4 millions de Resident Evil 4 Remake + DLC du mode Mercernaires disponible
Resident Evil 4 Remake continue sa progression et a franchi un pallier supplémentaire en l'espace de quelques jours : c'est désormais 4 millions d'unités écoulées depuis son lancement il y a 2 semaines, soit une performance équivalente à Resident Evil 2 Remake, et bien supérieure au quota de Resident Evil 3 Remake (qui avait mis 13 longs mois pour atteindre ce pallier).
Parallèlement, profitons-en pour signaler la sortie du DLC (gratuit) ajoutant le mode Mercenaires, en attendant des nouvelles du mode Separate Ways, sans oublier celui dédié au PlayStation VR 2.
J’ai retourner sur le jeu après l’avoir assayer a la sorti et je peut dire une chose bordel que ces plus stable sur SX il yavais des stutter de malade avant sur le mode résolution c’était même pas drôle et la ces hyper stable j’ai pas ressenti de chute du tout alors autant jouer le mode résolution à présent
- RE4R : 14 jours pour dépasser les 4 millions
- RE8 : 20 jours pour 4 millions
- RE2R : 30 jours pour 4 millions
- RE7 : 63 jours pour 3,5 millions
- RE3R : 90 jours pour 2,7 millions
leonr4 je ne pense pas que RE5R a des chance de faire pareil autant il étais pas mauvais autant il n’a pas marquer autant les joueurs par son côté trop action alors si remake il y’a ils vont devoir changer ÉNORMÉMENT de chose
Le 5 super critiqué mais le plus vendu je pense. Avec un remake et l'ambiance africaine, ils peuvent faire du trés lourd.
Sinon j'espère qu'ils ne retoucheront pas à ce navet du 6 avant un remake de code veronica.
soulfull justement maintenant que le 5 étais déjà sorti et tout les joueurs savent à quoi s’attendre il ne risque pas de se vendre autant lol sauf si ils décident d’aller dans une direction artistique différente plus dark et moins “action” que la version d’origine
saigo Dommage pour ceux ayant rushé le jeu et qui se sont fait chier en pro pour chopper le HC. Là, clairement, tu l'as en 20 min. Presque avec une main. Car là est tout l'intérêt des armes bonus (et RE4 original l'avait compris, comme RE3, puis ensuite les remakes du 2 et du 3) c'est pour t'éclater si tu galères dans les modes de difficulté plus compliqués. Si tu débloques une arme bonus après le dernier mode de difficulté... elle te sert à quoi, au final ? Là, c'est utile, de la débloquer dans un mode bonus hors jeu. Après ouai, c'était bien plus corsé à débloquer dans l'original, mais bon...
soulfull un peu à la manière du début de RE4R où on commence dans la nuit ça change complètement l’ambiance du jeu de base quand on commence et il fait jour j’aimerais un truc du même genre mais pour tout le jeu au lieu de jouer en plein jour on joue en pleine nuit la plupart du jeu y’a place à un truc hyper flippant un peu action mais quand même flippant
kinectical trés bonne idée, déjà la nuit en Afrique+ éclairage pas uniforme ça peut vraiment le faire. Le jeu peut se rattraper sur beaucoup de points car l'idée de base est sympa.
- RE8 : 20 jours pour 4 millions
- RE2R : 30 jours pour 4 millions
- RE7 : 63 jours pour 3,5 millions
- RE3R : 90 jours pour 2,7 millions
Sinon j'espère qu'ils ne retoucheront pas à ce navet du 6 avant un remake de code veronica.
À l'utiliser pour une 3e run et chopper le S Rank