Koji Igarashi profite de cette semaine assez calme en actualité pour redonner des nouvelles de Bloodstained : Ritual of the Night, suite spirituelle (mais néanmoins légitime) de la franchise Castlevania.
Une courte vidéo donc, où il faudra faire preuve d'imagination pour rajouter ce qu'il y aura dans la version finale : davantage d'effets, des objets, des ennemis et même un magasin, tenu par un certain Johannes.
Bloodstained sortira courant 2018 (dans les six premiers mois selon les promesses), sur PC, PlayStation 4, Xbox One, PS Vita et Wii U. Et évidemment, on sent que cette dernière version ne tardera pas, comme Yooka Laylee, a être remplacée.
Quand je repense a Dracula X rondo et Dracula X sympho ... je me dit que les decor manque de vie (animation, animation background, petit details etc). Mais ce sera surement ajouté plustard d'ici la sortie
kabuki Oui les décors font très ''cheap'' à un tel point qu'on dirait vraiment un travail d'amateur mais bon au moins l'ambiance musicale est bien présente .
kabuki Oui c'est d'autant plus étrange qu'Igarashi a reçu un financement de plus de 5 millions ce qui devrait garantir un travail plus soigné que ça ... Après bon la bonne nouvelle c'est qu'il lui reste plus d'un an pour finaliser son jeu mais bon il devrait éviter de partager ce type de vidéo qui ne donnent pas du tout envie.
Je ne comprends pas pourquoi pour un jeu 2D ils s'entêtent à chier des graphismes 3D immondes alors que la 2D des Castlevania est supérieure, certainement plus précise pour le gameplay et facile à mettre en oeuvre. Elle est aussi intemporelle, sans parler de la compatibilité bien plus grande avec toutes les plateformes.
Rien de bien concret finalement, c'est assez rigide l'anim par contre le décor n'est pas si vilain sans être monumental. A voir la suite et ce que le jeu a à proposer, mais bon c'est très de dessous de SOTN.
Comme quoi un grand jeu ce n'est pas qu'un seul homme mais toute une équipe.
le partage des vidéos sur l'avancement du jeu sont juste un moyens pour igarashi d'être complétement transparent envers les backers et montré que le jeux avance par contre pour celui qui parlait de faire tout le jeux en 2d spirte ça prendrait bcp plus de temps surtout pour atteindre un niveau hyper détaillé
Une courte vidéo donc, où il faudra faire preuve d'imagination pour rajouter ce qu'il y aura dans la version finale : davantage d'effets, des objets, des ennemis et même un magasin, tenu par un certain Johannes.
ayant fait la demo je suis plus que satisfait, on est loin de la bouillie de mighty 9, et y a même pas tout les effet inclus, la dernière update montraient un des nouvel effet sur le quel ils travaillent d'ailleurs!
Et le budget de 5 millions servira surtout pour les nouveaux mode, comme le mode rogue like, la prequelle 8 bit, le stretch goal du plus grand igavania créé, et plein d'autre truc!
Bien sur on est pas à l'abri d'une déception, mais pour l'instant c'est cool
zephon Je me contenterais d'une qualité DS à la Order of Ecclesia perso... Les metroidvania récents sur PC n'ont pas cassé la baraque graphiquement au contraire.
Faut arrêter de s'exciter pour un rien le jeu est loin d'être fini et certains sont déjà en train de râler....
Wait and see, j'attendrais patiemment 2018 à moins que vous ne préfériez un énième Mighty 9?
Il devrait pourtant le savoir que le gamer est impitoyable, il ne faut surtout pas montrer son jeu comme ça en chantier et espérer que le gamer ait de l'imagination ou de l'indulgence.
Maintenant c'est fini, pour la plupart le jeu c'est ça, ça va être de la merde, c'était mieux avant, il va bider, le dev s'est barré avec la caisse, etc...
Une vidéo alpha des décors et les joueurs qui confondent version finale et donc de l'alpha.
Honnêtement, les décors sont corrects, mais ce que j'attends le plus, ce sont les détails/ambiance/vie, ainsi qu'un level-design moins "terre à terre", même si j'apprécie la cohérence des tableaux.
C'est drôle qu'on compare encore à Mighty9 alors que ce dernier reste un peu le jeu ultime du fail et qu'on pour y arriver, il faut le vouloir.
Bloodstained pourrait être "sympa, sans plus", mais certainement pas un Mighty9 bis.
SOTN avait un petit budget, le jeu était pensé comme un gaiden à l'époque.
C'est pour cela que l'équipe utilisait quelques petites astuces de développement comme la réutilisation de sprite de Chi no Rondo.
Quant à l'objectif de vouloir faire de la 3D et non de la 2D, je pense que c'est tout simplement la taille du projet (1600 salles) qui fait que les développeurs ne préfèrent pas partir sur de la 2D. Ce serait trop gargantuesque comme développement (en plus en HD), après la DA est loin d'être dégueulasse surtout qu'on est loin de la version finale et que l'équipe d'IGA essaye d'améliorer encore le matériau (tant mieux...).
J'ai envie d'y croire à ce jeu. La premier build semble sympa, mais en effet, ça manque d'animation, de vie pour l'instant. Maintenant laissons les travailler.
Je me méfie quand même, on a eu des mauvaises surprises récemment avec des jeux sur Kickstarter.
Espérons que ce dernier ainsi que Shenmue 3 soient de vrais bons gros jeux!!
Bizarre, moi je le trouve beau, et pour la rigidité je trouve qu'il ressemble aux ancien opus, donc ça ne me dérange pas, mais 2018 purée c'est loin :/
arngrim c'est la meme vitesse et sensation que les anciens castlevania 2D, je te rassure, c'est juste qu'en 3D ca a pas l'air autant fluide c'est sur, mais manette en main la sensation est là même
bloodytears y a rien de long, c'est normal de mettre 2-3 ans a développer un jeu de cette taille... les jeux que tu vois a l'e3 et qui sortent 1 ans après, ils sont dejà en dev depuis facile 1-2 ans la plupart du temps...
pourquoi tu crois que death stranding sortira pas avant très longtemps? Parce que le dev vient à peine de commencer... c'est pareil pour bloodstained, le dev a juste commencé mi-2015, et c'est une petite équipe, donc 3 ans de dev c'est plutot logique
Weldar Non mais j'étais ironique vu que beaucoup trouvent que 2018 c'est loin.
Je suis plutôt d'avis pour laisser à Iga un maximum de temps qu'on ne soit pas déçu.
Vu l'ambition et la taille de l'équipe, ça me paraît correct et logique le 2018 comme le disait Megaman, d'autant plus que le jeu a une certaine étiquette "pas droit à l'erreur".
Je doute un peu du jeu loupé, et la "pire" des choses, ce serait juste un "Igavania classique"... ce qui pour l'instant me conforte dans l'idée, sans être déplaisant pour autant, on aura sûr un gameplay solide.
Et la dernière vidéo prouve bien qu'on aura des environnements extérieurs au château, ici un village et peut-être les habituels forêt/marais, qui sait...
weldar J'avais remarqué pour les sprite issu de Rondo puisque je l'avais fait sur PCengine quelques années avant. Bon maintenant attendu de voir si evolue ou pas... deja dans la video on vois qu'il n'y a pas les effets de lumiere (lampadaire éteint deja)
Bah, de toute façon, la vidéo est là juste pour montrer un décor, sans tous les éléments qui accompagnent.
Évidemment, la vidéo n'est pas là pour vendre le jeu, juste dévoiler un nouveau décor alpha...
J'ai foi aussi au projet, et au moins, on sait qu'on aura un gameplay solide (ce qui n'est pas le cas de Mighty 9).
2018, ça laisse bien de la marge au projet.
Ils ont peur du bad buzz ?
Comme quoi un grand jeu ce n'est pas qu'un seul homme mais toute une équipe.
par contre foutre aucun sound design dans la vidéo, ça rend moyen.
Vous lisez un peu ou bien ?
Et le budget de 5 millions servira surtout pour les nouveaux mode, comme le mode rogue like, la prequelle 8 bit, le stretch goal du plus grand igavania créé, et plein d'autre truc!
Bien sur on est pas à l'abri d'une déception, mais pour l'instant c'est cool
Wait and see, j'attendrais patiemment 2018 à moins que vous ne préfériez un énième Mighty 9?
Maintenant c'est fini, pour la plupart le jeu c'est ça, ça va être de la merde, c'était mieux avant, il va bider, le dev s'est barré avec la caisse, etc...
Honnêtement, les décors sont corrects, mais ce que j'attends le plus, ce sont les détails/ambiance/vie, ainsi qu'un level-design moins "terre à terre", même si j'apprécie la cohérence des tableaux.
C'est drôle qu'on compare encore à Mighty9 alors que ce dernier reste un peu le jeu ultime du fail et qu'on pour y arriver, il faut le vouloir.
Bloodstained pourrait être "sympa, sans plus", mais certainement pas un Mighty9 bis.
Kabuki
SOTN avait un petit budget, le jeu était pensé comme un gaiden à l'époque.
C'est pour cela que l'équipe utilisait quelques petites astuces de développement comme la réutilisation de sprite de Chi no Rondo.
Quant à l'objectif de vouloir faire de la 3D et non de la 2D, je pense que c'est tout simplement la taille du projet (1600 salles) qui fait que les développeurs ne préfèrent pas partir sur de la 2D. Ce serait trop gargantuesque comme développement (en plus en HD), après la DA est loin d'être dégueulasse surtout qu'on est loin de la version finale et que l'équipe d'IGA essaye d'améliorer encore le matériau (tant mieux...).
Je me méfie quand même, on a eu des mauvaises surprises récemment avec des jeux sur Kickstarter.
Espérons que ce dernier ainsi que Shenmue 3 soient de vrais bons gros jeux!!
bloodytears y a rien de long, c'est normal de mettre 2-3 ans a développer un jeu de cette taille... les jeux que tu vois a l'e3 et qui sortent 1 ans après, ils sont dejà en dev depuis facile 1-2 ans la plupart du temps...
pourquoi tu crois que death stranding sortira pas avant très longtemps? Parce que le dev vient à peine de commencer... c'est pareil pour bloodstained, le dev a juste commencé mi-2015, et c'est une petite équipe, donc 3 ans de dev c'est plutot logique
Je suis plutôt d'avis pour laisser à Iga un maximum de temps qu'on ne soit pas déçu.
Vu l'ambition et la taille de l'équipe, ça me paraît correct et logique le 2018 comme le disait Megaman, d'autant plus que le jeu a une certaine étiquette "pas droit à l'erreur".
Je doute un peu du jeu loupé, et la "pire" des choses, ce serait juste un "Igavania classique"... ce qui pour l'instant me conforte dans l'idée, sans être déplaisant pour autant, on aura sûr un gameplay solide.
Et la dernière vidéo prouve bien qu'on aura des environnements extérieurs au château, ici un village et peut-être les habituels forêt/marais, qui sait...
Bah, de toute façon, la vidéo est là juste pour montrer un décor, sans tous les éléments qui accompagnent.
Évidemment, la vidéo n'est pas là pour vendre le jeu, juste dévoiler un nouveau décor alpha...
Logiquement, ça évoluera en bien.
Neoaxle
J'ai foi aussi au projet, et au moins, on sait qu'on aura un gameplay solide (ce qui n'est pas le cas de Mighty 9).
2018, ça laisse bien de la marge au projet.