recherche
7
Qui a aimé ?
playstation2008, minbox, leblogdeshacka, gameslover, aym, nduvel, moijuliefr
publié le 26/05/2022 à 09:06 par Gamekyo
commentaires (17)
shambala93 publié le 26/05/2022 à 09:10
Je me trompe peut-être mais j’ai l’impression que le JV n’est pas forcément la meilleure chose pour la VR.

J’ai du mal à comprendre pourquoi Sony s’intéresse tant à la VR dans le JV à la maison.

Je pense que c’est une techno à utiliser dans d’autres domaines ( patrimoine, concert, sport ou que sais-je)
e3ologue publié le 26/05/2022 à 09:12
Une sortie en fin d'année reste possible, car entre le faible parc de PS5 et le public de niche de la VR, sans compter la barrière du prix, même avec des problèmes de production, je pense que la majorité de la demande peut être satisfaite.

En tout cas hate d'en voir plus, Sony étant l'un des rare sur cette tech à mettre le budget niveau jeux.
rider288 publié le 26/05/2022 à 09:41
RE Village, GT7
rendan publié le 26/05/2022 à 09:44
Il faut arrêter avec la VR c'était une mode maintenant plus personne n'en parle comme avant.. Moi je dis NEXT
victornewman publié le 26/05/2022 à 09:45
"puissent toujours à Half Life Alyx." ?
wazaaabi publié le 26/05/2022 à 09:55
Combien de remaster dans le lot des 20 jeux
kratoszeus publié le 26/05/2022 à 10:13
rendan la vr n a jamais autant rapporté que maintenant
tthierryll publié le 26/05/2022 à 10:38
shambala93 Moi mon rêve c'est de pouvoir jouer à TOUS les jeux en réalité virtuelle. Ce serait une avancée majeure dans l'immersion de l'expérience du jeu-vidéo…
ocelot54 publié le 26/05/2022 à 11:04
rendan la vr n'a jamais été aussi importante que maintenant et les ventes se porte très bien . Sony va redonner beaucoup d'elan a cette techno grâce a la seule chose qui lui manque aujourd'hui c'est a dire des gros jeu AAA comme horizon call of the montain et certainement resident evil 8 ,gran turismo ,astro bot 2 et plein de surprise évidemment . Si tu n'a pas fait half life alyx tu ne peux pas comprendre ce que la vr apporte
vers0 publié le 26/05/2022 à 11:27
Hâte dzvoir une date et un prix
mattewlogan publié le 26/05/2022 à 11:47
Hâte
gauffreman publié le 26/05/2022 à 12:20
shambala93 Elle peut être aussi utilisé dans le milieu professionnel, je sais que certain l'utilise pour du multi écran, ou des appli de réunion (le quest 2 permet de laissé apparaitre des élément réél comme le clavier, et le cambria semble destiné à cet usage vu qu'il fera un mix AR/VR)

Mais là ou la VR me bluff c'est dans les logiciels de création 3D, pour moi le plus impressionnant est Dreams sur PS4 tant il démontre la multitude des possibilités, mais des acteurs majeurs s'y mettent aussi comme adobe qui est justement en plein beta test de Substance Modeler.
ratchet publié le 26/05/2022 à 12:43
LINK STARTTTTTTTTT, je prendrais le jour ou il y aura une sorte de Sword Art Online en vue FPS dispo (et un jeu de qualité)
shambala93 publié le 26/05/2022 à 12:47
gauffreman
Mais pourquoi l’obstination sur le JV ?
rendan publié le 26/05/2022 à 16:57
Ocelot54 Ah ok comme quoi, je trouvai justement comme on en parlai beaucoup moins dans l'actualité JV que la mode était passée Ben tant mieux de coup surtout que je me suis toujours dit que cette techno avait de l'avenir et qu'elle devait être plus exploitée
gauffreman publié le 26/05/2022 à 17:25
shambala93 Bin parceque c'est génial aussi. Personnellement en tant que créateur j'y vois un terrain complètement neuf à explorer pour le game design. J'aime toujours beaucoup le jv traditionnel mais force est de constater que les recettes tournent un peu en boucle, ça devient assez compliqué de sortir des clous, là où pour la VR il reste encore énormément de chose à inventer.

Et en tant que joueur c'est une nouvelle approche de l'interaction et un moyen inédit d'être immergé dans les jeux en plus d'avoir la possibilité d'explorer des univers comme si on y était, tu peux appréhender l'environnement de la même façon que la réalité et non plus via le cadre plat de l'écran.
Personnellement j'aime ressentir le coté physique en jouant, viser, escalader, tirer, saluer (truc tout bête mais qui transcende une expérience multi), etc... et certaines actions peuvent même demander de vrais efforts, je me sens moins passif et plus impliqué, moi j'adore.

Après ça ne remplacera pas le jv classique, ça reste plus intense et forcément plus éprouvant à jouer sur de longue session, mais ça me semble parfaitement complémentaire. L'expérience peut être tellement génial que je ne comprendrai pas qu'on puisse passer à coté, si ce n'est que par pur dogmatisme.
gauffreman publié le 26/05/2022 à 17:30
shambala93 Ah et aussi tout simplement parceque la VR fonctionne forcément avec la tech du JV et ce peut importe le medium (concert, video, social, etc...) Pour proposer quelque chose de réellement convaincant (par exemple de la vidéo 3D 360°) il faut passer par la 3D temps réel, (je recommande le visionnage des 2 productions de sony music: Joshua Bell et Tom Brennan pour constater le potentiel assez dingue du truc) et c'est en développant des outils jeux que tu développes les outils pour le reste.
Fiche descriptif
Sony Interactive Entertainment
143