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osiris67, marchand2sable, eruroraito7, aozora78, elcidfx
publié le 13/05/2025 à 10:46 par Gamekyo
commentaires (25)
aeris90 publié le 13/05/2025 à 11:08
Dommage qu’au Japon, MH Wilds a fait un flop
icebergbrulant publié le 13/05/2025 à 11:17
aeris90 On n’a pas la même définition du mot "flop"

Bien joué Capcom
Il serait temps de communiquer sur les prochains Resident Evil
shanks publié le 13/05/2025 à 11:19
aeris90
800.000 physiques, donc hors dématérialisé PS5 et sans la part du PC qui prend de l'importance, le jeu est ptéte bientôt à 2 millions là-bas.

Alors c'est pas aussi puissant qu'à une époque, mais à part Nintendo, Momotaro Densetsu, Minecraft et Dragon Quest, y en a combien des jeux qui tapent encore ce score sur l'archipel ?
aeris90 publié le 13/05/2025 à 11:29
shanks le jeu est ptéte bientôt à 2 millions là-bas.

Et pourquoi pas 5 millions pendant que t'y es, quitte a balancer des chiffres au doigt mouillé

Non mais sérieusement, 800k LTD, faut remonter a 2006 donc 20 ans en arrière quand la licence commencait a exploser sur PSP, pour voir un score aussi bas.

La licence n'a jamais eu besoin ni du demat ni du marché PC pour depasser le million... en premiere semaine. Et que le marché PC et demat grignote allègrement sur le marché console et physique, ca reste a démontrer hein, surtout au Japon
shanks publié le 13/05/2025 à 11:32
aeris90
Mec.

Je ne sais même pas si Street Fighter 6 a dépassé les 100.000 unités physiques au Japon, alors que le jeu a fait officiellement 1 million de ventes là-bas.

Ne fait pas de conclusion avec le physique à notre époque.
aeris90 publié le 13/05/2025 à 11:35
shanks Le million pour SF6 mais a quel tarif ?

C'est sur que si tu commences a comparer ce qui n'est pas comparable on sera jamais d'accord.
hyoga57 publié le 13/05/2025 à 11:46
aeris90 Essaye de réfléchir un peu bon sang, le démat est beaucoup plus fort que le physique au Japon sur PS5.

T’as cru que le compteur était uniquement bloqué à 800 000 ?

Les 2 millions ont probablement été dépassés là-bas, c’est une certitude.
shanks publié le 13/05/2025 à 11:47
aeris90
Je parlais pas de prix (et je sais pour Capcom et les promos).

Juste dire que la part du physique s'effondre.

Quant au PC, sa part au Japon grimpait à 13% en octobre 2024 et pourrait être aujourd'hui devant la PS5 :
https://www.gamekyo.com/news92105_au-japon-aussi-le-marche-pc-gagne-en-puissance.html
aeris90 publié le 13/05/2025 à 11:51
hyoga57 le démat est beaucoup plus fort que le physique au Japon sur PS5.

Foutaise.
marchand2sable publié le 13/05/2025 à 11:52
objectif d'un CA à 1,28 milliard de dollars

Hormis le suivi de MHW ils ont rien cette année, cet objectif cache un méga gros jeu pour début 2026 (sûrement RE9) au côté d'Onimusha comme en 2019 avec le combo RE2 et DMC V.
giru publié le 13/05/2025 à 11:58
Tant mieux pour eux.

Maintenant la suite... Où sont Resident Evil IX et Dino Crisis Remake?
hyoga57 publié le 13/05/2025 à 12:20
aeris90 C’est juste la vérité en plus. Les chiffres parlent d’eux-mêmes.

Et tu sais pourquoi ? L’avantage d’avoir le jeu quelques jours avant sa sortie, sans oublier les éventuels bonus absents de la version physique.

Street Fighter 6 n’est d’ailleurs pas un cas isolé.
altendorf publié le 13/05/2025 à 12:43
GG Capcom.
celebenoit84 publié le 13/05/2025 à 13:17
aeris90
Et bien en fait si. Déjà sur Nintendo ( qui est des 3 constructeurs celui qui a la part la plus faible de dématérialisé, ça représente 50% celon le dernier bilan fait il y a quelque jours) moi aussi je trouvais ça ouf.
Du coup j image que Sony c'est plutôt du 60/70%
raoh38 publié le 13/05/2025 à 13:40
aeris90 analyse complétement dépassée aujourdhui franchement....le jeu est un succés au japon et le demat aussi la bas est devenu très important. Ne t'en fait absolument pour capcom la bas.
zanpa publié le 13/05/2025 à 14:54
Mh wild le pire mh depuis World … optimisation cata … difficulté abyssale … contenu rachitique … c’est le néant … endgame nul avec les armes artian.. pauvreté des build … les joyaux tombe tout seul donc trop simple … ils ont casualisé la formule pour plaire à un nouveau publique donc à personne en faite …j’ai pourtant 150h de jeu dessus, ce qui n’est rien du tout mais je n’ai aucune motivation à continuer comparer à World
kidicarus publié le 13/05/2025 à 15:05
Je me demande ce que Capcom réserve pour la Nintendo Switch 2.
mrvince publié le 13/05/2025 à 15:13
zanpa 150h sur un jeu nul faut aimer se faire du mal quand même
aeris90 publié le 13/05/2025 à 15:34
zanpa Malgré ses mauvaises ventes japonaises, MH Wild est un excellent MH.

Optimisation PS5 Pro au poil, excellente difficulté (Ray Dau alpha supreme, Zao Shia entre autres), endgame interessant avec les armes artian, build de qualité (celle du Ray Dau AS a des talents parfait pour moi qui joue a la Lance), les joyaux tombent difficilement (en particulier mise a mort et témérité)

Les premieres quetes ont une difficulté plus basse que les MH précédent mais les quetes haute ont la difficulté habituelle de la licence. J'ai plus de 200h dessus et je suis tres motivé a continuer.

Vivement le Lagiacrus cet été
aeris90 publié le 13/05/2025 à 16:07
kidicarus MH Sunrise (Rise 2)
kidicarus publié le 13/05/2025 à 16:31
aeris90 tu as surement raison.
Mais tout le monde attend le RE exclusif de la Switch 1
jaysennnin publié le 13/05/2025 à 17:26
capcom a pris très vite la décision, de faire fonctionner ses équipes de développement à la manière occidentale, depuis la période x360 et ps3 c'est une décision qui continue de payer aujourd'hui
osiris67 publié le 13/05/2025 à 18:16
Totalement mérité
zanpa publié le 13/05/2025 à 18:33
mrvince il faut bien tester la chose à fond pour donner un avis objectif ! Je suis fan delà licence donc j’avais besoin de bien tester à fond la chose
jackfrost publié le 13/05/2025 à 19:04
On peut baisser les prix ?
Fiche descriptif
Monster Hunter Wilds
7
Support : PC
Editeur : Capcom
Développeur : Capcom
Genre : action
Autres versions : Xbox Series X