Encore trois jours avant de voir débarquer ce qui sera assurément l'un des plus gros succès de l'année sur Switch, et même toutes consoles confondues, car c'est ce 18 novembre que débarquera Pokémon Écarlate & Violet dont voici le gros trailer overview US (FR normalement disponible dans la journée).
Entre nouvelles bestioles, système de monture et délire de Téracristalisation, ce nouvel épisode a déjà au moins l'assurance de vouloir pousser la franchise dans une nouvelle ère avec un véritable monde ouvert, et votre serviteur retourne de son coté poncer cette expérience dont le compte-rendu arrivera dans les prochains jours.
axlenz Perso j'avais vraiment apprécié les méga-evolutions, on avait de vrais designs pour chaque méga evol/
Dans l'ordre je dirai, méga-evol, gigantamax et tetratruc..c'est vraiment pas terrible leur crystaux là, mais au niveau stratégique c'est intéréssant par contre...juste voila quoi on sent qu'ils ont fait un truc générique dans leur code pour ne plus avoir à faire du sur mesure pour chaque pokémon..et ça rend vraiment très mal
shambala93 c'est un open World contre un jeu couloir, encore heureux qu'il yait plus d'errance techniques surtout pour un studio aussi nulos dans le genre. Tes réactions sont toujours disproportionné.
J'ai vu que la pension pokemon n'existe plus. Il fallait faire les oeuf via le pique nique. Fallait juste attendre, aller voir le panier et les oeuf sont envoyés directement dans une boîte pc..... Si c'est ça.... Je le sent pas
Surtout que faire des oeufs sur épée était tellement simple et rapide. Avec le charme ovale et le talent turbo truc muche. . Sur perle étincelante j'ai lâché l'affaire tellement c'était laborieux, pas pratique....
Quelqu'un sait si au moment de l'éclosion on peut passée l'animation ? C'est une bonne perte de temps. Si on pouvait sauter comme sur Pokémon go, je serai ravi
Je trouve personnellement, qu'il y a pleins de bon points d'améliorations, notamment des choses ultra-répétitives qui méritaient d'être simplifié pour ce recentrer sur d'autres choses. De fluidifier les combats, le fait d'être attaquer par un dresseur sans notre permission (hors protagonistes "méchants"). Au final, pleins de bonnes choses ont étaient reprises de Legend Arceus et, c'est un soulagement de voir que Game Freak tente enfin de construire sur des bases ouvertes et de reprendre ce qu'ils ont déjà pu faire en tentant des améliorations.
- À mon sens, les plus gros problèmes persistants sont :
> Mode de difficultés stratégiques inexistants (pokémon sauvages plus durs, i.a dresseurs plus intelligentes) pourtant facilement trouvable sur des roms hackés et même existant sur Noir et Blanc.
> Deuxième choses, les pnj deviennent de plus en plus superficiels, les dialogues, les maisons ect. (cependant, étant donné qu'ils ont peut de temps et que les open-world demandes du temps pour se faire correctement, effectivement valait mieux ne pas faire d'intérieur pour ce concentrer sur l'extérieur).
> Dernière chose, les niveaux. À un moment, se rendre compte que la monté des niveaux est devenu fastidieuse et répétitive (vu le nombres de jeux pokémon sortant), très bien ! Seulement, là ça devient juste artificiel (monté ultra facile, multi exp. auto, combat auto, bonbons à foisons...), autant redéfinir le système de niveaux et quitte à s'inspirer pour les compétences, le online, les villes ect. des mmo/coorpg online, autant réfléchir à changer ça. Comme par exemple pouvait le faire un Guild Wars, qui redéfinissait une fois passé le niveaux 20 le système de leveling pour un système de points distribués qui permettait de choisir et débloquer des compétences.
Sinon, pour ceux qui ont pas peur d'être spoiler sur les jeux (nouveaux, évolutions, paradoxe), et sur des infos complètes, je vous redirige vers cette vidéo: Lien
cyr la gestion de la pension et le breed en général ont été bien simplifié depuis la 6G et c'était une bonne chose. Mais avec cette génération, j'ai l'impression qu'ils sont en train de suivre le meme chemin que pour l'exp et les montées de niveau des Pokémon. Tout devient automatisé. Rendre certaines choses moins fastidieuses ok (et l'équilibre coté pension était très bien en 8G) mais tomber dans l'assistanat et ou tu n'as plus rien à gérer c'est non. A ce rythme, ils vont finir par supprimer la capture (tu n'auras plus qu'à foncer sur le Pokémon pour qu'il soit automatiquement capturé).
shambala93 ce n'est que ton avis. le pbr utilisé pour les shader , c'est plus moderne et ça donne plus de volume aux perso et pokémon que le style de EB. ça manque juste de maitrise et de polysh pour avoir un rendu nickel.
frionel parce qu'ils répondent a une demande. a savoir 99% des gens qui leurs demandent un monde ouvert depuis plus de 5 piges.
après l'autre problème c'est que toutes les tetxures du jeu sont en low. je suppose que niveau opti ils ont du en chier. mais le jeu pourrait être propre si il sortait sur une console qui digère ce genre de rendu.
fdestroyer oué de beaucoup mieux d’accord. mais déjà on parle de game freak et sinon y'a zéro monde ouvert propre sur switch hormis botw qui a un rendu bien particulier. je rajoute que la switch est une machine qui digère très mal le pbr et le global illumination en plus ...
bref GF sont des tanches mais le hardware n'est pas opti pour ce qu'ils ont voulu faire.
rbz Bah ouais n'empêche que rien que Skyrim est absolument niquel sur le support, et malgrè son âge, je le trouve beaucoup plus réussi et propre que Pokémon :P
rbz Forcément, mais pour le coup, j'ai un peu du mal à comprendre pourquoi GF n'utiliserai pas une ancienne tech qui rend beaucoup mieux sur le support.
Même TW3 qui pourtant était critiqué rendait mieux (une fois l'anti-aliasing désactivé), pourtant c'était un portage d'un jeu developpé pour tourner sur des machines infiniments plus performantes à la base
fdestroyer surement parce que GF essaye de rattraper son retard petit a petit X)
ils ont découvert les normal map et le bump mapping avec arceus ( c'était très mal utilisé d'ailleurs, rendu a vomir)
on va dire que y'a une volonté d'aller vers l'avant mais sans la moindre expérience.
J'ai rien contre le rendu du jeu, j'ai aimé Arceus, mais contrairement à S/V, Arceus était fluide. Je mate des vidéos de gameplay, c'est à ne rien comprendre. Ca rame durant des scènes/combats avec rien de fou d'affiché et d'autre moment max d'effets/attaques/éléments affichés, c'est fluide Faut vraiment que les prochains opus aient plus de temps de développement.
Ils vont à chaque fois rajouté un truc encore plus wtf à chaque fois
Dans l'ordre je dirai, méga-evol, gigantamax et tetratruc..c'est vraiment pas terrible leur crystaux là, mais au niveau stratégique c'est intéréssant par contre...juste voila quoi on sent qu'ils ont fait un truc générique dans leur code pour ne plus avoir à faire du sur mesure pour chaque pokémon..et ça rend vraiment très mal
Infâme !
Quelqu'un sait si au moment de l'éclosion on peut passée l'animation ? C'est une bonne perte de temps. Si on pouvait sauter comme sur Pokémon go, je serai ravi
- À mon sens, les plus gros problèmes persistants sont :
> Mode de difficultés stratégiques inexistants (pokémon sauvages plus durs, i.a dresseurs plus intelligentes) pourtant facilement trouvable sur des roms hackés et même existant sur Noir et Blanc.
> Deuxième choses, les pnj deviennent de plus en plus superficiels, les dialogues, les maisons ect. (cependant, étant donné qu'ils ont peut de temps et que les open-world demandes du temps pour se faire correctement, effectivement valait mieux ne pas faire d'intérieur pour ce concentrer sur l'extérieur).
> Dernière chose, les niveaux. À un moment, se rendre compte que la monté des niveaux est devenu fastidieuse et répétitive (vu le nombres de jeux pokémon sortant), très bien ! Seulement, là ça devient juste artificiel (monté ultra facile, multi exp. auto, combat auto, bonbons à foisons...), autant redéfinir le système de niveaux et quitte à s'inspirer pour les compétences, le online, les villes ect. des mmo/coorpg online, autant réfléchir à changer ça. Comme par exemple pouvait le faire un Guild Wars, qui redéfinissait une fois passé le niveaux 20 le système de leveling pour un système de points distribués qui permettait de choisir et débloquer des compétences.
Sinon, pour ceux qui ont pas peur d'être spoiler sur les jeux (nouveaux, évolutions, paradoxe), et sur des infos complètes, je vous redirige vers cette vidéo: Lien
L’hôpital qui se fout la charité sur la dernière phrase, mais j’imagine que les cordonniers sont toujours les plus mal chaussés !
Désolé mais un aliasing pareil et cette DA sans cell shading rendent les pokemon bien plus cheap que ceux de la gen précédente.
Alors pourquoi le faire.
frionel parce qu'ils répondent a une demande. a savoir 99% des gens qui leurs demandent un monde ouvert depuis plus de 5 piges.
Mais bon va falloir se contenter de cela, Game Freak n'est ni Monolith, ni Nintendo...
bref GF sont des tanches mais le hardware n'est pas opti pour ce qu'ils ont voulu faire.
Même TW3 qui pourtant était critiqué rendait mieux (une fois l'anti-aliasing désactivé), pourtant c'était un portage d'un jeu developpé pour tourner sur des machines infiniments plus performantes à la base
ils ont découvert les normal map et le bump mapping avec arceus ( c'était très mal utilisé d'ailleurs, rendu a vomir)
on va dire que y'a une volonté d'aller vers l'avant mais sans la moindre expérience.