
Dragon Quest XI : nouvelles images
Square Enix diffuse officiellement les images qui avaient déjà été placées en exclusivité dans les pages du Jump, l'occasion de revenir sur le système de jeu qui, pour la première fois dans l'histoire de la licence (hors DQX qui est multi) proposera au personnage de bouger librement dans la zone de combat, pour ainsi pouvoir par exemple l'attaquer de dos. Une feature exclusive à la version PS4, qui aura également un système permettant de frapper l'ennemi avant un combat pour avoir l'avantage (ou inversement) ainsi que certains ennemis qui dorment la nuit, permettant quelques esquives faciles pour éviter les plus gros.
Sur 3DS, on reste à l'ancienne quelle que soit la configuration : en 2D pixels, c'est les combats aléatoires, et en 3D, on voit les ennemis sur le terrain et il suffit d'en toucher un (ou inversement encore une fois) pour débuter la joute.
RDV le 11 avril pour le nouveau trailer et la date de sortie japonaise.
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posted the 03/27/2017 at 05:44 AM by
Gamekyo
Ben franchement quand tu vois les images de la version PS4... J'pense pas que le portage pose de grands problèmes à quelques détails près.
J'veux dire, y'a ce truc qui tourne sur Switch quoi, et dans un open-world qui sera drastiquement plus imposant que DQXI :
https://static4.gamespot.com/uploads/original/1301/13013957/3181577-8488662697-ezgif.gif
shanks Tellement vrai, ça m'impressionne bien plus que ce que je vois ici.
Je pense qu'au-delà du bricolage, c'est surtout que Square Enix voulait sortir son jeu en urgence pour le launch (et combler la chute des ventes entre le I et le II).
Je suis sûr que s'ils le souhaitent (et j'espère qu'ils le feront d'ici la sortie européenne), y'a largement moyen de placer quelques patchs pour au moins assurer le minimum syndical coté frame-rate.
Finalement si version Switch il y a cela pourrait être la meilleur d'un point de vu expérience (portabilité ou ecran de salon)
Faire des trucs un peu chiant comme du leveling en mode portable c'est le top
Cette revolution
Sinon la version 3DS est celle qui me fait le plus kiffer. Elle a plus de charme je trouve.
ça me parait improbable que le jeu ne soit composé que de petits chemins.
zabuza yep je le vois comme ça aussi, ça me dérange pas tellement, moins ambitieux que je l'aurai pensé mais si ça peut permettre a maintenir une release en même temps que la version 3ds, ça me va.
Par contre la version 3DS Chibi dégeulasse et plat comme un jeu début PS2... pas pour moi.
Vivement les premiers comparo...
Pour la Switch, j'espère qu'ils ne vont pas se baser sur la version PS4 qui automatiquement sera moins belle. Certes DQXI n'est pas le jeu le plus gourmand techniquement, mais lorsque l'on voit Zelda sur Switch, on se dit que ce DQ serait vraiment downgradé.
Je préférerais qu'ils nous fassent une version cel shading HD basée sur la version 3DS. Ce serait à mon avis plus judicieux.
Zelda c'est un open world avec une physique poussé, DQ XI c'est pas le cas. Il sera assurément downgradé sur NS mais sera de loin plus beau visuellement que BOTW, sauf si SE branle que dalle sur cette version.
Je préférerais qu'ils nous fassent une version cel shading HD basée sur la version 3DS. Ce serait à mon avis plus judicieux.
Nop, la NS est compatible avec l'UE4, le moteur utilisé pour la version PS4, un portage de cette dernière est plus simple que le portage de la version 3DS ^^
Je suis d'accord que la NS peut supporter le UE4, mais franchement quel intérêt d'avoir le même jeu sur Switch en downgradé? Y jouer en nomade? Dans ce cas, autant prendre la version 3DS qui propose deux modes de jeu plutôt intéressants (2D et 3D).
Bref après on verra bien. Déjà je ne suis pas certain que la version 3DS arrive chez nous. La version PS4 c'est sûr, (le système de combat est fait pour le marché occidental) mais la 3DS on verra.
sora78 c'est de la 3DS en meme temps hein. La version PS4 n'a rien de folle. C'est pas fou visuellement et les textures/couleurs font trop propres et lisses. Les decors donnent l'impression d'etre quelconque.
Pour la version PS4, je crois qu'une fois "animée" on aura moins ce phénomène fadasse.
On a également l'impression que l'intégration des monstres et personnages dans les décors est assez bizarre.
C'est un sacré argument pour les rpg a forte durée de vie.
Enfin on verra bien, on ne sait rien de la version Switch, on sera peut être surpris.
Bah jouer un version plus aboutit techniquement en portable. Avec ce genre de raisonnement, seul le PC mériterait d'avoir des jeux ^^
Pour DQH, c'est juste un jeu rushé pour le launch, suffit de voir que même Setsuna a été bâclé techniquement alors qu'il n'a rien de fou et tournerait sans problème sur une PS3. D'ailleurs la version retail de DQH a bien moins de problème ^^
a voir pour DQXI mais si la switch fais tourner zelda, il devrait pas avoir de soucis pour ce DQ avec une réso inférieur et un aliasing plus prononcé.
Par ailleurs, mon travail m'amène à voyager fréquemment et ayant vu la Switch, l'écran est certes vraiment classe mais je me vois mal la trimbaler dans mon cartable avec mon casque son. Elle est vraiment grande. Après je peux la mettre en valise et jouer lorsque je suis à l’hôtel c'est sûr.
Quoiqu'il en soit, quelque soit la version, ce DQ me plait (en même temps je suis fan) et SE s'assure une réussite commerciale partout dans le monde avec les deux versions PS4 et 3DS.
Mais honnêtement pour moi c'est le seul reproche que j'ai à lui faire. Les panoramas, la taille des monstres petits ou géants, les éclairages, les couleurs, la position de la caméra derrière le héros (pas chibi)... Pour moi sa m'évoque beaucoup plus l'aventure.
C'est pas faux. Mais ça dépend des jeux. Resident evil révélations ou Kingdom hearts par exemple rendaient déjà bien en screenshots.
Non t'es pas le seul, c'est vu et revu cette version.