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  • Watch Dogs : les mouvements des PNJ sont inspirés des fantômes de Pac-Man
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knity, strez, link49
posted the 10/01/2013 at 09:04 AM by Gamekyo
comments (9)
justx posted the 10/01/2013 at 09:07 AM
ils longent les murs ???
churos45 posted the 10/01/2013 at 09:47 AM
Qu'est-ce qu ça veut dire des mouvements complexes ?
furtifdor posted the 10/01/2013 at 09:50 AM
Y fon Pulup!Pulup!Pulup!Pulup! quand ils courent?
idd posted the 10/01/2013 at 10:04 AM
y a plus qu'à ajouter une fonction "cibler le joueur" pour un hypothétique mode zombie (ou pac-man pour le coup) ^^
justx posted the 10/01/2013 at 10:25 AM
ce serait drle si il ya des easter eggs sur ca dans le jeux ou un mode secret..... aaaaaah avant c'est le genre de truc secret qu'on pouvait decouvrir dans les jeux d'ailleur dans Rage il y avait une piece secrete qui ramenait au tout premier doom.

j'adore ce genre de truc
rom posted the 10/01/2013 at 10:40 AM
Ça veux dire qu'ils suivent un chemin selon une direction bien spécifique.
Dans pacman, je crois que c'était 3 de manière aléatoire et un qui te suivais. Ça doit être pareil, les pnj se déplace de manière indépendante sur la carte. Je pense que c'est ce qu'il veut dire.
vyse posted the 10/01/2013 at 12:24 PM
oui ils d'ou cette impression de monde vivant
sandman posted the 10/01/2013 at 12:46 PM
L'IA dans les jeux vidéos n'a pas évolué en 30 ans alors? Ca fait diablement peur quand même...
aros posted the 10/01/2013 at 04:35 PM
Ça m'a surpris tout ça et au passage bien fait rigoler pour l'inspiration comme quoi même Pac-Man de nos jour peut inspirer des développeurs.
Franchement j'adore.