Smash Bros Ultimate : présentation et date pour Steve + informations sur la série Minecraft
Hier a eu lieu l'event « Minecraft Live » qui a permis à Masahiro Sakurai d'offrir la présentation complète du personnage de Steve (et ses trois associés) dans Super Smash Bros. Ultimate avec toutes les informations qui vont avec :
- Le pack inclura un stage répartis en 6 skins + cycle jour/nuit
- Des musiques également qui couvriront Minecraft et ses spin-off (Earth et Dungeons)
- Prévu le 13 octobre, seul (5,99€) ou directement inclus dans le Pass 2
Et comme de coutume, la sortie sera accompagnée de nouveaux costumes Mii à acheter à l'unité, avec du Minecraft forcément, mais aussi No More Heroes, Bomberman et The Tower of Druaga.
Et pour les intéressés, le Live a bien entendu permis d'évoquer l'avenir de la franchise Minecraft. Pas d'informations sur le film pour le moment mais tout de même la promesse d'une MAJ total cross-play pour Minecraft Dungeons en novembre, sans oublier le morceau principal.
Car ce qui a surtout intéressé les fans du jeu le plus populaire de la planète, c'est la grosse MAJ « Caves & Cliffs » de Minecraft qui arrivera pour l'été 2021 et qui proposera :
- Tout un nouveau système de montagnes et de grottes
- Algorithme totalement revu pour la génération aléatoire avec de nouveaux éléments
- De nouveaux outils à crafter spécialement dédiés à l'archéologie
- Un nouvel ennemi qui réagira davantage aux mouvements qu'à la vue
- Le cuivre fait son apparition, avec un système d'usure
- Il y aura aussi des chèvres !
Bon bah avec l'ajout du costume issue de The Tower of Druaga, en Mii Costume de SSB4 pas encore présent dans SSBU manque plus que Lloyd, Chasseur/Rathalos (Monster Hunter), Chocobo et Geno en costume de licences tierces.
xenofamicom Je projette de créer mon studio depuis plusieurs mois mais à chaque fois je recule un peu, à attendre ça je compte faire la même chose et plutôt miser sur des collaborations (à mon échelle) pour développer mes IP (moi seul je n'y arriverais pas).
xenofamicom Disons qu'il a déjà créé une boite par le passé pour Kid Icarus et que s'il voulait vraiment un studio, il aurait continué. Je pense qu'il est sincère dans ce qu'il dit.
C'est plutôt "malin" en vrai, je suppose que Nintendo Paye une facture au studio pour la collaboration, mais en échange il peut s'entourer de qui il veut et il est CEO de sa structure. J'ai vu qu'il a dit à la fin Directeur Sakurai, je comprends mieux !
suzukube oui, je pense qu'il ne veut pas se prendre la tête et faire ce qu'il aime.
Ce n'est pas parce que tu es un super codeur, game designer ou autres métier du jeu vidéo que tu sais gérer une équipe, un budget ou encore une dead line. Il y a eut énormément de personne dit de talent, une fois eut ce genre de responsabilité qui se sont vautré.
wuDisons qu'il a déjà créé une boite par le passé pour Kid Icarus
Ben non puisque "Sora" existait déjà.
Project Sora, c'était le nom du projet (nom de code) de Kid Icarus et aussi de l'équipe qu'il a mis en place:
ils avaient été transparent dès le départ: il a fait appel à différents talents uniquement pour ce jeu.
suzukube Tu sais, c'est difficile de gérer une équipe
Dans le cas de Sakurai, c'est une question de liberté (par rapport à la politique de Nintendo).
Je pense que sans Sora, on aurait pas eu autant de guest dans Smash Bros. Et il se dit que Nintendo s'en inspire beaucoup en ce moment pour d'autres IP
xenofamicom Project Sora est le nom du Studio fondé entre Nintendo et Sora pour le projet Kid Icarus. C'est aussi à l'origine une histoire fiscale au japon. Le studio bien que Nintendo possède 72% est dirigé par Sakurai et est dans un batiment indépendant au QG de Nintendo.
Ils ont engagé une trentaine de personne et ont dissous comme tu le dis une fois le jeu finis.
Ce que j'essaye de t'expliquer, c'est qu'il a déjà fondé un studio et géré tout un personnel par le passé et qu'il n'est clairement pas dans cet optique mais bien dans ce qu'il dit avec son indépendance.
Ils auraient pu s'il le souhaitait, refonder un studio totalement indépendant et aller voir plus grand que son statut solitaire avec des plus grosses équipes. Mais il ne le fait pas et je pense qu'il est sincère dans sa démarche de loup solitaire et rien avoir avec la politique de Nintendo. Un gars comme lui a du recevoir énormément de proposition et qu'il a du refuser.
wu Ah ok, super, je pensais que tu voulais me démontrer autre chose avec le wiki
Pour la petite anecdote, Sakurai avait été clair sur ce sujet, il l'a dit juste au moment de la sortie de KI:U lorsqu'il a été interrogé par un journaliste Usa.
Le studio n'a jamais été crée pour duré et ce dès sa mise en place en 2009.
Aussi, je pense que Nintendo (en fait, feu Satoru Iwata) a crée/financé Sora pour éviter de le voir partir "ailleurs".
"J'ai crée Sora pour collaborer avec d'autres studios. Je n'emploie personne et ne compte pas le faire". Propre
Je comprends du coup pourquoi il a préféré quitté HAL (Nintendo) et tout lui donne raison aujourd'hui.
xenofamicom Je projette de créer mon studio depuis plusieurs mois mais à chaque fois je recule un peu, à attendre ça je compte faire la même chose et plutôt miser sur des collaborations (à mon échelle) pour développer mes IP (moi seul je n'y arriverais pas).
suzukube Il me semble qu'il y a lui et sa femme.
Masahiro Sakurai
Michiko Sakurai
Number of employees 2
J'suis sur le cul.
C'est plutôt "malin" en vrai, je suppose que Nintendo Paye une facture au studio pour la collaboration, mais en échange il peut s'entourer de qui il veut et il est CEO de sa structure. J'ai vu qu'il a dit à la fin Directeur Sakurai, je comprends mieux
Ce n'est pas parce que tu es un super codeur, game designer ou autres métier du jeu vidéo que tu sais gérer une équipe, un budget ou encore une dead line. Il y a eut énormément de personne dit de talent, une fois eut ce genre de responsabilité qui se sont vautré.
Ben non puisque "Sora" existait déjà.
Project Sora, c'était le nom du projet (nom de code) de Kid Icarus et aussi de l'équipe qu'il a mis en place:
ils avaient été transparent dès le départ: il a fait appel à différents talents uniquement pour ce jeu.
suzukube Tu sais, c'est difficile de gérer une équipe
Dans le cas de Sakurai, c'est une question de liberté (par rapport à la politique de Nintendo).
Je pense que sans Sora, on aurait pas eu autant de guest dans Smash Bros. Et il se dit que Nintendo s'en inspire beaucoup en ce moment pour d'autres IP
Ils ont engagé une trentaine de personne et ont dissous comme tu le dis une fois le jeu finis.
Ce que j'essaye de t'expliquer, c'est qu'il a déjà fondé un studio et géré tout un personnel par le passé et qu'il n'est clairement pas dans cet optique mais bien dans ce qu'il dit avec son indépendance.
Ils auraient pu s'il le souhaitait, refonder un studio totalement indépendant et aller voir plus grand que son statut solitaire avec des plus grosses équipes. Mais il ne le fait pas et je pense qu'il est sincère dans sa démarche de loup solitaire et rien avoir avec la politique de Nintendo. Un gars comme lui a du recevoir énormément de proposition et qu'il a du refuser.
Pour la petite anecdote, Sakurai avait été clair sur ce sujet, il l'a dit juste au moment de la sortie de KI:U lorsqu'il a été interrogé par un journaliste Usa.
Le studio n'a jamais été crée pour duré et ce dès sa mise en place en 2009.
Aussi, je pense que Nintendo (en fait, feu Satoru Iwata) a crée/financé Sora pour éviter de le voir partir "ailleurs".