FFVII Remake : Hamaguchi souhaite réutiliser les attaques combinées dans la Partie 2
On ne sait pas quand arriver Final Fantasy VII Remake : Partie 2, et même pas quand Square Enix décidera d'en lancer la communication, mais Naoki Hamaguchi s'est amusé en attendant à faire une petite déclaration auprès du Washington Post.
L'extension « INTERmission » avait en effet pour but de commencer à poser les pattes dans le hardware PlayStation 5 mais au-delà de tout ce qui tient de la technique, les développeurs ont apparemment été très satisfait de la nouvelle feature permettant via une simple gâchette de lancer des mouvements et compétences combinées entre Yuffie et Sonon (avec comme notion d'équilibre de réduire l'augmentation de l'ATB) et souhaite ré-exploiter ce système dans la « Partie 2 » ainsi que d'autres éléments (sans plus de précisions).
Bon d'ailleurs, pour ceux qui connaissent l'original, on peut très facilement estimer qu'il ne faudra que quelques heures dans cette Partie 2 avant que Yuffie rejoigne l'équipe (avec son gameplay déjà conçu donc), et cette fois pas via une simple quête annexe.
il faut surtout qu'il augmente la variété des possibilité pour finir les combats, la stratégie des matéria a utiliser pour finir les combat, donc en gros pousser la gestion des perso au max, car dans l'état la première partie par son gameplay n'a aucune rejouabilité
avec ce ff7 remake j'ai l'impression que square enix tient sa poule aux oeufs d'or, ils n'ont même plus besoin de faire de nouveaux FF, ils n'ont juste qu'à se contenter de découper le jeu et faire même des dlc pour les différents morceaux du jeu
Perso je souhaiterai une utilisation plus fréquentes des invoc comme dans l'originale...parce que ce système me soule ! Il avait déjà été utilisé sur je ne sais plus qu'elle FF (FF12 ?)...j'ai détesté ! Heureusement que la princesse avec son cul à l'air aidait à faire passé cet idée de merde.
Pour le ng+ ce serait bien aussi qu'il trouve autre chose de moins farfelu que de faire ceci et pas cela ici ou la bas puis recommencer dans une 3ème partie pour avoir autre chose...non mais sérieeeeeux...j'aime ce jeu...mais j'aime aussi d'autres jeux et j'ai un peu l'impression de perdre mon temps...d'autant plus que tu te sent obliger de fouiné sur le net pour ça. bref...
nikolastation et dire que certains veulent attendre la version complète...j'espère qu'ils seront toujours en vie et qu'ils vont profiter des "nouveaux graphismes". J'imagine pas la Guelle que ça aura sur une TV 16k
docbrown T'a retenu son cul mais pas son nom
Je suis à moitié d'accord, il faut dynamiser le système d'invocation (climax + rapide par exemple), mais j'aime bien ce côté présence physique sur le terrain.
Après pourquoi pas faire en sorte que ça transforme les attaques de base de l'invocateur ? Genre épée de flammes, frappe de glace etc. ? Qui viendrai compléter le système de matéria.
Mais quand on arrivera aux chevaliers de la table ronde ce sera pas le même délire XD
En fait, faudrait voir ce qu'on gagné et perdu avec ce FFVII Remake.
Car, d'un côté, on gagne clairement en dynamisme avec le nouveau système de combat, l'exploration et l'immersion sont biens équilibré je trouve. De l'autre, pour toutes les invocations et matérias, on a perdu. On a perdu sur leur gestion car si vous remarquez bien, les possibilités offertes sur les combinaisons de matérias sont moindres que dans l'original. Aussi, on fait disparaître des matérias au profit de nouvelles qui n'apportent pas vraiment de choses intéressantes. Les invocs ne peuvent plus êtres appelés comme bon nous semble mais cela est vraiment justifié par ce nouveau système de combat et ça nous "force" aussi à jouer avec tous les persos et pas qu'un seul qu'on booste au max et les autres ne servent plus à rien...
Il fallait bien adapter certaines mécaniques au nouveau système de jeu. On nous laisse la possibilité de diriger chaque perso en combat avec ses caractéristiques propres, et on aura certainement des choses en plus avec la partie 2.
Je ne m'en fait pas plus que ça. La partie 1 était cool, ne serait-ce que pour replonger dans son univers et ses persos.
ninjah mouais moi qui adore explorer dans les Rpg j’ai vraiment pas eu de quoi faire sur le premier épisode, c’était que des couloirs et des murs invisibles, après c’était Midgar certes mais j’espère un deuxième épisode bien plus ambitieux sur ce plan
sokan
à part ça, bonne idée si on part là dessus. J'ajouterai même une option que le joueur doit avoir s'il veut augmenter la présence de l'invoc pour qu'à la fin l'invoc reste autant de temps kil le faut !
pour le reste...des beaux p'tit culs du genre j'en ai vu, même si je peux pas tous gardé en mémoires, ça c'est la spécialité des trous noirs....
connavaro Pour le coup l'intégralité du FFVII original était déjà un très long couloir (il doit y avoir que le grand glacier et vite fait le cratère nord où on peut explorer un peu).
En tout cas pour les combos ça me paraissait assez évident dès le premier trailer du DLC qu'on aurait ça aussi dans la suite, il y a vraiment de quoi faire (Cloud et Cid qui propulsent Yuffie comme Sonon avec sa lance, des acrobaties aériennes avec Tifa et Vincent, etc)
Mais oui c'est clair ils vont marketer tout ça. On aura la part2 dans longtemps malheureusement..
Pour le ng+ ce serait bien aussi qu'il trouve autre chose de moins farfelu que de faire ceci et pas cela ici ou la bas puis recommencer dans une 3ème partie pour avoir autre chose...non mais sérieeeeeux...j'aime ce jeu...mais j'aime aussi d'autres jeux et j'ai un peu l'impression de perdre mon temps...d'autant plus que tu te sent obliger de fouiné sur le net pour ça. bref...
nikolastation et dire que certains veulent attendre la version complète...j'espère qu'ils seront toujours en vie et qu'ils vont profiter des "nouveaux graphismes". J'imagine pas la Guelle que ça aura sur une TV 16k
Je suis à moitié d'accord, il faut dynamiser le système d'invocation (climax + rapide par exemple), mais j'aime bien ce côté présence physique sur le terrain.
Après pourquoi pas faire en sorte que ça transforme les attaques de base de l'invocateur ? Genre épée de flammes, frappe de glace etc. ? Qui viendrai compléter le système de matéria.
Mais quand on arrivera aux chevaliers de la table ronde ce sera pas le même délire XD
Car, d'un côté, on gagne clairement en dynamisme avec le nouveau système de combat, l'exploration et l'immersion sont biens équilibré je trouve. De l'autre, pour toutes les invocations et matérias, on a perdu. On a perdu sur leur gestion car si vous remarquez bien, les possibilités offertes sur les combinaisons de matérias sont moindres que dans l'original. Aussi, on fait disparaître des matérias au profit de nouvelles qui n'apportent pas vraiment de choses intéressantes. Les invocs ne peuvent plus êtres appelés comme bon nous semble mais cela est vraiment justifié par ce nouveau système de combat et ça nous "force" aussi à jouer avec tous les persos et pas qu'un seul qu'on booste au max et les autres ne servent plus à rien...
Il fallait bien adapter certaines mécaniques au nouveau système de jeu. On nous laisse la possibilité de diriger chaque perso en combat avec ses caractéristiques propres, et on aura certainement des choses en plus avec la partie 2.
Je ne m'en fait pas plus que ça. La partie 1 était cool, ne serait-ce que pour replonger dans son univers et ses persos.
Je dirais 2023 (2022 y'aura déjà FF16)
sokan
à part ça, bonne idée si on part là dessus. J'ajouterai même une option que le joueur doit avoir s'il veut augmenter la présence de l'invoc pour qu'à la fin l'invoc reste autant de temps kil le faut !
pour le reste...des beaux p'tit culs du genre j'en ai vu, même si je peux pas tous gardé en mémoires, ça c'est la spécialité des trous noirs....
En tout cas pour les combos ça me paraissait assez évident dès le premier trailer du DLC qu'on aurait ça aussi dans la suite, il y a vraiment de quoi faire (Cloud et Cid qui propulsent Yuffie comme Sonon avec sa lance, des acrobaties aériennes avec Tifa et Vincent, etc)