
Naruto Shippuden 4 : nouvelle désillusion sur PC
Après Warner Bros Interactive, il semble qu'un nouveau candidat souhaite se faire une bonne place dans l'enfer des portages sur PC. Quelques jours après la sortie catastrophiques de Tales of Symphonia HD, Steam recevait cette nuit la visite de Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 4, nouvel épisode de la franchise de Bandai Namco.
Egalement disponible sur PS4 et Xbox One, le titre promettait cependant d'être 'pleinement optimisé' pour le PC, sauf qu'il n'en est rien. Amères furent les joueurs découvrant de nombreux problèmes, même s'ils sont moins nombreux (et moins gênants) que Tales of Symphonia HD.
Les utilisateurs sont nombreux à se plaindre sur les forums du lock à 30 FPS? De l'impossibilité d'activer facilement la V-Sync (il faut passer par les fichiers config), du pauvre choix de résolutions (720p et 1080p), de l'absence d'anti-aliasing ou de Supersampling, mais également d'une optimisation douteuse, allant des crashs aux freezes, en passant par des problèmes de sons et de sous-titres, tandis qu'on déplore l'absence de prise en charge de certaines manettes et claviers.
On se consolera avec la présence des voix japonaises. Ou pas.
publié le 05/02/2016 à 02:55 par
Gamekyo
Le fait que ce soit sur PC ne change rien, Square Enix a prouvé qu'en se sortant les doigts, il pouvait proposer un portage vraiment de qualité sur PC, pourquoi Namco Bandai ou Warner ne savent pas le faire ? Et surtout, pourquoi ça provoque systématiquement des moqueries envers les joueurs PC ce scandaleux manque de rigueur de la part des éditeurs ?
je comprend pas pourquoi les devs sortent leur version pc en même temps.
genre la sortie sur PC, 3 mois après les sorties consoles.
ça servirait aux devs je pense, et ensuite le temps alloué pourrait permettre de peaufiner les différentes options PC.
je pense que cela forcerait les achats des versions consoles qui (je suppose) rapportent plus au devs.
et puis le temps supp, servirait à finir d'optimiser le jeu pour les PC. (pas forcément besoin des 3 ou 6 mois pour le faire, hein ^^)
Bon, ok c'est relou et chiant et les anciens Naruto étaient mieux fait, mais c'est juste la violence des réaction(j'me base pas sur gamekyo :P) que je trouve un peu abusé, c'est comme si le jeu était complètement injouable. T'en a pleins qui stream le jeu sur twitch sur PC, ils jouent tranquille. M'enfin bref, je partage malgré tout votre avis en espérant que ce soit patché.
Bientôt un jeu ne sera "pas optimisé" parce qu'il fait pas du 8k.
Sinon il suffit d'acheter ses jeux en plusieurs versions pour éviter les petites déconvenues.
Tu peux toujours attendre ton AA et le 4K sur PS4 et One sinon
C'est cool de jouer au con hein ?
Puis merci quoi, j'attends Dark Souls 3 et SFV sur mon PC (que j'achèterais) et franchement quand on voit les chiffres Steam les éditeurs ont pas à se plaindre. Au contraire, sors moi le jeu plus tard et je me gênerais pas pour le pirater, sauf si c'est vraiment bien justifié (features technique en plus, DLC inclus ou partie de jeu rajoutée, jeu moins cher).
Clairement je suis d'accord avec toi faudrait que ce soit régler sur 1 mois ou 2 cela serait vraiment bénéfique à la fois pour le porte monnaie de l'éditeur mais aussi pour que le joueur est un jeu mieux optimisé. Gagnant-gagnant.
Après sur PC, y a pas tant que ça de jeux mal optimisé.
C'est surtout, un ou deux triple A qui font beaucoup de bruit (car très attendu).
Non, Bandai Namco l'a fait également plus d'une fois.
Après pour le portage, c'est souvent le propre des japonais qui tatent un peu le marché.
On se souvient de Capcom et le portage de Resident Evil 4 à se pisser dessus avant qu'ils ne commencent à prendre les choses au sérieu pour aujourd'hui sortir des versions dignes à chaque fois.
Aller reviens sur console ! Les petits fours sont prêts ^^
Sont cons pourtant parce que les joueurs PC quand on les a à dos ils font pas les choses à moitié.
Ces développeurs ne méritent aucun respect et démontre une totale incapacité à fournir un travail de qualité.
Parce que là il y a ABSOLUMENT aucun rapport entre framerate et mécaniques de jeu.
Le PC c'est surtout une machine très mal connu pour le jeu vidéo au Japon, ça pourrait expliquer bien des choses.
Déjà sur storm 3, j'avais des gros probleme de framerate, alors que mon ordi tiens largement la route (starcraft en full reso a 4 sur la map no probl) donc un storm 3 a moyen reso...
Enfin bref, dommage
Pour la manette doit bien y avoir 70 - 80% des jeux qui prennent seulement en charge l'api Xinput, faut jouer avec une manette Xbox ou Sony pour avoir une compatibilité dans 100% des jeux, c'est le cas depuis 2006 faudrait sortir de sa grotte (je rebondirais même pas sur le clavier, qui voudrait jouer à un jeu de ce type au clavier ? Un peu de sérieux).