
[RUMEUR] 343i sur un nouveau Halo depuis 2 ans
Encore du coté de Tom Henderson, l'homme vient de relayer la mise à jour de deux fiches LinkedIn chez 343 Industries, mentionnant le développement d'un nouveau jeu Halo depuis bientôt deux ans.
Plus précisément, l'artiste environnemental Justin Dinges fait état d'un début des travaux sur « la prochaine sortie Halo » depuis avril 2022, pendant que Ian Slutz (Senior Character Systems Designer) fait également état d'un nouveau chantier… sous Unreal Engine 5.
Ce dernier point renvoie aux nombreuses rumeurs autour d'un avenir de la franchise sous le populaire moteur d'Epic Games, pendant que l'actuel ne sera consacré qu'au multi de Halo Infinite.
posted the 01/09/2024 at 03:48 PM by
Gamekyo
D'une part : Je rappelle qu'il y a eu une vague de licenciement en début 2023 et une restructuration (donc après le début de ce chantier)
D'autres parts : la MCC utilise déjà l'Unreal Engine, au cas où tu ne serais pas au courant
Enfin : l'utilisation de l'UE5 ne me posera jamais de souci tant qu'ils arriveront à offrir des sensations similaires à ce qui est proposé dans les autres moteurs au niveau de la physique ou de la création avec la Forge. Je rajoute en plus que ça ne change rien au fait que le Slipspace Engine est un excellent moteur et que ta façon de le défoncer à chaque fois n'a jamais rien prouvé alors que la Forge démontre que tu as tort sur toute la ligne à chaque fois.
Du coup, t'as rien à allumer en fait, tu peux direct redescendre, je suis l'actu de Halo et connaît la licence, sans l'ombre d'un doute, bien plus et mieux que toi, garçon...
Tellement excellent le moteur que ça écoute nos retours de passer à autre chose
Et puis t'as rien pêché, j'suis allé sur une news qui m'intéresse, j'vois qu'un seul com', je le lis, c'est tout... Tu me mentionnes sans me mentionner, t'as fiotté, c'tout, stop ton damage control à 2 balles =')
C'est ouf ta réaction de gamin là, t'as 6 ans ? Premier com', ça veut jouer la provoc', j'te réponds et en plus poliment, si tu préfères que j'te dise que t'es trop con pour te répondre, dis-le moi franchement qu'on peut pas discuter avec toi, on gagnera tous du temps hein...
Et non, personne n'a écouté "vos" retours =') les gens qui aiment le Slipspace Engine sont très nombreux, il suffit de voir ce que la Forge peut faire pour s'en convaincre, mais bon, tu préfères trashtalk sans aucune connaissance alors ma foi...
Halo Infinite sans être le meilleur de la série reste un bon jeu.
Tout cassé à sa sortie et c'est scandaleux, je suis d'accord, mais le jeu s'est réellement bonifié avec le temps.
T'as jamais été foutu d'aligner 3 lignes pour expliquer en quoi le jeu était merdique quand j'ai toujours des arguments pour démontrer le contraire, mais ça fait rien. Comme je l'ai déjà dit, le jeu est très bon de par son gameplay et il n'a fait que s'améliorer avec le temps, ça se sont des faits et c'est la vérité. L'autre vérité, c'est que tu ne l'aimes pas, soit, j'ai rien contre je m'en branle, ce sont tes goûts, mais ça n'en fait pas un jeu merdique alors qu'il n'est objectivement même pas un jeu simplement moyen parce qu'il est bien plus que ça.
A un moment donné, les gars, si vous êtes pas ouverts au dialogue et que vous avez une argumentation aussi faible, faut juste rien dire hein...
Gringo...si cet rumeur s'avère être vrai, tu vas me dire quoi au final ????? Je t'écoute.
gasmok2 personne n'a dit le contraire hein, à mon sens j'ai pas du tout aimé, j'ai alt f4 le jeu tellement à des moments il est dégueulasse visuellement. Mais niveau sensation c'est du Halo, ça fait le taf quoi.
Sachant qu'ils ont eu des soucis de développement notamment à cause des CDD qui n'étaient pas renouvelé et empêchaient les dév' contractuels d'apprendre le moteur et de faire leur boulot dans le temps imparti, ça devenait logiquement encore plus compliqué de sortir un jeu qui tient la route sur le plan technique par rapport à la démo tech montrée auparavant, t'es d'accord avec moi là-dessus j'espère...
Maintenant, The Samaritan, t'as des jeux qui ont dépassé ce niveau, comme Gears 3 sous UE 3.8 ou Batman Arkham Knight sous UE4. Donc en apprenant à utiliser un moteur tout neuf, et en prenant le temps, avec une meilleure structuration etc. bien sûr qu'ils auraient pu faire le niveau du trailer de la démo tech avec le Slipspace Engine. La Forge a montré la puissance du moteur qui bénéficie encore d'améliorations, entre le lancement de la Forge et la Forge actuelle par exemple, les dév' ont permis aux joueurs de placer plus d'objets, et plus d'objets différents, de faire plus script, ils ont intégré les IAs etc.
Du coup, j'trouve que ce que tu dis n'a aucun sens sur le Slipspace Engine puisque les moteurs évoluent avec le temps et leur utilisation sont meilleures aussi avec le temps. J'suis d'accord avec toi hein sur le fait que Infinite est pas au niveau visuellement, je fais parti des gens qui auraient préféré que la campagne soit exclusive aux Series et qu'on abandonne la One, ça aurait permis un meilleur boulot dessus et renforcé l'intérêt d'avoir une console next gen...
Mais maintenant tu vois les jeux sous UE5, hormis Fortnite qui est dév' par Epic qui maîtrise leur UE5, y a pas énormément de jeux qui te font dire "ce moteur, c'est LA valeur sûre". Tu regardes Hellblade II ouais, la giga tartine next gen comme quand tu passais de la 360 à Ryse sur One, ENFIN après 2 ans et quelques de next gen. Mais à côté t'as du Immortal of Aveum blindé de soucis avec une réso' très faibles, et j'ai plus en tête tous ces jeux utilisant l'UE5 qui ont pas été au top, mais en réalité l'UE5 ça peut être autant excellent que casse gueule, y a que parce que The Coalition, Rare et Ninja Theory sont là pour aider potentiellement que ça rassure un peu.
Maintenant comme je te l'ai dit, j'ai rien contre l'utilisation de l'UE5 tant qu'en terme de physique et de possibilité de création, on est toujours dans les clous (sauf si on considère que ce nouveau jeu potentiel n'est qu'un jeu solo sans multi, alors là osef de la création du coup). Je serai jamais contre avoir un Halo qui visuellement tabasse autant qu'un Gears 5, tout comme j'aimerais y trouver un peu plus de violence aussi, qu'on revienne à ces instants plus matures de la série plutôt que ce côté tout public instauré pour toucher plus de monde.
Kinectical oui oui du non sens, parce que toi avec du "c'est merdique" t'as des arguments... =') J'ai 0 non sens, gamin, vas-y, prends le temps d'argumenter là, j'te répondrais avec tant d'argument que t'auras ENFIN le droit de dire que j'écris 400 lignes sans te tromper.
Je te l'ai dit, tu veux pas argumenter, pas grave, moi j'ai les arguments, ils sont pertinents, ils sont juste, ils sont basés sur ce que les choses sont et pas ce que je pense, mais j'ai aussi mes préférences et je peux te dire si tu le souhaites, ce que j'ai pas aimé sur Infinite hein. Quand je dis que le jeu est très bon, je dis pas qu'il est excellent ni parfait, y a des ratés, j'en ai beaucoup discuté en groupe d'amis avec mes potes ou sur Twitter, peu importe, j'suis ouvert à la discussion mais seulement si tu veux être sérieux. Parler avec un collégien, ça m'intéresse pas, sauf si tu veux que j'te donne une leçon, c'toi qui vois... Du coup, t'argumentes ? Tu t'écrases et tu fais ta vie ?
Ils vont tous revenir avec la Forgeeeeeeeeee
0 confiance je jugerai après la sortie dans des années mais entre-temps va falloir faire beaucoup mieux et oublier le slipspace
Bref, une licence bien ringarde aujourd’hui !
Non tout ça c'est pour réduire des coûts avec tous les devs qui travailleront sur la même chose au détriment de la diversité des moteurs. Après comme tu le dis, si ils arrivent a proposer des sensations équivalentes, très bien. On peut faire aussi beaucoup de choses avec l'UE mais je regrette un peu cette disparition des moteurs propriétaires...