Sonic Superstars est disponible depuis pas bien longtemps, et des rumeurs se profilent déjà sur un nouvel épisode fin 2024 (plus une fuite qu'une rumeur d'ailleurs) mais au milieu de tout cela déboule soudainement l'annonce d'un Sonic Dream Team, prévu d'ici quelques semaines sur le service Apple Arcade (5 décembre).
De l'expérience 3D avec 6 personnages jouables et un rendu plutôt sympa, poussant certains fans à croiser les doigts pour un futur portage consoles comme on l'a déjà vu par le passé.
Pendant ce temps, Osamu Ohashi, Directeur de SEGA, a déclaré avoir tout le respect possible pour Mario mais rêve toujours de voir le hérisson bleu le dépasser un jour en terme de popularité. Bonne chance mec.
Ils ont raté le coche dans les 90's quand Sonic devenait un mastodonte (au niveau d'un Mario)
Mais tout s'est écroulé avec la période Saturn.
La Dreamcast a remonté un peu le niveau grâce aux fabuleux Sonic Adventures (même si la caméra, au secours).
Ensuite ça a été une chute sans fin pour la mascotte de Sega.
Il y a eu de bons jeux de temps en temps mais rien de régulier et ça a écorné l'image de Sonic.
Donc personnage populaire oui totalement, mais dépasser la popularité de Mario, jamais.
Rien qu'en terme de finition comme le dit e3ologue on est a des années lumières de la mascotte de Nintendo
Avec une apple tv, vous avez apple arcade et vous pouvez connecter les manettes ps5, switch pro et xbox. Donc vous jouez sur la tv comme avec une console
gasmok2 Effectivement c'est triste de voir comment Sonic a foiré son virage au millieu des 90s, la ou Mario a réussi a sublimer en 3D
Les Sonic Adventures étaient fantastiques mais beaucoup trop buggés pour véritablement pouvoir s'inscrire au même niveau que Mario 64, bien que techniquement, ça doit être l'une des plus grosse claque que j'ai pris lors que j'ai vu SOAD sur Dreamcast sur la borne du magasin du coin.
C'est après que ça à vraiment foiré pour moi, avec des concepts bizarre, comme Sonic roi Arthur ou Sonic Loup-garou, je n'accrochait plus du tout.
gasmok2fdestroyer : le véritable problème de l'époque, c'est que Sega avait abusé en sortant plusieurs épisodes par an, ne laissant pas le temps aux développeurs de faire des jeux bien conçus/intéressants et bien fini.
3 jeux en 1993 : Sonic CD - Sonic Chaos - Sonic Spinball
3 jeux en 1994 : Sonic 3 - Sonic & Knuckles - Sonic Triple Trouble
1 jeu en 1995 : Sonic Labyrinth
2 jeux en 1996 : Sonic Blast - Sonic 3D
C'est au final principalement cette période qui a grandement impacté la vision des joueurs sur cette licence, alors qu'elle était en pleine expansion après les deux premiers opus sorties en 1991 et 1992.
fdestroyer : je pense que c'est la combinaison du côté potable de certains des titres et l'overdose de titres qui ont joué sur la popularité du hérisson à l'époque. Mais c'est sûr que le niveau de finition des opus 3D n'a pas beaucoup aidé malgré la qualité de certains d'entre eux.
ippoyabuki
Juger quelqu'un sur son avatar...bravo l'artiste
Sinon lire les commentaires en entier c'est mieux
"Donc personnage populaire oui totalement, mais dépasser la popularité de Mario, jamais."
e3ologuegasmok2fdestroyer Arrêter de comparer mario et sonic il y en a qui préfère sonic que mario comme de mon coté, il faut pas comparer les 2 licensed c'est fini l'époque de la rivalité les 2 ont des qualité, les derniers sonic il y a eu des excellent jeux comme sonic unleashed qui est un de mes jeux vidéo préféré et bien d'autres. Et si vous aimez pas les dernier jeux essayé de lire les BD sonic IDW qui sont énorme.
mariosonic1992 c'est le patron de Sega qui dit qu'il veut que Sonic rattrape en terme de popularité et de chiffre Mario.
Si on est ici c'est parce qu'on aime aussi les 2, sauf qu'on se rend à l'évidence que le gestion de la licence ne permettra jamais de faire jeu égale avec le plombier. Il y a quelques années Sonic créait la surprise au ciné avec ses 400M au boxoffice, puis t'as Mario avec 1.3 Milliard.
Et là récemment le duel Wonder/Superstar montre bien qu'en terme de moyen, les ressources ne sont pas réparti de la même manière.
Sonic ne rattrapera jamais Mario, rien qu'en terme de finition, l'écart est énorme.
Mais tout s'est écroulé avec la période Saturn.
La Dreamcast a remonté un peu le niveau grâce aux fabuleux Sonic Adventures (même si la caméra, au secours).
Ensuite ça a été une chute sans fin pour la mascotte de Sega.
Il y a eu de bons jeux de temps en temps mais rien de régulier et ça a écorné l'image de Sonic.
Donc personnage populaire oui totalement, mais dépasser la popularité de Mario, jamais.
Rien qu'en terme de finition comme le dit e3ologue on est a des années lumières de la mascotte de Nintendo
Les Sonic Adventures étaient fantastiques mais beaucoup trop buggés pour véritablement pouvoir s'inscrire au même niveau que Mario 64, bien que techniquement, ça doit être l'une des plus grosse claque que j'ai pris lors que j'ai vu SOAD sur Dreamcast sur la borne du magasin du coin.
C'est après que ça à vraiment foiré pour moi, avec des concepts bizarre, comme Sonic roi Arthur ou Sonic Loup-garou, je n'accrochait plus du tout.
3 jeux en 1993 : Sonic CD - Sonic Chaos - Sonic Spinball
3 jeux en 1994 : Sonic 3 - Sonic & Knuckles - Sonic Triple Trouble
1 jeu en 1995 : Sonic Labyrinth
2 jeux en 1996 : Sonic Blast - Sonic 3D
C'est au final principalement cette période qui a grandement impacté la vision des joueurs sur cette licence, alors qu'elle était en pleine expansion après les deux premiers opus sorties en 1991 et 1992.
C'est plus tard que ça a commencé à pecloter pour moi
Juger quelqu'un sur son avatar...bravo l'artiste
Sinon lire les commentaires en entier c'est mieux
"Donc personnage populaire oui totalement, mais dépasser la popularité de Mario, jamais."
voilà
f*ck u
Tu peux toujours me dire que je peux le prendre en occaz mais bon
+1000
Si on est ici c'est parce qu'on aime aussi les 2, sauf qu'on se rend à l'évidence que le gestion de la licence ne permettra jamais de faire jeu égale avec le plombier. Il y a quelques années Sonic créait la surprise au ciné avec ses 400M au boxoffice, puis t'as Mario avec 1.3 Milliard.
Et là récemment le duel Wonder/Superstar montre bien qu'en terme de moyen, les ressources ne sont pas réparti de la même manière.