Après avoir fêté ses 2 millions de ventes (plus gros succès de Remedy sur 15 mois depuis le premier Max Payne), Control terminera sa carrière sur PlayStation 5 et Xbox Series avec désormais une date de sortie, ou plutôt deux : le 2 février en dématérialisé, et le 2 mars en boîte, en rappelant que l'upgrade gratuite ne fonctionnera que si vous possédez la récente « Ultimate Edition » sur PS4/One.
Un petit aperçu vidéo est disponible en attendant le vrai trailer pour cette version qui offrira le choix entre Performance (60FPS) et Graphisme (30FPS + Ray Tracing).
Ces consoles sont vraiment trop faiblardes niveau raytracing ( comme l'architecture RDNA2 qui les alimente ). Si le raytracing reste la norme plus tard, elles seront toujours à la traine face au PC.
Mais je suis pas certain que le RT reste à la mode comme ça. Des solutions alternatives existent et qui produisent des résultats quasi similaires. L'Unreal Engine 5 en est le parfait exemple, et il deviendra surement la norme d'ici une ou deux années. Il sera compatible RT, mais il en aura pas besoin pour être super beau.
J'ai adoré control, je pense même sincèrement (pour moi bien sur) que c'est leur chef d'oeuvre, j'ai kiffé de A à Z, mais je l'ai vraiment en travers de la gorge pour l'upgrade, Remedy, je ne reprendrais plus votre jeu avant la version goty (je reste vraiment salé pour le coup)
J'ai mis le cd de No Man's Sky PS4 et j'ai pu télécharger la version PS5 gratos dans une mega version.
J'ai fais pareil avec Control et j'ai rien télécharger dans une version nulle à chier.
Pour un jeu old-gen, j'aurai pensé que le jeu tournerait en 60 FPS + RT.
Je l'ai fait cet été Control et le jeu est pas mal. Je vous conseille d'activer le RT, car je l'ai trouvé vraiment impressionnant dommage que les consoles next-gen, n'ont pas de DLSS, car du 30 FPS + RT
Cela dit, donpandemonium, même sur PC, les cartes graphiques sont encore trop faiblardes niveau RT et on est obligé d'activer le DLSS car du 4K native / RT, même sur les grosses configs, on ne dépasse guère les 30 FPS.
marcus62 Control sur PC profite vraiment du DLSS (surtout avec la MAJ en 2.0) pour tourner convenablement avec du RT. Donc sachant que les consoles next-gen valent à tout cassé une 2060S et qu'AMD n'a pas d'équivalent au DLSS, le 30fps/RT était malheureusement inévitable.
negan Les deux sont vraiment mauvais de chez mauvais ? J’avoue être passé à côté même si Quantum Break m’intéressait pour son mix entre série TV (qui semble totalement nul a chier d’après quelques potes) et jeu
negan C'est d'ailleurs pour ça que j'ai arrêté de jouer à Gears et à Halo après les troisièmes épisodes. Pas besoin de tester pour savoir que c'est de la merde.
negan ah ouais la réponse quoi... Ca m'apprendra à te poser une question normale en fait. Donc t'y a pas joué et tu te permets de juger. J'avoue pas mal.
bennj Perso j'y ai joué même si je ne suis pas allé jusqu'au bout (trop répétitif les jeux Remedy je trouve)
Et c'est nettement supérieur à Quantum Break ne serait-ce que pour le thème abordé qui est un peu plus intriguant et recherché que juste "kikoo je sais manipuler le temps wesh"
Et puis on se mange pas ce concept merdique de cross-média et de série de la grande époque du "TV TV TV and Sports" made in Mattrick. x)
Juger un jeu sans l'avoir testé de mieux en mieux ici
naoshige11 : Oui hélas. C'est vraiment le gros défaut des deux consoles next-gen, l'absence d'un équivalent du DLSS qui fait des merveilles sur les cartes Nvidia.
Les PS5/XSX améliorées d'ici 3 ans pourront avec un peu de chance, bénéficier d'un équivalent du DLSS.
Pfff spiderman à montré que l'on pouvais faire du Ray tracing + 60 fps en baissant ma reso..... Pourquoi on a le droit que à ces 2 choix pourris sérieux...
Marcus62 Les PC vont évoluer, les consoles, non. Et si elles galèrent déjà sur un jeu old gen en décors intérieurs sans micro tessellation ni quoi que ce soit, alors imagine pour les jeux UE5 plus tard, si on veut le RT...
L'architecture RDNA2 devrait pas mettre en avant son RT, car elle est trop faible dessus. Du coup les constructeurs ont bien fait d'axer leur com sur les SSD plutôt que le RT, ils avaient compris que ce RT serait vite à la traine sur leurs machines.
Je me demande en quelle résolution ça tourne leur mode RT parce que sur PC même avec une 6900 xt qui doit bien être deux fois plus puissante qu'une PS5 on est autour de 20fps en 4K.
C'est encore beaucoup trop gourmand le RT et sans DLSS, c'est compliqué.
Donc effectivement, je pense que les consoles next-gen vont rapidement être largués en RT.
lamap : Ca doit être du 4K très dynamique comme sur les derniers jeux.
20 FPS en 4K avec du RT sur une RX 6900 XT ?
T'en est sûr, ça me parait vraiment peu. Sachant que de mémoire, une RTX 2070 Super fait tourner Control dans les 20 FPS en 4K / RT élevé (sans DLSS)
marcus62 24fps en moyenne avec le % le plus bas à 20fps d'après la review de Gamers Nexus.
Après bon il faut aussi savoir que c'est un jeu sponso nvidia et que même sans RT il est déjà sensiblement moins performant avec les cartes AMD, mais quand en plus on active le RT c'est l'apocalypse.
altendorf
Les deux jeux sont bons. Pas des tueries mais bons.
Je trouve Control plus sympa que Quantum Break... Par contre, le jeu est pas stable.
J'ai très souvent des out of memory machin qui font planter le jeu...
Mais je suis pas certain que le RT reste à la mode comme ça. Des solutions alternatives existent et qui produisent des résultats quasi similaires. L'Unreal Engine 5 en est le parfait exemple, et il deviendra surement la norme d'ici une ou deux années. Il sera compatible RT, mais il en aura pas besoin pour être super beau.
J'ai fais pareil avec Control et j'ai rien télécharger dans une version nulle à chier.
Pour un jeu old-gen, j'aurai pensé que le jeu tournerait en 60 FPS + RT.
Je l'ai fait cet été Control et le jeu est pas mal. Je vous conseille d'activer le RT, car je l'ai trouvé vraiment impressionnant
Cela dit, donpandemonium, même sur PC, les cartes graphiques sont encore trop faiblardes niveau RT et on est obligé d'activer le DLSS car du 4K native / RT, même sur les grosses configs, on ne dépasse guère les 30 FPS.
https://media1.giphy.com/media/uP89pJyXBDqVi/giphy.gif
negan Les deux sont vraiment mauvais de chez mauvais ? J’avoue être passé à côté même si Quantum Break m’intéressait pour son mix entre série TV (qui semble totalement nul a chier d’après quelques potes) et jeu
Negan T'y a joué ? C'est ton avis après l'avoir terminé
Ta besoin de manger ta merde pour savoir que c'est mauvais ?
Et c'est nettement supérieur à Quantum Break ne serait-ce que pour le thème abordé qui est un peu plus intriguant et recherché que juste "kikoo je sais manipuler le temps wesh"
Et puis on se mange pas ce concept merdique de cross-média et de série de la grande époque du "TV TV TV and Sports" made in Mattrick. x)
naoshige11 : Oui hélas. C'est vraiment le gros défaut des deux consoles next-gen, l'absence d'un équivalent du DLSS qui fait des merveilles sur les cartes Nvidia.
Les PS5/XSX améliorées d'ici 3 ans pourront avec un peu de chance, bénéficier d'un équivalent du DLSS.
Mais de ce que j'ai lu, pas de 60 FPS sur PS4 Pro. Mais ça reste à confirmer.
L'architecture RDNA2 devrait pas mettre en avant son RT, car elle est trop faible dessus. Du coup les constructeurs ont bien fait d'axer leur com sur les SSD plutôt que le RT, ils avaient compris que ce RT serait vite à la traine sur leurs machines.
Un mode "Performance RT" comme sur Spider-Man.
C'est encore beaucoup trop gourmand le RT et sans DLSS, c'est compliqué.
Donc effectivement, je pense que les consoles next-gen vont rapidement être largués en RT.
lamap : Ca doit être du 4K très dynamique comme sur les derniers jeux.
20 FPS en 4K avec du RT sur une RX 6900 XT ?
T'en est sûr, ça me parait vraiment peu. Sachant que de mémoire, une RTX 2070 Super fait tourner Control dans les 20 FPS en 4K / RT élevé (sans DLSS)
Pareil, j’ai kiffé le jeu, mais le coup de l’upgrade que via leur version « GOTY » c’est un bon petit coup de pute.
C'est un peu vache d'avoir mis que la version "normale" dans le gamepass, quand même. Ça fait un peu "cadeau de dupe", je trouve.
Après bon il faut aussi savoir que c'est un jeu sponso nvidia et que même sans RT il est déjà sensiblement moins performant avec les cartes AMD, mais quand en plus on active le RT c'est l'apocalypse.
J'avais zappé que Control était un jeu partenaire avec Nvidia.
Les deux jeux sont bons. Pas des tueries mais bons.
Je trouve Control plus sympa que Quantum Break... Par contre, le jeu est pas stable.
J'ai très souvent des out of memory machin qui font planter le jeu...