L'une des plus grosses attentes de la PlayStation 4 a évidemment eu droit à son tout nouveau trailer que voici, permettant surtout de présenter le personnage de Nikola Tesla. The Order 1886 sortira dans les bacs le 20 février prochain.
J'ai été impressionné par Quantum B mais là.... Faut avouer que ça explose la rétine. Tout semble extraordinaire : Graphisme, histoire, contexte, ambiance!
On sent bien le physically based rendering et la GI (sans doute précal) dans certains passage. Le rendu des matériaux prend une toute autre dimension. C'est vraiment de toute beauté.
J'espère que le jeu sera parfaitement optimisé pour la sortie et on aura un sans faute technique.
En espérant bien sûr que le gameplay et le scénario seront à la hauteur.
kayama ok, par ce que sur gamersyde j'ai trouvé presque toutes les vidéos de la conf sauf celle là, ce qui est étrange à part s'ils ont pas encore reçu la vidéo de la part de Sony
Impossible de donner un veritable avis sur la qualité technique du jeu avec une telle video ... une question comment faites vous pour vous extasiez devant des videos sd ? je n'arrive pas a comprendre, commen,t on peut critiquer d'un coté mais faire semblant de voir pleins de details sur des videos de cette qualité mauvaise ou on aurait pu dire que c'est un jeu ps3....
C'est exactement ce que je me suis dit en voyant le trailer.
Le Physically-based rendering va faire des miracles sur cette génération de jeu. C'est pas pour rien que ce procédé est presque considéré comme une étape majeur dans l'avancement du temps-réel, puisqu'il se base sur les propriétés réelles du comportement de la lumière face aux matériaux, etc.
Du coup, ça demande un gros boulot à développer tout ça puisqu'il y a une vraie recherche scientifique derrière.
Globalement, ça va ouvrir les portes vers des univers 3D d'une grande crédibilité et une immersion de fou furieux si le reste suit.
Bon, sinon, par rapport au gameplay, j'suis pas encore convaincu. ils ont la tech, ils ont l'air d'avoir un univers travaillé, y a des idées, etc. Je garde un oeil.
haloman sur gamersyde grace a mon grand ami kayama il y a aussi une video de tres bonne qualité pour quantum break....je prend celle aussi de the order pour apprecier je l'espere dans de bonnes conditions l'aspect graphique de ces jeux...bon les photos sur gamersyde sont floues mais on aura surement droit de la part des devs aux versions hd...
kikibearnoel j'ai pensé à toi en visionnant le trailer, je me suis dit putain il va kiffer le rendu Les intérieurs de TLOU étaient déjà convaincants pour de la PS3 mais là on a vraiment passé un cap.
haloman pas de soucis j'avais compris que tu etais tendu par l'attaque des bots sony et que tu n'avais pas compris l'incroyable blague que j'avais faite
Et encore, TLOU n'utilisait pas de PBR, comme tous les jeux de l'ancienne génération, d'ailleurs.
Avant on avait du baking qui rendait bien, car dans des scènes 3D statiques mais photoréalistes, ça ne sert à rien de se casser le cul à développer du PBR (et en plus c'est clairement plus gourmand que du baking).
Maintenant, on commence à voir les premiers jeux qui usent de PBR. Le point fort, c'est qu'il est dédié à garder une crédibilité dans des scènes dynamiques (avec plein de destruction, du cycle jour-nuit, etc.), puisque les matériaux gardent des informations physiquement correctes, ce qui fait que tu peut utiliser les assets dans n'importe quelle circonstances avec n'importe quelle configuration de lumière, ça restera crédible.
C'est du pain béni pour beaucoup de dev'.
Kayama
Clair j'ai également halluciné sur ce passage
Dire que le jeu n'est pas fait par l'un des top 3 des studios Sony (même s'ils ont aidé)
Ça promet, et cette ambiance unique!
Ca change
Effectivement heureusement qu'il y a gamersyde sinon j'aurai cru que ce jeu etait digne d'une ps3 avec cette qualité la...tres joli ambiance , maintenant il serait bien de nous montrer du gameplay sur la durée pas des microscenes....
kikibearnoel clairement, c'est une solution "mathématique" qui demande peut-être beaucoup de boulot en amont mais c'est du temps de gagné pour la suite surtout quand tu vois le résultat. Certains jeux le font déjà un peu mais ça devrait se généraliser d'ici 2015 et plus.
Les matériaux sont reconnaissables sans soucis, car ils réagissent de la même manière que leurs versions "réelles", avec des paramètres physiquement corrects.
kikibearnoel on y arrive enfin. Je commençais à en avoir marre de voir des jeux qui utilisent 1 voire 2 materials pour tous les objets Avec cette diversité + l'interaction avec la lumière basée sur des paramètres physiques réels, les jeux prennent une toute autre dimension visuellement
Clairement. Y a déjà 5-6 jeux qui utilisent du vrai PBR (et non pas ce que j'appelle des "grosses approximations" (comme dans MGSV, Crysis 2 et 3, entre autres)).
Là, y a plus l'aspect plastique en plus d'afficher des tonnes de matériaux à l'écran (ce qui limite clairement moins les artistes). Les BRDF sont largement plus précis.
'Vivement FF15 =D'
Je suis très patient, à cause de la communication ... J'suis en mode "il arrivera quand il arrivera, en attendant je passe à autre chose".
Ceci dit, maintenant que tu parle de FFXV, c'est lui aussi un excellent exemple de PBR.
Y a Ryse et Drive Club qui se démerdent pas mal de ce côté également.
Ca fait du bien de parler technique dans le calme et le respect, en tous cas.
Certainement.
Y avait un mélange d'assets non compressés et quelques modèles clairement tirés de la gen PS3/360, sans parler de tout ce qui est effets placeholders et tout.
Tiens, d'ailleurs, j'avais poster un tas de screens moins compressés qui permettent de voir le boulot abattu :
Pas de problème. Je parle un peu de technique, mais le reste c'est surtout de l'analyse plus globale du jeu, mécaniques de gameplay, etc.
On sait jamais, ça peut t'intéresser.
Le sujet a un peu bifurqué, maintenant on peut revenir à The Order.
ff 15 nouvelle bande annonce pour le tgs plus que 1mois =)
pour le physically based rendering' un des premier jeux sur console next gen qui est sortie ryse bien sur qui arrache bien pour un jeux de lancement la the order ce situe même un cran au dessus. très prometteur ça change carrément une scène. la prochaine gen c'est la bonne on n'aura enfin ce putain de rendu cgi que tous les joueurs attende depuis si longtemps on sans rapproche dangereusement la avec the order. dire que uncharted 4 voir tlou 2 si il y a devrait encore mettre la barre un cran au dessus sur bien des point.
kube oui pour une fois qu'on peut discuter calmement
evilboss c'est un peu le but recherché par le studio à mon avis côté rendu (se rapprocher le plus possible d'une CG). On peut le voir dans la solution d'AA qu'ils ont choisi (du MSAAx4 combiné à du post-process AA + traitement du specular aliasing). On voit que l'IQ est très importante à leurs yeux. Je pense d'ailleurs que c'est l'une des raisons qui les a conduit à opter pour ce ratio particulier de l'image (on sacrifie quelques pixels pour faire des économies de ressources sans dégrader l'IQ). Et ça reste cohérent avec leurs choix artistiques (l'aspect cinématographique tout ça).
Kayama c'est pas faux est très intelligent de leurs part et oui c'est ça le talent aussi ... curieux de voir l'analyse de df pour la fluidité de l'ensemble.
car sa saute au yeux quand il tire avec les armes le nombres de particules fait clairement souffrir le tout. après il sort quand février...
Kikibearnoel je prit pour un fin 2015 et pas de 2016 j’espère c'est trop loin.
Ouha l'ambiance quoi La musique, la direction artistique, l'univers, les décors, la mise en scène, le doublage, franchement l'ensemble est dément J'espère une histoire au poil et un gameplay bien foutu! J'ai hâte d'essayer en espérant que niveau gameplay ils nous préparent des trucs bien sympa et dynamique qui le place vraiment en tant que excellent TPS et pourquoi pas rafraîchir un peu le genre.
churos45 c'est du a la lumiere, c'est beaucoup plus facile de rendre les environement crédible la nuit avec de la fumée que le jour car pour retranscrire la lumiere reele c'est quasi mission impossible
C'est très beau et l'ambiance me plaît beaucoup.
Après pour ceux qui trouvent que les graphismes dépassent tout et compare aux autres jeux (genre quantum break) je vous dis attention! N'oubliez pas que The order est un jeux en 21/9ème et donc aura des bandes noires, et onc une bonne partie de l'écran ne sera pas à gérer par la console.
La résolution sera en fait du 1920*800 et donc du 800p.
Ce n'est pas du troll c'est juste pour mettre un peu de technique dans le débat.
L'époque, l'ambiance, les graphismes ... Tchouuuu tchouuuu
Clair c'est carrément plus coloré qu'un Gears of War
Bref c'est super jolie,ma ps4 attend
Knack est gerbant
On sent bien le physically based rendering et la GI (sans doute précal) dans certains passage. Le rendu des matériaux prend une toute autre dimension. C'est vraiment de toute beauté.
J'espère que le jeu sera parfaitement optimisé pour la sortie et on aura un sans faute technique.
En espérant bien sûr que le gameplay et le scénario seront à la hauteur.
Yop, ça gaz ?
'On sent bien le physically based rendering'
C'est exactement ce que je me suis dit en voyant le trailer.
Le Physically-based rendering va faire des miracles sur cette génération de jeu. C'est pas pour rien que ce procédé est presque considéré comme une étape majeur dans l'avancement du temps-réel, puisqu'il se base sur les propriétés réelles du comportement de la lumière face aux matériaux, etc.
Du coup, ça demande un gros boulot à développer tout ça puisqu'il y a une vraie recherche scientifique derrière.
Globalement, ça va ouvrir les portes vers des univers 3D d'une grande crédibilité et une immersion de fou furieux si le reste suit.
Bon, sinon, par rapport au gameplay, j'suis pas encore convaincu. ils ont la tech, ils ont l'air d'avoir un univers travaillé, y a des idées, etc. Je garde un oeil.
mots
Mauvaise foi
Correction, presque considéré comme une révolution dans le domaine du temps-réel, et déjà une étape majeure !
Et encore, TLOU n'utilisait pas de PBR, comme tous les jeux de l'ancienne génération, d'ailleurs.
Avant on avait du baking qui rendait bien, car dans des scènes 3D statiques mais photoréalistes, ça ne sert à rien de se casser le cul à développer du PBR (et en plus c'est clairement plus gourmand que du baking).
Maintenant, on commence à voir les premiers jeux qui usent de PBR. Le point fort, c'est qu'il est dédié à garder une crédibilité dans des scènes dynamiques (avec plein de destruction, du cycle jour-nuit, etc.), puisque les matériaux gardent des informations physiquement correctes, ce qui fait que tu peut utiliser les assets dans n'importe quelle circonstances avec n'importe quelle configuration de lumière, ça restera crédible.
C'est du pain béni pour beaucoup de dev'.
Clair j'ai également halluciné sur ce passage
Dire que le jeu n'est pas fait par l'un des top 3 des studios Sony (même s'ils ont aidé)
Ça promet, et cette ambiance unique!
Ca change
http://images.gamersyde.com/image_the_order_1886-25924-2752_0002.jpg
Second exemple :
http://images.gamersyde.com/image_the_order_1886-25923-2752_0008.jpg
Les matériaux sont reconnaissables sans soucis, car ils réagissent de la même manière que leurs versions "réelles", avec des paramètres physiquement corrects.
Vivement FF15 =D
Clairement. Y a déjà 5-6 jeux qui utilisent du vrai PBR (et non pas ce que j'appelle des "grosses approximations" (comme dans MGSV, Crysis 2 et 3, entre autres)).
Là, y a plus l'aspect plastique en plus d'afficher des tonnes de matériaux à l'écran (ce qui limite clairement moins les artistes). Les BRDF sont largement plus précis.
'Vivement FF15 =D'
Je suis très patient, à cause de la communication ... J'suis en mode "il arrivera quand il arrivera, en attendant je passe à autre chose".
Ceci dit, maintenant que tu parle de FFXV, c'est lui aussi un excellent exemple de PBR.
Y a Ryse et Drive Club qui se démerdent pas mal de ce côté également.
Ca fait du bien de parler technique dans le calme et le respect, en tous cas.
C'est pour ça que je t'en parle
Et encore, ils ont dû faire des progrès depuis (plus au niveau des assets).
Certainement.
Y avait un mélange d'assets non compressés et quelques modèles clairement tirés de la gen PS3/360, sans parler de tout ce qui est effets placeholders et tout.
Tiens, d'ailleurs, j'avais poster un tas de screens moins compressés qui permettent de voir le boulot abattu :
http://www.jeuxvideo.com/forums/1-11801-233259-8-0-1-0-le-distance-de-vision.htm
Après, si tu veux creuser le topic, y a un tas d'analyses.
Pas de problème. Je parle un peu de technique, mais le reste c'est surtout de l'analyse plus globale du jeu, mécaniques de gameplay, etc.
On sait jamais, ça peut t'intéresser.
Le sujet a un peu bifurqué, maintenant on peut revenir à The Order.
ff 15 nouvelle bande annonce pour le tgs plus que 1mois =)
pour le physically based rendering' un des premier jeux sur console next gen qui est sortie ryse bien sur qui arrache bien pour un jeux de lancement la the order ce situe même un cran au dessus. très prometteur ça change carrément une scène. la prochaine gen c'est la bonne on n'aura enfin ce putain de rendu cgi que tous les joueurs attende depuis si longtemps on sans rapproche dangereusement la avec the order. dire que uncharted 4 voir tlou 2 si il y a devrait encore mettre la barre un cran au dessus sur bien des point.
Oh, tu sais, bande annonce au TGS ou pas, je m'en fiche.
J'attends patiemment une date, rien d'autre.
Priorité aux jeux qui arrivent sous peu.
evilboss c'est un peu le but recherché par le studio à mon avis côté rendu (se rapprocher le plus possible d'une CG). On peut le voir dans la solution d'AA qu'ils ont choisi (du MSAAx4 combiné à du post-process AA + traitement du specular aliasing). On voit que l'IQ est très importante à leurs yeux. Je pense d'ailleurs que c'est l'une des raisons qui les a conduit à opter pour ce ratio particulier de l'image (on sacrifie quelques pixels pour faire des économies de ressources sans dégrader l'IQ). Et ça reste cohérent avec leurs choix artistiques (l'aspect cinématographique tout ça).
car sa saute au yeux quand il tire avec les armes le nombres de particules fait clairement souffrir le tout. après il sort quand février...
Kikibearnoel je prit pour un fin 2015 et pas de 2016 j’espère c'est trop loin.
Après pour ceux qui trouvent que les graphismes dépassent tout et compare aux autres jeux (genre quantum break) je vous dis attention! N'oubliez pas que The order est un jeux en 21/9ème et donc aura des bandes noires, et onc une bonne partie de l'écran ne sera pas à gérer par la console.
La résolution sera en fait du 1920*800 et donc du 800p.
Ce n'est pas du troll c'est juste pour mettre un peu de technique dans le débat.