
L'Epic Games Store continue d'assouplir sa politique de royalties envers les développeurs
Même s'il sera toujours difficile voire pour l'heure impossible de faire trembler le leadership de Valve avec Steam, Epic Games continue de multiplier les initiatives pour promouvoir son propre store, preuve encore aujourd'hui avec deux annonces :
- Dès juin 2025, n'importe quel développeur même ceux n'exploitant pas l'Unreal Engine 5 ne paieront plus de royalties sur l'Epic Games Store sur le premier million de revenus. Cette offre est annualisée et valable pour chaque jeu. Par exemple, si un indé dépasse le million mais sur deux jeux différents (genre 500.000 x2), aucun frais pour sa pomme.
- Le même mois, l'Epic Games Store appliquera chez lui ce que d'autre rechignent encore à faire : laisser les tiers ouvrir leurs propres stores de micro-transactions pour échapper aux différentes taxes.
Un côté bon prince mais dont le but reste le même : sacrifier un temps une masse de revenus au cas par cas pour gratter toujours plus de part de marché.
publié le 02/05/2025 à 06:41 par
Gamekyo
Avoir son propre système de paiement et juste pour les "micro-transactions", ce n'est pas aisé.
Tout le monde passe par Google Play / AppStore / Steam et Nintendo eShop / PS Store / Microsoft Store pour les micro-transaction et tout paiement (abonnement etc), sans parler des outsiders comme Amazon App Store qui n'ont pas de système intégré à ce jour. J'aimerais bien un exemple de jeu où on paie directement chez son éditeur que passer par ces plateformes que je viens de citer.
Apple a même dû ouvrir un peu son système pour les applications qui souhaitaient proposer des achats in-app sans passer par l'AppStore suite au procès Epic/Apple.
En parlant de cette affaire, je suis tombé sur ça ce matin : https://www.clubic.com/actualite-563988-apple-va-perdre-son-emprise-sur-achats-en-dehors-de-son-app-store.html
Ça va se démocratiser peu à peu sur mobile si Apple perd.
De mémoire Smite ou Path of Exile par exemple tu peux DL un lanceur directement sur leur site, par contre si tu passes par la version steam les transactions passent logiquement par steam (après par exemple pour POE je crois que vu que le jeu requiert la création d'un compte y a moyen de passer par leur site pour faire des achats de PO et ensuite de retourner jouer sur steam)
Je les ai choisi comme exemple justement parce que ce n'est pas de très grosse boîtes, j'ai l'impression que c'est possible même pour un petit indé puisqu'il suffit d'intégrer des méthodes de paiement sécurisées à ton client de jeu, comme tu le ferais pour créer une petite boutique en ligne et vendre des trucs sur internet.
On verra si accroît sur certains titres la différence de prix avec d'autres stores.
Les mecs font vraiment le max pour devenir un paradis pour les tiers, en l'état leur politique pourtant agressive ne permet pas d'avoir tous les jeux comme Steam.
À voir comment ça va évoluer dans les année à venir du coup.
Mais bon ça montre que c'est possible, et si ils ont abandonné on peut légitimement penser que c'était quand même moins rentable que les transactions sur steam, même taxées plein pot.
Par contre j'ai vérifié pour POE juste avant de taper mon commentaire et c'est toujours d'actualité.
zampano Epic font des pieds et des mains pour rester dans le coup avec plein de nouveaux systèmes. Mais Valve ne fait rien et gagne
Steam est une meilleur plateforme, avec une meilleur interface et de meilleurs fonctionnalités. Faut pas chercher plus loin. Si Epic était meilleur alors les gens seraient allé sur Epic. Tous comme beaucoup ont quitté Firefox pour Chrome à un certain moment.
Epic devrait commencer a améliorer l'expérience utilisateur au lieu de penser aux devs.
mais c'est justement pour ca que les autres comme gog ou épic sont très important et commence a diluer le publique
Mais quand bien même une fois qu'un joueur à son catalogue sur une plateforme, il en faudra un peu plus pour le faire changer, donc même si Epic était un meilleur store... Ça serait un gros plus évidemment.
Xbox Store, je n'en parle même pas, c'est trop bridé