Le PDG de Koei Tecmo (Yoichi Erikawa) s'est livré à une nouvelle présentation de NiOh durant les derniers instants du TGS, visible dans la vidéo ci-dessous : de 31:30 à 42:45.
Plus important encore, les équipes ont lâché la liste des améliorations effectuées majoritairement via les retours de la récente bêta et qui seront donc mises en place pour la version finale. Voici donc ce qui en ressort.
Général
- Amélioration dans l'équilibre global
- Ajustement dans l'évolution du personnage et les specs d'armures
- Amélioration de l'interface
- Amélioration du tuto sur les actions de base
Gameplay
- Amélioration de la jouabilité
- Ajout et rééquilibrage de certaines compétences
- Rééquilibrage sur l'endurance
- Rééquilibrage sur le poids et l'agilité avec une armure
Level Design & Ennemis
- Ajustement de la position des ennemis
- Corriger les bugs sur la détection des ennemis
- Rééquilibrage sur la puissance d'attaques des ennemis
- Rééquilibrage dans l'attitude des ennemis à vous poursuivre et lors des attaques en groupe
RPG
- Augmentation du nombre max d'éléments dans l'inventaire
- Rééquilibrage au niveau du loot
- Rééquilibrage dans les récompenses
Caméra
- Améliorer la caméra dans les zones exiguës
- Option on/off sur le réajustement auto de la caméra
Online
- Améliorer l'IA lorsqu'elle est face à deux joueurs
- Correction de bugs
- Possibilité de zapper les scènes lorsqu'on tue un boss
Autre
- Stabilité de frame-rate
- Correction de divers bugs
J'éspère qu'il mettront une démo à dispo avec les derniers équilibrage, le système avec la barre d'endurance m'a un peu frustré. Mais j'adore la DA et l'ambiance par contre.
T'as brisé la chaîne de l'amour.
My body is ready