Valkyria Azure Revolution : aperçu vidéo de la démo
Alors que la démo jouable de Valkyria Azure Revolution sera accessible dès ce jeudi aux joueurs japonais qui achèteront Valkyria Chronicles Remaster, on apprend du coup qu'une seconde démo sera au programme avec un lancement prévu dès l'été, anticipant le lancement du jeu complet toujours prévu pour la fin d'année au Japon, exclusivement sur PlayStation 4.
Aucune annonce concernant l'Europe, hormis pour Valkyria Chronicles Remaster qui sortira chez nous ce printemps.
UP :
Une vidéo de la première démo.
posted the 02/09/2016 at 03:57 PM by
Gamekyo
Ya toujours l'aspect tactique
le lien youtube en passant
https://youtu.be/ZsEZZlVnrwE
c'est pareil pour la démo de yakuza 6, ils auront le temps de corriger ses imperfections
j'espère des combats bien meilleurs que shining parce que c'était pas terrible et ultra répétitif...
ça doit dépendre du level qu'on avait, j'évitait le level up excessif et face à des ennemis ayant 3,4 level de plus que soit, fallait de la strat contre les mob de base.
En plus la barre action pour le cac empechait de bourriner au cac(alors que là c'est possible). pareil, l'arme à distance est bien trop permissive, surtout que l'IA ennemi semble moisie, on peut trop facilement faire du nettoyage sans risque (il aurait fallut faire qu'au bout d'un certain nombre de tir, le joueur doit prendre le temps de recharger)
Ca se voit sur la vidéo que t'as des stratégies comme balancer une grenade fumigène pour attaquer à l'épée ensuite , ou s'approcher d'un groupe pour laisser le personnage à la grosse épée frapper un gros coup.
Ca risque d'être énorme s'ils en rajoutent des stratégies
kalas28
trop proche de shining reso dommage
Trop bien et en plus stratégique. Tant pis pour toi
faudrait que l'IA soit plus elevé et que l'utilisation des armes soit un peu plus limité que que ce soit réellement stratégiqe car là, le type bourrine et risque rien
Ben non au départ devant les lignes ennemies, ils y vont pas bourrin. Faudra voir quand on aura une preview c'est trop tôt et je crois qu'ils vont vraiment garder le coté stratégique.
A voir donc.
Sasuga Sega, comme d'habitude, ils ne s'arrêteront jamais de prendre des mauvaises décisions avec cette licence en or.
Il faut prendre des décisions très rapidement et le jeu ne se met pas en pause pour nous "noter"
Où tu vois du Musou? c'est un gameplay à la Shining resonance qui lui même est une variante plus tactique des Tales of.
Et ce choix se justifie par les coup de develloppement, le moteur de jeu (que ce soit gameplay ou graphique) est celui de Shining Résonance. C'est donc un jeu develloppé à faible cout (chose justifié par la faible implantation de la PS4 au japon, où la licence fait la moitié de ses ventes)
xorlefort
J'ai peur de me retrouver face à un jeu ayant le pb de Shining blade (du même staff), un systeme de jeu super riche, offrant plein de possibilité tactiques gaché par une IA au rabais. et là c'est ça, les ennemis ne pensent pas à se mettre à couvert, ne remarquent pas les joueurs très pret d'eux et n'essayent même pas de les séparer.
Et je pense réellement que garder une jauge d'action pour le cac et de devoir recharger après un certain nombre de tir pour éviter de spammer les attaques aurait été inteligent et aurait fait gagner le jeu en tactique
Bref, oui, c'est pas réellement un Musou et c'est certainement plus proche de ton Shining Resonnance, mais cela n’enlève en rien l'approche BTA du titre. Sauf que voilà, au lieu d'être bien, c'est chiant et mou sans aucune des qualités qui font qu'on aime VC. Tu changes la DA, tu devinerais même pas en terme de système et de gameplay l'affiliation avec la licence d'origine.
J'ai mal à mon Valkyria Chronicles.
Il y a tout de même toute la partie a distance qui offre un minimum de stratégie dans l'approche.
Pareil, le coup des ennemi qu'il faut ressuciter dans la minute demande de la stratégie vu qu'il a été dit qu'une mort serait definitive (pas possible de récuperer le perso même après la mission)
Après, oui, l'IA est clairement à revoir et le cac a besoin d'être approfondi (il est bien plus profond dans Shining resonance, l'IA ennemie est meilleure, on est limité au cac par une jauge se vidant a chaque coup, il y a une garde, du break et la gestion des champs de support et de la transfo en dragon)
shining resonance pour comparer (c'est un let's play par quelqu'un jouant bien)
https://youtu.be/_-l-pio_DEU
https://youtu.be/Csm0jmaZo-M
Pour l'instant, ça m'a l'air moins bon que resonance
J'attends de voir quand même ses évolutions pour me faire un avis.
et là c'est ça, les ennemis ne pensent pas à se mettre à couvert, ne remarquent pas les joueurs très pret d'eux et n'essayent même pas de les séparer.
Et je pense réellement que garder une jauge d'action pour le cac et de devoir recharger après un certain nombre de tir pour éviter de spammer les attaques aurait été inteligent et aurait fait gagner le jeu en tactique
Les ennemis ne sont peut être pas faits pour se mettre à couvert et préfèrent te tirer dessus, est ce que ça fera pas plus de dégats au joueur ? Quand le joueur est prêt je sais pas j'ai pas vu.
Je sais pas si une jauge aurait pas trop cassé le rythme ? S'il y en avait une autant revenir à l'ancien système ?
A mon avis c'est le jeu qui manque de piment comme un Dark souls. Si quelques tirs mettaient le joueur KO, je crois que tu serais obligé d'y aller à couvert le plus souvent possible et d'user du maximum de stratégie et diversions même avec une IA pas hyper développée.
Faudra voir les previews, pour ma part il me botte.