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barberousse, eruroraito7, rbz, arngrim, e3payne, lightning, sora78, spartan1985, akinen
posted the 02/09/2016 at 03:57 PM by Gamekyo
comments (29)
rbz posted the 02/09/2016 at 04:12 PM
Ca tue
balf posted the 02/09/2016 at 04:19 PM
À part les bruits de pas juste horrible j'adhère pour le reste
lightning posted the 02/09/2016 at 04:23 PM
Yeah
Ya toujours l'aspect tactique

le lien youtube en passant
https://youtu.be/ZsEZZlVnrwE
rbz posted the 02/09/2016 at 04:32 PM
Par contre c'est clairement pas sans défaut pour le moment , l' IA a l'air complètement perché et les mou déments et anim sont très rigide .
lightning posted the 02/09/2016 at 04:42 PM
rbz C'est une démo d'un jeu qui sort au plutôt en décembre. C'est pour inciter à l'achat du Remaster de VC, faut pas s'attendre à ce que tout soit parfait, ya même les bruitages qui déconnent XD

c'est pareil pour la démo de yakuza 6, ils auront le temps de corriger ses imperfections
kraken posted the 02/09/2016 at 05:02 PM
c'est clairement un reskin de Shining resonance, même gameplay (avec juste le rajout des armes a feu et la barre d'action viré), même moteur graphique
kraken posted the 02/09/2016 at 05:08 PM
par contre Shining resonance est bien plus tactique
balf posted the 02/09/2016 at 05:20 PM
Ça se voit bien que le jeu est encore en développement, en tout les cas il a du potentiel et il a l'air vraiment strategique, le mec qui joue fonce dans le tas et n'a aucune approche tactique bref connaissant Media Vision, je suis confiant
hyoga57 posted the 02/09/2016 at 05:22 PM
Mon GOTY 2016 avec Star Ocean V...
sora78 posted the 02/09/2016 at 05:41 PM
Très très cool
justx posted the 02/09/2016 at 05:42 PM
aaaah sweet ! Le japon en force !
justx posted the 02/09/2016 at 05:43 PM
par contre les bruits de pas lol
hyoga57 posted the 02/09/2016 at 07:20 PM
kraken Pas vraiment, seuls certains boss demandaient une bonne stratégie dans Shining Resonance et de ce que j'ai vu des résumés et infos de Valkyria Azure : Revolution, ce sera plus stratégique et il y aura plusieurs façons d'aborder une mission...
loonis posted the 02/09/2016 at 07:45 PM
Je n'aime pas du tout ce gameplay. Ca semble brouillon.
kalas28 posted the 02/09/2016 at 07:54 PM
trop proche de shining reso dommage

j'espère des combats bien meilleurs que shining parce que c'était pas terrible et ultra répétitif...
kraken posted the 02/09/2016 at 07:54 PM
hyoga57
ça doit dépendre du level qu'on avait, j'évitait le level up excessif et face à des ennemis ayant 3,4 level de plus que soit, fallait de la strat contre les mob de base.
En plus la barre action pour le cac empechait de bourriner au cac(alors que là c'est possible). pareil, l'arme à distance est bien trop permissive, surtout que l'IA ennemi semble moisie, on peut trop facilement faire du nettoyage sans risque (il aurait fallut faire qu'au bout d'un certain nombre de tir, le joueur doit prendre le temps de recharger)
antitrolls posted the 02/09/2016 at 07:58 PM
hyoga57
Ca se voit sur la vidéo que t'as des stratégies comme balancer une grenade fumigène pour attaquer à l'épée ensuite , ou s'approcher d'un groupe pour laisser le personnage à la grosse épée frapper un gros coup.
Ca risque d'être énorme s'ils en rajoutent des stratégies

kalas28
trop proche de shining reso dommage
Trop bien et en plus stratégique. Tant pis pour toi
kraken posted the 02/09/2016 at 08:06 PM
xorlefort
faudrait que l'IA soit plus elevé et que l'utilisation des armes soit un peu plus limité que que ce soit réellement stratégiqe car là, le type bourrine et risque rien
antitrolls posted the 02/09/2016 at 08:17 PM
kraken
Ben non au départ devant les lignes ennemies, ils y vont pas bourrin. Faudra voir quand on aura une preview c'est trop tôt et je crois qu'ils vont vraiment garder le coté stratégique.
A voir donc.
raioh posted the 02/09/2016 at 10:09 PM
Ils ont transformé une licence avec un système plébiscité par les fans de T-Rpg et qui a même inspiré d'autres jeux en un Musou insipide ne reprenant rien de ce qui fait la force de Valkyria Chronicles.

Sasuga Sega, comme d'habitude, ils ne s'arrêteront jamais de prendre des mauvaises décisions avec cette licence en or.
akinen posted the 02/09/2016 at 11:41 PM
J'aime bien le côté "simulation de raid d'anime en temps réel".

Il faut prendre des décisions très rapidement et le jeu ne se met pas en pause pour nous "noter"
kraken posted the 02/10/2016 at 12:36 AM
raioh
Où tu vois du Musou? c'est un gameplay à la Shining resonance qui lui même est une variante plus tactique des Tales of.
Et ce choix se justifie par les coup de develloppement, le moteur de jeu (que ce soit gameplay ou graphique) est celui de Shining Résonance. C'est donc un jeu develloppé à faible cout (chose justifié par la faible implantation de la PS4 au japon, où la licence fait la moitié de ses ventes)
xorlefort
J'ai peur de me retrouver face à un jeu ayant le pb de Shining blade (du même staff), un systeme de jeu super riche, offrant plein de possibilité tactiques gaché par une IA au rabais. et là c'est ça, les ennemis ne pensent pas à se mettre à couvert, ne remarquent pas les joueurs très pret d'eux et n'essayent même pas de les séparer.
Et je pense réellement que garder une jauge d'action pour le cac et de devoir recharger après un certain nombre de tir pour éviter de spammer les attaques aurait été inteligent et aurait fait gagner le jeu en tactique
raioh posted the 02/10/2016 at 02:50 AM
Kraken : J'en vois autant que devant des vidéos de DQ Heroes : des gros groupes d'ennemis contre un nombre réduit d'héros, aucune tactique et réflexion dans l'approche du combat, la majorité des combats se font au cac avec des épées comme un vulgaire BTA + quelques magies comme si ce n'était pas suffisant, les ennemis sont des sacs de frappe sans IA, mashing d'inputs de façon frénétique, en un rien de temps c'est déjà tout aussi répétitif...

Bref, oui, c'est pas réellement un Musou et c'est certainement plus proche de ton Shining Resonnance, mais cela n’enlève en rien l'approche BTA du titre. Sauf que voilà, au lieu d'être bien, c'est chiant et mou sans aucune des qualités qui font qu'on aime VC. Tu changes la DA, tu devinerais même pas en terme de système et de gameplay l'affiliation avec la licence d'origine.

J'ai mal à mon Valkyria Chronicles.
kraken posted the 02/10/2016 at 03:54 AM
raioh
Il y a tout de même toute la partie a distance qui offre un minimum de stratégie dans l'approche.
Pareil, le coup des ennemi qu'il faut ressuciter dans la minute demande de la stratégie vu qu'il a été dit qu'une mort serait definitive (pas possible de récuperer le perso même après la mission)
Après, oui, l'IA est clairement à revoir et le cac a besoin d'être approfondi (il est bien plus profond dans Shining resonance, l'IA ennemie est meilleure, on est limité au cac par une jauge se vidant a chaque coup, il y a une garde, du break et la gestion des champs de support et de la transfo en dragon)
shining resonance pour comparer (c'est un let's play par quelqu'un jouant bien)
https://youtu.be/_-l-pio_DEU
https://youtu.be/Csm0jmaZo-M

Pour l'instant, ça m'a l'air moins bon que resonance
lepqdujv posted the 02/10/2016 at 08:38 AM
Fan de VC, je ne suis pas convaincu par ce gameplay.
J'attends de voir quand même ses évolutions pour me faire un avis.
antitrolls posted the 02/10/2016 at 08:50 AM
kraken
et là c'est ça, les ennemis ne pensent pas à se mettre à couvert, ne remarquent pas les joueurs très pret d'eux et n'essayent même pas de les séparer.
Et je pense réellement que garder une jauge d'action pour le cac et de devoir recharger après un certain nombre de tir pour éviter de spammer les attaques aurait été inteligent et aurait fait gagner le jeu en tactique

Les ennemis ne sont peut être pas faits pour se mettre à couvert et préfèrent te tirer dessus, est ce que ça fera pas plus de dégats au joueur ? Quand le joueur est prêt je sais pas j'ai pas vu.
Je sais pas si une jauge aurait pas trop cassé le rythme ? S'il y en avait une autant revenir à l'ancien système ?

A mon avis c'est le jeu qui manque de piment comme un Dark souls. Si quelques tirs mettaient le joueur KO, je crois que tu serais obligé d'y aller à couvert le plus souvent possible et d'user du maximum de stratégie et diversions même avec une IA pas hyper développée.

Faudra voir les previews, pour ma part il me botte.
eldrick posted the 02/10/2016 at 12:36 PM
Mouais je préfère 100 fois l'ancien système mais bon j'ai tout de même confiance en media vision.
loonis posted the 02/10/2016 at 03:35 PM
eldrick je n'ai pas confiance du tout rien qu'à regarder la démo on voit bien que quelque chose qui ne va pas au niveau du gameplay sinon la direction artistique est impeccable les musiques sont impeccables. Bref encore une licence saboté
eldrick posted the 02/10/2016 at 04:04 PM
loonis C'est clair que tout le monde attendait le grand retour d'un VC sur console salon et finalement lorsque cela arrive Sega décide de changer complètement le gameplay...