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shinz0, link49, gameslover, mikazaki, kibix, mattewlogan, axlenz
posted the 09/21/2018 at 06:41 AM by Gamekyo
comments (22)
koji posted the 09/21/2018 at 06:45 AM
je veux un pokemon avec se niveau de graphisme minimun.
sonilka posted the 09/21/2018 at 06:47 AM
GF si vous regardez cet extrait, prenez des notes. On veut un système de combat comme ca dans Pokémon. Un système aussi souple, dynamique et proposant de multiples tactiques de jeu. Ca ringardise le tour par tour un système pareil. Alors écoutez les "fans" et pondez un système similaire. C'est le top, cette merveilleuse démonstration le prouve.
shinz0 posted the 09/21/2018 at 06:49 AM
J'adore ça tranche beaucoup avec les anciens
birmou posted the 09/21/2018 at 06:50 AM
sonilka bon bah j'efface le com que j'étais entrain d'écrire et je te met un +1000.

Mais je ne me fait pas trop d'espoir je sent qu'ils vont jouer la carte de la facilité.
link49 posted the 09/21/2018 at 06:52 AM
Magnifique...
sonilka posted the 09/21/2018 at 06:56 AM
birmou merci. Non mais c'est vrai, ca vend du rêve un tel système. Zéro tactique, zéro stratégie juste du bourrinage débile. Franchement à coté le tour par tour d'orfèvre de Pokémon c'est de la merde.
shanks posted the 09/21/2018 at 06:57 AM
birmou
Je crois que t'as pas saisie l'ironie.
nicolasgourry posted the 09/21/2018 at 06:57 AM
koji Au niveau des graphismes, Game Freak à montré avec Town qu'il pouvait faire aussi bien.
https://www.youtube.com/watch?v=mL5o1o2hXMA
darkxehanort94 posted the 09/21/2018 at 07:08 AM
En attendant on peut avoir Ni No Kumi sur Switch ?
birmou posted the 09/21/2018 at 07:21 AM
sonilka shanks

darkxehanort94 Il était annoncé "First on PS4" donc il arrivera soit sur One soit sur Switch soit les 2.
sonilka posted the 09/21/2018 at 07:23 AM
akinen posted the 09/21/2018 at 07:57 AM
Bof
rbz posted the 09/21/2018 at 08:17 AM
bon les combats ont l'air naze au possible comme ninokuni 2 (level5 oblige). les gens kiffent les système no brain comme ça de toute façon, a base de bashing de boutons.

sonilka oué enfin, la "stratégie" dont tu parle, tu l'utilise qu'en ligne tellement les jeux sont merdique niveau difficulté ...
fausst posted the 09/21/2018 at 09:01 AM
rbz C'est plus proche du gameplay de NinoKuni 1 que du second épisode.

Sinon j'adore les gens qui tarissent pas d'éloges sur ce gameplay alors qu'ils critiquaient NinoKuni (je parle pas forcement de la communité gamekyo).... Une bande de faux culs.
sonilka posted the 09/21/2018 at 09:04 AM
rbz toi t'as pas du passer beaucoup de temps dans l'arbre de combat de la 7G. Va donc y faire un tour avec ta team random, tu ne seras pas déçu.
yukilin posted the 09/21/2018 at 11:03 AM
sonilka honnêtement pokemon tu roules sur la totalité du jeu sans t'embeter a faire de la stratégie ou juste le strict minimum malheureusement. C'est bien dommage vu la richesse du système. Sachant que je ne jour pas en ligne. Là c'est certain c'est bien stratégique
micablo posted the 09/21/2018 at 11:15 AM
On peut en penser ce qu'on veut, mais je préfère quand même largement ce système de combat au gribouillage d'écran tactile qu'on nous imposait sur 3DS.
warminos posted the 09/21/2018 at 11:21 AM
En même temps sur 3ds c’était aussi des combats no brain pour gosse
nicolasgourry posted the 09/21/2018 at 01:05 PM
"A moins d’un crunch à vous mettre une centaine de développeurs en arrêt maladie, on voit mal comment Yôkai Watch 4 pourrait sortir en l’état d’ici cet hiver. Pour sa première apparition sur Switch après avoir fait les beaux jours de la 3DS, la série phare de LeveL-5 accuse déjà un peu le coup, comme Inazuma Eleven qui jouxtait le stand d’ailleurs. La course contre la montre ne fait que commencer." Gamekult
https://www.gamekult.com/jeux/yokai-watch-4-3050878345/test.html
sonilka posted the 09/21/2018 at 01:10 PM
yukilin mais je ne nie pas l'absence totale de difficulté durant l'aventure. J'ai juste évoqué l'arbre de combat. Arbre qui te remettra vite en place si tu y vas à l'arrache sans une équipe strat.
kibix posted the 09/21/2018 at 03:19 PM
J'attends d'en voir un peu plus pour savoir quoi penser du système de combat.

sonilka birmou yukilin
La stratégie dans yokai watch se situe à un autre niveau contrairement à pokemon qui a une stratégie plus axé sur les types et les attaques. Dans yokai watch, en tout cas les 2 premiers, l'aspect stratégique ce situe au niveau de la constitution de l'équipe et de sa gestion. Contrairement à pokemon, on ne dicte pas les attaques des yokai, on peut simplement déclencher une super attaque ou les soigner, mais le reste ils gèrent tout seul.

Comme je le disais la stratégie est plutot centré sur la constitution de l'équipe puis que chaque yokai à un type différent (qu'on appel tribu en fait). De plus en mettant des yokai d'une même tribu ensemble côte à côte, cela leur octroie des bonus varié. Les yokai ont aussi des capacités passives différentes. Certains se soignent automatiquement, d'autres soignent le groupe, peuvent infliger des altération d'état ou conférer des bonus à l'équipe. Le rôle du joueur sera donc de gérer son équipe en les soignants, enlevant les altérations d'état, déclencher les âmultimes ou en désignant une cible.

Donc cette vidéo ne permet pas trop de juger cette partie puisqu'elle est plus visible manette en main ou avec quelqu'un qui explique. Bien sur je ne sais si cet épisode va conserver cet aspect mais étant donné son statut rien ne me permet d'affirmer avec cet extrait qu'il est présent ou absent, sachant qu'au vu du changement rien n'empêche de l'adapter.
geo62 posted the 09/22/2018 at 10:27 AM
le frame rate a l'air vraiment light , on dirait du 20
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