
USA : la SAG-AFTRA lance un nouvel appel à la grève chez les acteurs/actrices de doublage
On peut craindre de nouveaux remous dans le calendrier des sorties, et c'est peut-être pour cela que certains évitent de trop s'avancer sur les dates en 2025 : le syndicat SAG-AFTRA annonce le début d'une nouvelle grève chez les acteurs et actrices de doublage mais également pour ce qui concerne la motion-capture.
La cause est là même que celle mise en avant l'année dernière, celle d'une différence importante de rémunération par rapport au monde du cinéma, mais aussi et surtout le manque de protection face au risque d'une ré-exploitation sans accord par les producteurs de voix ou visages pour concevoir ensuite des personnages sous IA. La porte-parole des sociétés de production (Audrey Cooling) s'est déclarée déçue de cette nouvelle grève alors que « 24 des 25 propositions » avaient trouvé un terrain d'entente, mais néanmoins insuffisant pour la SAG-AFTRA qui ne compte pas laisser la moindre faille ou le moindre manque de transparence dans les contrats, au moment où les technologies d'intelligence artificielle prennent de plus en plus d'importance, avec le risque évident d'un « grand nettoyage » dans les années à venir.
Pour rappel, les studios concernés face à cette grève viennent essentiellement d'Activision, Electronic Arts, Disney, Warner Bros, Epic Games, Take-Two et Insomniac.
posted the 07/26/2024 at 11:53 AM by
Gamekyo
tient donc... , mais bon ca va juste accélérer un peu plus la mise ne place des IA...
Les IA savent jouer un rôle ? Autant pour moi je savais pas...
Bonne décision en tout cas, qu'ils ne laissent pas les éditeurs faire ce qu'ils veulent avec leur gagne pains. Il est hors de question que je supporte un jeu qui utilise de l'IA à la place d'un humain. Accepter ca c'est scier la branche sur laquelle on est assis.
et je ne sais pas si tu as capté mais on parle bien de acteurs/actrices de doublage
On les avais presques oublié ceux là avec leur grève
Faut arrêter de parler sur des choses qu'on ne connaît pas et dont ça n'est clairement pas ton métier
Oui avant le jeu vidéo n'en avait pas besoin, mais on parle de l'époque N64 / début de PS2... Ça serait quand même un gros retour en arrière.
Et aujourd'hui l'IA est au mieux capable de générer des faibles variations d'animations mais pas bien plus que ça.
C'est un peu plus avancé sur la voix mais quand même ce serait assez compliqué aujourd'hui d'obtenir le même résultat qu'avec un acteur que tu fait venir dans un studio.
et ca ne serait justement pas un vrai problème quand tu vois les jeux de cette époque... en plus d'une baisse des cout et des temps de production, mais également par le fait que comme je l'explique l'IA te donnerait un rendu bien plus réaliste...
Et aujourd'hui l'IA est au mieux capable de générer des faibles variations d'animations mais pas bien plus que ça.
bien sur que l'IA est capable de bien plus que ca... l'IA ne se limite pas au programme gratuit dont les mec s'amuse a faire des video sur you tube... faut un peu regarder ce qui existe en dehors et au niveau industriel
http://www.youtube.com/watch?v=MDRJ9wiJO9U
Tu as toujours besoin d'une personne derrière pour faire le jeu d'acteur même si tu as une autre voix par dessus. Et aussi pour ca qu'ils se bâtent le syndicat.
bien mais c'est ca la force de l'IA c'est de créer du neuf a partir de donnée existante...
Tu as toujours besoin d'une personne derrière pour faire le jeu d'acteur même si tu as une autre voix par dessus. Et aussi pour ca qu'ils se bâtent le syndicat.
mais tu n'a plus besoin d'un acteur juste une personne récitant un texte et l'IA pourra gérer l'intonation , l’émotion et le reste,
ainsi monsieur X pourra être payer 50$ de l'heure pour aller réciter le texte et on pourra même faire dire dans un film les phrases que madame Z a refuser de dire
et a un moment on aura même plus besoin de ces gens...
C'est quand même merveilleux l'avenir non ?
Encore une fois, il faut comprendre correctement les problématiques et la technologie pour pouvoir en parler.
Ce qui est montré dans la vidéo, c'est une technique pour corriger les erreurs dans la génération d'une pose sur une vidéo.
Sauf que:
1- Dans le jeu vidéo, on utilise plus la vidéo depuis très longtemps pour générer des animations, c'est beaucoup moins précis que de la motion capture.
2- On parle d'animations généré via une vidéo, donc il faut toujours bien quelqu'un (au hasard un acteur) que tu engage pour utiliser cette vidéo? Et dans ce cas là, on en reviens au point 1, dans le jeu vidéo on va toujours favoriser un mocap suit que ça soit pour de l'anim orienté gameplay ou de l'anim cinématique.
La plupart des choses dont tu parles sont des choses qui n'existent pas encore en AI ou qui ne sont pas applicable dans les faits.
Et ça montre bien le gros problème du milieu de la tech en ce moment, c'est que y a un tel enthousiasme là dessus, que tout le monde pense que toutes les solutions sont actuellement répondue avec de l'IA et qu'on a déjà atteint un stade où on peux faire un peu près tout ce qu'on veux avec de l'IA.
et qu'est ce que la motion capture ? (capture de mouvement )
c'est une video 3D d'un squelette modélisé a partir de capteur sur une personne... exactement ce que tu vois a 0:20 sur la video
c'est de la motion capture mais via une video 2D sans capteur
On parle d'animations généré via une vidéo, donc il faut toujours bien quelqu'un (au hasard un acteur) que tu engage pour utiliser cette vidéo?
non justement tu n'as plus besoins d'acteur ici, car contrairement a la motion capture l'IA permet d'enregistrer les posture via un plan 2D a savoir n'importe quel video sur le net permet de recreer un squelette de motion capture...
donc plus besoin d'acteur dans ce cas, l'ia pourrait même prendre des film ou des jeux video existant pour s'entrainer et une foi entrainée reproduire ou même improviser de manière réaliste...
La plupart des choses dont tu parles sont des choses qui n'existent pas encore en AI ou qui ne sont pas applicable dans les faits.
bien sur que si ca existe déja, je sais que les gens sont quelque train en retard mais si tu vois ce qu'on arrive a faire en video sans acteur :
http://www.youtube.com/watch?v=HprOafaNKfA
ne plus les utiliser pour le jeu video est tout a fait réaliste déja aujourd'hui...
On vire à tout va dans les studios de JV c est pour une raison
Stop le deni(c'est pas à toi que je dis ça )
bein disons que l'industrie est tellement devenue malsaine aujourd'hui que oui c'est un passage obliger,mais ce n'est pas de la faute a l'IA ca , c'est de la faute a ceux qui se sont gavé depuis bien trop longtemps sur les dlc et les microtransaction