Black Myth Wukong : nouvelle vidéo de gameplay + un petit mot sur ''l'exploration''
Une nouvelle vidéo de Black Myth : Wukong est tombée sur le réseau, spécialement offerte par les développeurs (mais l'upload ne semble pas extra pour autant) et montrant deux boss supplémentaires.
Mais le plus intéressant vient assurément des retours previews commençant à dresser des réponses quant aux interrogations autour de la progression, où certes on ne tombe pas dans le bêta Boss Rush même si cet aspect sera central dans l'expérience par une exploration limitée et linéaire entre deux affrontements, et l'absence de points d'xp. Notons tout de même des ennemis secondaires sur le chemin, parfois trop balaise et poussant à y revenir plus tard avec de meilleures compétences.
Sortie prévue le 20 août sur PC et PlayStation 5, puis dès que possible sur Xbox Series.
Le jeu à l'air d'être très beau et techniquement abouti, mais par contre c'est quoi ces bruitages de merde.
Entre les cris "à la Bruce Lee" et les petit tap tap tap.....c'est le genre de truc qui me sort direct du jeu
Dommage pour la partie boss rush , surtout que La pérégrinations vers l'ouest c'est plus une aventure que des combats.
On verra ce que donne les combats parceque l'un de mes jeux préférés est crisis core FF7 et c'est très très linéaire,a voir.
Depuis les dernières news de ce jeu ces un peu la “douche froide” pas beaucoup d’exploration plus un boss rush qu’autre chose pas de XP (j’attend quand meme de voir) et les version console vraiment vraiment mise de cotée ça nonce rien de bon on va se retrouver avec un truc en 480p 50/60 FPS et vous allez tous cries que ces magnifique parce que c’est UE5 …
Kinectical après le 480p ça veut plus dire grand chose quand ils arrivent à utiliser correctement le FSR. Hellblade II est pas en 4K, et pourtant tu vois pas vraiment la différence parce qu'ils ont fait un excellent boulot...
grievous32 Jedi survivor est en 900p interne et quand je voit certain dire que ça ne paraît pas je me marre a fond car direct quand tu joue tu voit la différence comment ces flou Hellblade 2 ça ne paraît pas tant surtout a cause des bande noires qui rétrécie limage mais ça se voit quand meme
Kinectical en 60FPS pour Jedi Survivor, peut-être, j'ai trouvé les dire un peu excessifs perso', mais j'ai joué en Qualité en c'qui me concerne. Hellblade II, c'est flou volontairement dû au flou de l'objectif, mais les zones du focus cam sont tout à fait net.
Quand j'ai vu le 1440p DLSS ayant plus de détails que de la 4K native, j'en suis venu à m'dire que chercher systématiquement une haute résolution ne servait pas à grand chose, et quand j'ai vu Hellblade II directement sur ma TV, ça n'a fait que confirmer tout ça, et ça ne pourra aller qu'en s'améliorant donc bon...
Wait and see pour Black Myth, ce qui est sûr c'est qu'il faudra pas s'attendre à une qualité visuelle de ce niveau sur XSS, et que les consoles premium auront aussi fait quelques concessions.
Les vidéos laissaient paraître un manque de sensation dans le gameplay ... difficile de le confirmer sans avoir la manette en main ... Mais à première ca se confirme, dommage.
Et apparemment ... Pas de parade ... désolé mais depuis Sekiro, je suis atteint d'une étrange maladie ^^
Ah ouais pour le coup c'est dommage que ça soit plus un boss rush qu'un jeu d'aventure avec de l'exploration, des quêtes annexes, des secrets, etc, ça refroidit un peu, je m'attendais vraiment à un jeu d'aventure
midomashakil malheureusement très vrai j’aurais aimer qu’ont en reste a du UE4 très bien utiliser et que avec la prochaine gen ils commencent avec le 5 car la sérieux ça fait pitié a mort et j’ai peur pour ce jeu pour sa version console et c’est probablement une des raison pourquoi ce ne sera pas day one pour moi soit j’attend plusieurs patch pour avoir une expérience “potable” soit j’attend meme sur la prochaine gen
je pense que la preview de jv.com dresse un belle eventail de ce a quoi on doit s'attendre. et il ne s'agit pas vraiment d'un boss rush non plus. c'est clairement un abus de language.
On est plus proche du jeux narratif selon JV avec des cut scene et un cote assez lineaire que d'un Dark soul par exemple. Ils ont ete notement surpris par la mise en avant de l'aspect narratif du jeux chose qu'ils n'attendais pas du tout.
Entre les cris "à la Bruce Lee" et les petit tap tap tap.....c'est le genre de truc qui me sort direct du jeu
On verra ce que donne les combats parceque l'un de mes jeux préférés est crisis core FF7 et c'est très très linéaire,a voir.
- AUCUNE sensation d'impact, on dirait que l'ennemie ne ressens aucun de nous coups, c'est tres désagréable
- c'est trop un boss rush, on perds beaucoup coté aventure, dommage
Quand j'ai vu le 1440p DLSS ayant plus de détails que de la 4K native, j'en suis venu à m'dire que chercher systématiquement une haute résolution ne servait pas à grand chose, et quand j'ai vu Hellblade II directement sur ma TV, ça n'a fait que confirmer tout ça, et ça ne pourra aller qu'en s'améliorant donc bon...
Wait and see pour Black Myth, ce qui est sûr c'est qu'il faudra pas s'attendre à une qualité visuelle de ce niveau sur XSS, et que les consoles premium auront aussi fait quelques concessions.
Et apparemment ... Pas de parade ...
il est ultra tres gourmand et mal utilisé par les dev
Wait and See comme on dit.
Histoire
Exploration
Leveldisign
Ambiance
Etc…
On est plus proche du jeux narratif selon JV avec des cut scene et un cote assez lineaire que d'un Dark soul par exemple. Ils ont ete notement surpris par la mise en avant de l'aspect narratif du jeux chose qu'ils n'attendais pas du tout.
Bah, j'attendrai gentillement sa sortie physique pour lui donner des baffes comme un irréductible gaulois