Mark Healey est présent depuis les débuts de Media Molecule il y a 17 ans et pour cause, l'homme fait partie des créateurs de la boîte et l'un des plus expérimentés par ses compétences touche-à-tout, ayant participé à la création de
LittleBigPlanet (et sa suite) pour ensuite laisser son collègue Rex Crowle s'occuper du mignon
Tearaway pendant que lui mettait en place son projet de rêve, sans mauvais jeu de mot :
Dreams donc.
Mais c'est on l'imagine sans coïncidence quelques jours après avoir annoncé la fin du suivi du précité que Mark Healey annonce faire ses valises pour partir vers d'autres horizons, qui concerneront il l'assure le JV. Rien d'étonnant pour ce chevelu (tsss) qui n'a jamais réellement connu le chômage, ayant déjà un passif chez Codemasters au moment de rejoindre la troupe de Peter Molyneux au début des années 90, jusqu'à Lionhead Studios qu'il abandonnera pendant le chantier d'un certain
Fable.
Notons que sur les 4 fondateurs de Media Molecule, seul David Smith fait toujours partie de la troupe, Alex Evans ayant quitté l'équipe en septembre 2020 pour « faire un break », et il en fut de même pour Kareem Ettouney en décembre dernier.

Dreams est incroyable mais j'ai passé un meilleur moment sur Tearaway Unfolded et de loin.
J'espère un plateformer 3D créatif et ambitieux pour la suite.
De Little Big Planet à Dream ils avaient les bases pour vraiment marquer l'industrie mais ça restait cloisonné à leur consoles à la con alors qu'à l'instar de titres comme Minecraft une présence PC/Console/Mobile aurait tout changer.
Bref ça sert à rien de se lancer dans de telle chose si c'est pour se limiter à 30% du potentiel...
En tout cas c'est triste de voir que la boite ne s'est jamais aussi bien portée et qu'ils sacrifie quand même ce genre de projet
Comme je l'avais dit sur l'article parlant de la mort de Dreams, ce genre de jeux pour dev des jeux n'a aucun interet a part pour quelques rares personnes, t'es bloqué et tu peux rien en faire sur le plan financier.
parce que le but initial de Healey était de pouvoir ensuite laisser les joueurs vendre leurs propres jeux faits avec les outils de Dreams, même indépendamment du jeu lui-même.
Ils ont un gros talent,faut qu'ils arrêtent de produire des jeux de niche,mais grand public,et qui rapporte,sinon je le dis,ils vont fermer les portes !!!
Sony eux meme n'ont jamais fait l'effort d'essayer d'editer certains titres proches d'un jeu pro comme Trip Voyage alors que ça ne leur aurait rien couté.
jenicris En espérant que se soit un vrai jeu, pas encore un outil pour creer des niveaux ou des jeux.
Comme dit au dessus c'est incompréhensible que ce genre de jeu n'ait pas été porté sur PC ou les gens adorent créer des choses, bidouiller, partager, etc.
guiguif "Pourquoi les PCistes se feraient chier a développer un jeu bloqué sur Dreams" > Mec regarde le nombre de titres bac à sable sur PC et on en reparle.
D'ailleurs c'est pas le papa de GTA qui a annoncé travailler sur un jeu ou tu peux créer tes propres jeux ? Edit : Si c'est ca : https://www.everywhere.game/
Bah on verra si ça flop ou pas
"A sandbox game is a video game with a gameplay element that provides players a great degree of creativity to interact with, usually without any predetermined goal, or alternatively with a goal that the players set for themselves. Such games may lack any objective, and are sometimes referred to as non-games or software toys. More often, sandbox games result from these creative elements being incorporated into other genres and allowing for emergent gameplay. "
Les risques,je suis comme toi,mais à quel prix ? Bref,vivement leur nouvel IP,gros support
Je serais bien deg que studio ferme, c'est le studio le plus créatif de Sony.
guiguif ouaip, car même si Dreams avait un potentiel impressionnant pour la créativité, peu de joueur pouvait l'exploiter vraiment et du coup l'ont vite abandonné.
J'espère un vrai jeu cette fois, comme l'était Little Big Planet.