Activision nous lâche une nouvelle vidéo (qualité moyenne pour le moment) de Crash Bandicoot N.Sane Trilogy, et plus précisément l'un des niveaux du deuxième épisode de la franchise.
Une compilation de trois remakes graphiques qui arrivera le 30 juin prochain, exclusivement sur PlayStation 4 (que cela soit temporaire ou non).
Crash Bandicoot c'était de la merde en barre face à Super Mario 64 (qui était révolutionnaire sur bien des aspects). Et c'est quelqu'un qui considère l'épisode Warped comme l'un de ses jeux cultes qui te le dit.
Crash Bandicoot et Naughty Dogs ont révolutionné le genre de la 3D et aussi visuellement, M64 était très bon aussi pour autant, après tu as les petits aigris remplient de haine comme Driver qui diront le contraire, mais Crash n'a pas cette aura auprès des joueurs pour rien, surtout que lui arrivait entant que nouvelle IP.
Ressors tes jeux et tes vieux magazines de l'époque, et dis-moi en quoi Crash a révolutionné quoi que ce soit et quels grands manitous de la critique en ont fait une pierre angulaire de la plateforme 3D, que je me marre.
Le premier Crash Bandicoot et son univers largement inspiré de Donkey Kong Country était un jeu beau mais creux, toute la presse à l'époque évoquait un titre sans innovation et sans la moindre profondeur, aux contrôles à la précision relative, à raison.
Il n'empêche que la référence incontestée à l'époque c'était Super Mario 64, qui a posé les bases du jeu en 3D moderne avec ses niveaux ouverts, sa trentaine de mouvements distincts, son système de caméra dynamique, son utilisation innovante du stick analogique et tout le reste. Le premier Crash Bandicoot, c'était un sous Donkey Kong Country, avec de la belle 3D...d'ailleurs, toute la presse à l'époque louait l'enrobage du titre, mais pas le reste.
driverrevans Il me semble que l'univers de Crash Bandicoot était inspiré des dessins animés de Tex Avery, mais bon.... Et puis, chacun ses goûts.
Les Crash Bandicoot sont des jeux funs, sans prise de tête avec des personnages hauts en couleurs (rien que Cortex doit défoncer plus de la moitié du casting de Mario ).
revans Il l'a révolutionner au côté de M64, et très franchement j'ai largement préféré Crash à M64 à cette même époque (fin pas day one car trop jeune, j'ai découvert après), après je connais pas ton age mais ça doit jouer.
Crash est culte c'est un indéniable, il était un excellent jeu de plateforme. M64 l'est tout autant, je l'ai juste zappé, je le voyais plus jeune que ça.
natedrake fun ouai y'a 20 ans maintenant y'a tellement mieux en terme de jeu de plateforme 3D, et il a pas fallut longtemp, en 1998 sortait banjo kazooie joel9413 moi j'ai connue le jeu a sa sortie avec mario 64 et franchement crash c'est du jeu de plateforme en ligne droite la ou mario avait de vrai belle zone ouverte avec un hub pour passer de l'une a l'autre, sa c'était révolutionnaire a l'époque alors que crash reprend les code du jeu de plateforme 2D pour le passer en 3D
Funs, Crash Bandicoot 2 et surtout 3, oui, sans aucun doute. Mais le premier, franchement, c'était tout sauf de la grande plate-forme (déjà, à l'époque). Et le rapprochement avec Donkey Kong est vite fait, tant dans l'univers que dans certains codes de gameplay, il y a un net héritage là.
De toute façon, on va être clair, Crash Bandicoot n'a rien inventé. Fort de ce constat, même avec la meilleure volonté du monde, on se demande bien comment il aurait pu révolutionner quoi que ce soit.
driver c'est surtout que la comparaison est d'une bêtise sans nom. Les 2 jeux n'ont rien à voir. Et les studios qui les ont produit non plus. L'un était un studio déjà légendaire connu pour avoir pondu moults grands softs, l'autre un jeune studio encore méconnu. Bref, ce débat n'a pas lieu d'etre. Crash un jeu de plateforme sympa ou l'on s'amuse. Et c'est tout ce qu'on lui demande.
Bah Mario 64 était la référence de la plate forme pour la presse car pour les gens c'étaient Crash, la playstation a complétement massacré la N64 avec des titres de légendes MGS 1, Soul reaver, tekken, resident evil, final fantasy, crash, medievil, parasite eve etc etc c'est a cause de ça que beaucoup de personnes n'ont jamais toucher a Mario 64 voir a la N64 tout court...
Le truc super chiant aussi, c'est a chaque news de ce Crash N sane trilogy il y a toujours quelqu'un pour venir sortir Mario 64 comme si c'était le retour d'un prophète et ça engage un débat sans fin et pas très passionnant...
Mario 64 c'est 12 millions de ventes. Sur 32 millions de machines. Les gens, comme tu dis, en ont fait le plus grand succès de la décennie 90 dans le genre, donc il faudrait peut-être rendre un peu à César ce qui lui appartient de temps en temps.
Ce qui est d'une bêtise sans nom, c'est de dire que (le finalement très moyen) Crash Bandicoot est arrivé avant, qu'il a révolutionné quoi que ce soit et qu'il a ouvert la voie. En termes de gameplay et de game design, Crash Bandicoot était déjà perçu comme un titre tout à fait banal à l'époque. C'est l'enrobage et la mascotte qui ont fait le job, mais dans l'ensemble, ce n'était vraiment pas un grand jeu.
J'avoue que ça me rappelle des bons souvenirs. Je ne prendrai pas de PS4 juste pour ça mais je suis bien tenté par Crash déjà que j'avais bien kiffé à l'époque.
Comparer un mario à crash, c'est n'importe quoi ! Crash c'est de la plateforme 3d sur rail. Mario de la vrai 3d avec des environnements à parcourir. Je comprends la nostalgie mais quand même...
driver mais qui dis ca ? Excepté un mec ici et quelques fanboys crétins dans le monde, personne n'ira dire que Crash est meilleur que Mario. Du coup, on en revient à la dernière phrase de mon premier com'. Crash est un jeu de plateforme sympa ou l'on s'amuse. Ni plus ni moins.
J'ai du mal aussi avec les yeux de ce crash mais ça ne m'empêchera pas de repasser en caisse pour y rejouer et me remémorer des bons souvenirs d'enfance !
Je trouve qu'il manque quelques petits effets visuels sur certains trucs à mon gout. Mais sinon Day One
C'est vraiment dans l'esprit des opus originaux
Crachounet ou l'une des Ultime icone du JV.
#Piège posé
Et zut, je savais que Crash et Horizon n'auraient aucune chance
Crash Bandicoot c'était de la merde en barre face à Super Mario 64 (qui était révolutionnaire sur bien des aspects). Et c'est quelqu'un qui considère l'épisode Warped comme l'un de ses jeux cultes qui te le dit.
zephon
Crash Développé en 94 pas Mario (95)
Crash Bandicoot et Naughty Dogs ont révolutionné le genre de la 3D et aussi visuellement, M64 était très bon aussi pour autant, après tu as les petits aigris remplient de haine comme Driver qui diront le contraire, mais Crash n'a pas cette aura auprès des joueurs pour rien, surtout que lui arrivait entant que nouvelle IP.
De même sur mobile c'est atroce la une pub d'un petit jeu, ça fait tout lagué chez moi
Je préfère 1000 fois Crash a Mario 64 comme des millions de joueurs PlayStation étrange pour de la merde en barre...
Chacun ses goûts mais moi les Mario 3D je n'accroche pas du tout.
Ressors tes jeux et tes vieux magazines de l'époque, et dis-moi en quoi Crash a révolutionné quoi que ce soit et quels grands manitous de la critique en ont fait une pierre angulaire de la plateforme 3D, que je me marre.
Le premier Crash Bandicoot et son univers largement inspiré de Donkey Kong Country était un jeu beau mais creux, toute la presse à l'époque évoquait un titre sans innovation et sans la moindre profondeur, aux contrôles à la précision relative, à raison.
marchand2sable
Il n'empêche que la référence incontestée à l'époque c'était Super Mario 64, qui a posé les bases du jeu en 3D moderne avec ses niveaux ouverts, sa trentaine de mouvements distincts, son système de caméra dynamique, son utilisation innovante du stick analogique et tout le reste. Le premier Crash Bandicoot, c'était un sous Donkey Kong Country, avec de la belle 3D...d'ailleurs, toute la presse à l'époque louait l'enrobage du titre, mais pas le reste.
Driver je t'ai déjà répondu, pas la peine d'insister.
Argumente, au lieu de nous faire des fillonnades.
Qui a dit que Crash Bandicoot avait révolutionné quoi ? C'est pour nôtre culture et pour la postérité, merci...
Vivement
Les Crash Bandicoot sont des jeux funs, sans prise de tête avec des personnages hauts en couleurs (rien que Cortex doit défoncer plus de la moitié du casting de Mario
Crash est culte c'est un indéniable, il était un excellent jeu de plateforme. M64 l'est tout autant, je l'ai juste zappé, je le voyais plus jeune que ça.
joel9413 moi j'ai connue le jeu a sa sortie avec mario 64 et franchement crash c'est du jeu de plateforme en ligne droite la ou mario avait de vrai belle zone ouverte avec un hub pour passer de l'une a l'autre, sa c'était révolutionnaire a l'époque alors que crash reprend les code du jeu de plateforme 2D pour le passer en 3D
Funs, Crash Bandicoot 2 et surtout 3, oui, sans aucun doute. Mais le premier, franchement, c'était tout sauf de la grande plate-forme (déjà, à l'époque). Et le rapprochement avec Donkey Kong est vite fait, tant dans l'univers que dans certains codes de gameplay, il y a un net héritage là.
De toute façon, on va être clair, Crash Bandicoot n'a rien inventé. Fort de ce constat, même avec la meilleure volonté du monde, on se demande bien comment il aurait pu révolutionner quoi que ce soit.
Bah Mario 64 était la référence de la plate forme pour la presse car pour les gens c'étaient Crash, la playstation a complétement massacré la N64 avec des titres de légendes MGS 1, Soul reaver, tekken, resident evil, final fantasy, crash, medievil, parasite eve etc etc c'est a cause de ça que beaucoup de personnes n'ont jamais toucher a Mario 64 voir a la N64 tout court...
Le truc super chiant aussi, c'est a chaque news de ce Crash N sane trilogy il y a toujours quelqu'un pour venir sortir Mario 64 comme si c'était le retour d'un prophète et ça engage un débat sans fin et pas très passionnant...
Mario 64 c'est 12 millions de ventes. Sur 32 millions de machines. Les gens, comme tu dis, en ont fait le plus grand succès de la décennie 90 dans le genre, donc il faudrait peut-être rendre un peu à César ce qui lui appartient de temps en temps.
sonilka
Ce qui est d'une bêtise sans nom, c'est de dire que (le finalement très moyen) Crash Bandicoot est arrivé avant, qu'il a révolutionné quoi que ce soit et qu'il a ouvert la voie. En termes de gameplay et de game design, Crash Bandicoot était déjà perçu comme un titre tout à fait banal à l'époque. C'est l'enrobage et la mascotte qui ont fait le job, mais dans l'ensemble, ce n'était vraiment pas un grand jeu.
7 millions un Crash a l'époque et c'était tous les ans (les crash uniquement plate forme = 22 millions hors bash et ctr).
C'est juste ouf pour une nouvelle licence