernière GDC a permis aux coréens de Pearl Abyss de nous faire un point technique sur son très attendu jeu d'action Crimson Desert et du moteur maison dédié, entre gestion de la flotte, du Ray-Tracing ou encore des répercussions du vent sur les cheveux (ou encore les vêtements, entre autres).
Toujours pas de date en revanche et l'on se demande surtout dans quel état tournera le jeu sur nos consoles actuelles vu les ambitions du monde ouvert, incluant le cycle jour/nuit et la météo ainsi que toutes les interactions de l'IA qui agira en conséquence.
Leur moteur est juste monstrueux et pas uniquement sur les graphismes ou la gestion de la physique, mais aussi les différentes possibilités de gameplay, le tout dans un monde ouvert énorme. Leurs programmeurs ont un sacré niveau, les studios occidentaux devraient en prendre de la graine.
C'est magnifique mais là où ça va être le plus exigeant niveau hw c'est pendant les phases d'action avec effets de lumières dans tous les sens j'imagine
Les Coréens nous mettent une belle cartouche Normalement, c'est pour cet fin d'année.
J'espère que la météo ne sera pas qu'esthétique et aura une véritable incidence sur l'univers.
L'écriture de ce jeu et la mise en scène pour ce qu'on a vu est tellement lourdingue que j'ai plus l'impression que la focalisation a été sur la technique et gameplay (60%) et un monde gigantesque (30%) vide en interraction ludique et le reste pour l'histoire(10%).
ravyxxs non tu ne trompe pas il me semble que le jeu etait repousser justement a cause de ces points signalé pendant le test a fin de peaufiné les l'ecriture des quetes annexes et interaction.
tripy73 Leurs programmeurs ont un sacré niveau, les studios occidentaux devraient en prendre de la graine.
Oula attendons déjà de voir si ils parviennent à faire tourner ça de manière correcte.
Parce qu'en attendant, même dans leur trailer ça rame sévère.
Ça sert à quedal de mettre le paquet sur tout ces détails si c'est pour qu'au final le framerate ne dépasse les 20 fps que lorsqu'on tourne la caméra vers le ciel ...
Non parce que dans ces conditions, les studios occidentaux, tout pourris qu'ils soient à tes yeux peuvent te pondre la même merde
Ubisoft, Rockstar, CD Projekt, Guerrilla Games, Naughty Dogs, Sucker Punch pour ne citer qu'eux.
Alors pour l'heure même si ça envoie clairement du pâté, tâchons de nous modérer jusqu’à ce que le titre approche de sa sortie. Autrement, nous allons au devant de grosses désillusions.
lez93 : je parle du côté technique pur, avec des effets bien plus avancés que sur la majorité des moteurs développés par les studios que tu cites. Sans parler que les moteurs dont tu parles font rarement tourner les jeux de façon stable en toutes circonstances, c'est pas pour rien qu'ils utilisent des résolutions dynamiques ou upscale IA pour compenser (ce qui sera sûrement le cas ici aussi).
Concernant le framerate c'est une autre histoire, car le jeu est clairement calibré pour les configs PC d'un certain niveau et ça risque probablement de ramouiller sur consoles par moment comme c'est toujours le cas avec les jeux qui ont le PC comme lead platform (on l’a vu avec Cyberpunk sur PS4 et One qui avaient une génération de retard sur l'ambition technique du moteur et qui sera remplacé par l’UE5 pour leur prochains jeux...).
Et quand je dis que les studios occidentaux devraient en prendre de la graine, c'est parce qu'on voit clairement que les studios asiatiques sont en train de les rattraper à vitesse grand V, pour des coûts de développement bien moindre avec en plus des moteurs (graphique et physique) flexibles et qui sont en plus multiplateforme.
Tu pourrais me me donner le lien de leur trailer qui rament stp ? Histoire de voir ce dont tu parles. Bref, on jugera les différentes versions lors de la sortie du jeu, car pour l'instant ça reste du work in progress et c'est en ce moment que l'optimisation est faite.
sickjackz : ce ne serait pas la première fois et beaucoup de jeux ont une résolution native qui oscille entre le 720p et 1080p, ça n'empêche pas les joueurs de les faire et de n’y voir que du feu.
J'crois ça va étre le seul jeu avec Flight Simu qui va foutre une branlé a mon PC
J'espère que la météo ne sera pas qu'esthétique et aura une véritable incidence sur l'univers.
Prévoyez un 9800X3D & une RTX 5090 pour ce rendu
S’il n’est pas reporté
j'espère lourdement me tromper perso.
T’as quelle CG ?
Leurs programmeurs ont un sacré niveau, les studios occidentaux devraient en prendre de la graine.
Oula attendons déjà de voir si ils parviennent à faire tourner ça de manière correcte.
Parce qu'en attendant, même dans leur trailer ça rame sévère.
Ça sert à quedal de mettre le paquet sur tout ces détails si c'est pour qu'au final le framerate ne dépasse les 20 fps que lorsqu'on tourne la caméra vers le ciel
Non parce que dans ces conditions, les studios occidentaux, tout pourris qu'ils soient à tes yeux peuvent te pondre la même merde
Ubisoft, Rockstar, CD Projekt, Guerrilla Games, Naughty Dogs, Sucker Punch pour ne citer qu'eux.
Alors pour l'heure même si ça envoie clairement du pâté, tâchons de nous modérer jusqu’à ce que le titre approche de sa sortie. Autrement, nous allons au devant de grosses désillusions.
Concernant le framerate c'est une autre histoire, car le jeu est clairement calibré pour les configs PC d'un certain niveau et ça risque probablement de ramouiller sur consoles par moment comme c'est toujours le cas avec les jeux qui ont le PC comme lead platform (on l’a vu avec Cyberpunk sur PS4 et One qui avaient une génération de retard sur l'ambition technique du moteur et qui sera remplacé par l’UE5 pour leur prochains jeux...).
Et quand je dis que les studios occidentaux devraient en prendre de la graine, c'est parce qu'on voit clairement que les studios asiatiques sont en train de les rattraper à vitesse grand V, pour des coûts de développement bien moindre avec en plus des moteurs (graphique et physique) flexibles et qui sont en plus multiplateforme.
Tu pourrais me me donner le lien de leur trailer qui rament stp ? Histoire de voir ce dont tu parles. Bref, on jugera les différentes versions lors de la sortie du jeu, car pour l'instant ça reste du work in progress et c'est en ce moment que l'optimisation est faite.
sickjackz : ce ne serait pas la première fois et beaucoup de jeux ont une résolution native qui oscille entre le 720p et 1080p, ça n'empêche pas les joueurs de les faire et de n’y voir que du feu.