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link49, opthomas, bisba, rendan
posted the 12/29/2025 at 07:46 AM by Gamekyo
comments (15)
cyr posted the 12/29/2025 at 08:17 AM
Mouai , un épisode inédit aurai eu plus de sens.

Bon ceci dit, ça m'intéresse pas. Je me suis arrêter au 4.
(Répétitif, et trop long pour buter les monstres....

Par contre,pour le story je vais voir.
mattewlogan posted the 12/29/2025 at 08:38 AM
Ils feront de belles ventes au Japon, à coup sûr
opthomas posted the 12/29/2025 at 10:11 AM
D'un côté cool pour les joueurs Switch mais de l'autre j'aurais souhaité un épisode canonique exclu comme le fut Rise/break à l'époque.
rendan posted the 12/29/2025 at 10:14 AM
Le seul moyen de sauver cet épisode niveau intérêt et ventes
hirogami posted the 12/29/2025 at 10:42 AM
opthomas Une suite de rise/sunbreak mais avec le retour des art de chasse de génération
oreillesal posted the 12/29/2025 at 11:31 AM
Ça ne le rendra pas au minimum bon pour autant
icebergbrulant posted the 12/29/2025 at 12:10 PM


Bien joué Capcom, tu sais où se se situe les joueurs moins regardants
opthomas posted the 12/29/2025 at 12:52 PM
hirogami Art de chasse de génération ? J'ai commencé avec Rise et Wilds et mon second MH.
e3ologue posted the 12/29/2025 at 02:39 PM
opthomas ça reste possible, la philosophie de jeu entre World/Wilds est différente de celle de Rise.
blindzorro posted the 12/29/2025 at 04:13 PM
Le jeu est vraiment chaotique niveau optis. Autant la Switch 2 peux totalement gérer le RE engine, il y a qu'a voir Reqiuem qui en plus utilise du Ray tracing contrairement à Wilds, autant ce portage ca va étre compliqué pour Capcom.
fenek posted the 12/29/2025 at 05:24 PM
Le jeu tourne déjà super mal sur de grosses configs. Jouer à 15 fps sur Switch 2, ça va être super!
geralttw posted the 12/29/2025 at 08:56 PM
Peut être qu’ils vont opti comme des malades, langues inclus, pour garder le résultat le plus proche possible d’une Séries S ( comme star wars ou Shadows qui ont des compromis raisonnables ) mais en portable ça va piquer.
hirogami posted the 12/29/2025 at 10:08 PM
opthomas C'est comme le mode focus mais en mieux (c'est mon point de vue) et il y a plusieurs art qui permet de modifié totalement le gameplay d'une arme ,pour l'activer faut remplir une jauge en fracassant le monstre lol tu peux etre full dps comme full soutien
hirogami posted the 12/29/2025 at 10:17 PM
geralttw fenek je ne sais pas trop la version du moteur re engine de wilds mais capcom a deux moteur maison un pour ios/switch 2 (donc arm64 et dlss pour la switch 2) et le second pc/console (le bon vieux et vaillant x86) .
Capcom a déjà basculé la totalité des résident evil sur arm et leur prochain production seront aussi sur la switch 2 ,le gros soucis avec les jeux comme mh wilds et Dragon dogma 2 est le moteur pas adapté pour les monde ouvert ,si capcom a réussi a basculé mh wilds sur la switch 2 toutes leur prod tourneront sans problème dessus mais perso j'y crois moyen mh wilds est trop volumineux avec des zones énorme on aura un clipping digne de l'air ps360 .
je prefere un nouveau mh avec un nouveau gameplay plus réaliste pas a la spider man lol
darkwii posted the 12/30/2025 at 05:26 PM
Hirogami quand tu vois assassin screed shadow sur Switch, 2 le peut de clipping présent dans le jeu et vu se qu il affiche je suis plutôt confiant
profile
Monster Hunter Wilds
6
platform : PC
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : action
other versions : Xbox Series X