
La mort de Babylon's Fall ne changera pas la nouvelle politique de Platinum Games
Comme chacun le sait désormais, et malgré les promesses de Square Enix sur le sujet, Babylon's Fall sera enterré en février 2023, moins d'un an après sa sortie donc, évidemment à cause d'un échec total en terme de ventes et d'audience.
C'est aujourd'hui Atsushi Inaba (PDG de Platinum Games) qui prend la parole sur le sujet, avec les réserves de circonstances par l'impossibilité d'évoquer chaque point à cause d'un accord contractuel avec l'éditeur, mais profitant tout de même pour s'excuser sincèrement auprès des joueurs pour ce triste résultat : « Cette déception que nous avons causé à notre base de fans est quelque chose dont nous sommes extrêmement désolés. Fournir aux joueurs un sentiment autre que le plaisir est quelque chose dont nous ne pouvons être satisfaits en tant que développeur. »
Pour beaucoup, cette première tentative dans le domaine du jeu à service chez Platinum Games était susceptible de sérieusement modifier les plans d'avenir. Ce n'est pas le cas : Inaba annonce que rien n'a changé et que l'équipe compte toujours pousser dans la voie du GAAS d'une manière ou d'une autre. L'échec de Babylon's Fall restera donc une leçon, celle déjà pour Inaba de ne plus partager le développement et suivi d'un jeu entre deux studios (une partie des développeurs étaient chez Square Enix), tout en reconnaissant que c'est loin d'être l'unique point en cause dans ce titre à la triste carrière.
posted the 10/06/2022 at 02:45 PM by
Gamekyo
il sont arrivé trop tard... un peu comme square qui arrive sur le marché des nft pile au moment ou il dégringole...
Maintenant même si leur futur jeu sont des échecs , travailler sur des jeux services permet au développeur d'apprendre et de maitriser le online...
Mais le fait que leur jeu soit de base assez niche n'est pas compatible avec les Gaas qui demande le très grand publique pour vivre...
par contre s'ils sont financer par les constructeur/éditeur pour faire des jeux service, c'est une autre histoire, dans ce cas j'èspere de nombreux échec cuisant , histoire de faire perdre un max de thune a ces personnes
Babylon's Fall (avec un partenaire comme Square Enix) ne leur a pas suffit on dirait
le shogunat est dans leur veine, pour le meilleurs comme pour le pire (sans ca la ps2 n'aurait jamais exister )
J'espère juste que leur obstination à vouloir faire du jeu à service, ne finira pas par les forcer à mettre la clé sous la porte...
Ils sont du genre à soit persister jusqu'à la faillite, soit à changer d'avis si le genre finissait par désintéresser toute l'industrie ainsi que le public, et vu que la seconde option n'arrivera pas de si tot, le studio mourra
Sérieux quelle bande de crétins
Robert Ford avait coulé deux boites avant de sortir la première voiture en série au monde... On connait la suite de l'histoire
T'es supposé etre un policier qui gere des attaques imprévisible de monstre, mais tout est posé de manière prévisible dans des couloirs.
De plus devoir te retaper 30 min d'un sous chapitre, pour te faire un mini-jeux ou choper un collectible, y a largement plus fun
d'accord j'avais pas compris...
T'es supposé etre un policier qui gere des attaques imprévisible de monstre, mais tout est posé de manière prévisible dans des couloirs.
la partie enquête ne dois pas être trop compliquée sinon tu risque de perdre la moitié des joueurs
De plus devoir te retaper 30 min d'un sous chapitre, pour te faire un mini-jeux ou choper un collectible, y a largement plus fun
c'est quand même mieux que de devoir te retaper tous le jeu s'il était solo, je comprend que le chapitrage te gêne et moi même je ne suis pas friand du principe, le soucis c'est que quand le gameplay est complexe et technique et les ressource limitée c'est difficile de faire autrement
tous les beat em all sont chapitré
Si ça avait été un jeu d'un bloque, il n'y aurait rien eu à se retaper étant donné que la majorité du contenu n'aurait pas été instancié et donc il serait possible de revenir en arrière.
Les BTA sont chapitrés et en couloir, mais la majorité des chapitres sont courts ou habilement découpés, ce qui n'est pas forcement le cas de AC, perso j'ai tenté de viser le 100% et j'ai laché l'affaire y a des trucs trop chiant et long pour rien.
J'en garde un souvenir assez mitigé, car le jeu se repose plus sur ta capacité à te rappeler les commandes et l'énorme quantité de possibilité que sur le skill ce qui explique que le 30fps ne pose pas de problème. Un jeu où il faut entre 8 à 12h pour ne plus se foirer et tout comprendre c'est beaucoup trop.
Si ça avait été un jeu d'un bloque, il n'y aurait rien eu à se retaper étant donné que la majorité du contenu n'aurait pas été instancié et donc il serait possible de revenir en arrière.
mais c'est justement la partie défi , c'est pour ca que les mission sont ranquée et comme je dis techniquement parlant il aurait été impossible de faire sa d'un bloc
maintenant le jour ou la switch aura un SSD se sera différent mais je ne pense pas que ca arrivera
Les BTA sont chapitrés et en couloir, mais la majorité des chapitres sont courts ou habilement découpés, ce qui n'est pas forcement le cas de AC, perso j'ai tenté de viser le 100% et j'ai laché l'affaire y a des trucs trop chiant et long pour rien.
moi je l'ai fait, alors je suis d'accord que pour dire que certain passage sont lourd et trop long et que le découpage aurait pu se faire en séparant la partie enquete de la partie combat, mais voila pour un premier jet je trouvais pas mal (et même très bien), mais une suite est normalement la pour améliorer le concept du premier
J'en garde un souvenir assez mitigé, car le jeu se repose plus sur ta capacité à te rappeler les commandes et l'énorme quantité de possibilité que sur le skill ce qui explique que le 30fps ne pose pas de problème. Un jeu où il faut entre 8 à 12h pour ne plus se foirer et tout comprendre c'est beaucoup trop.
pour moi c'est sans distinction le meilleurs jeu platinium depuis bayonetta 1 et oui pour moi un jeu ou il te faut tous le long du jeu apprendre de nouvelle mécanique est justement pour moi un signe de richesse de gameplay et je voudrais tellement plus de jeu qui propose ca
Après je ne suis pas d'accord sur l'apprentissage des techniques. Dans la majorité des bon jeux tu vas avoir des mécaniques ou des possibilités qui sont égrainés du début jusqu'à la moitié du second tier du jeu, avec au fur et à mesure de moins en moins d'élément plus on avance. Là, la majorité des mécaniques sont donnés au tout début et le soucis ne vient pas de la nouveauté mais de la capacité du joueur à les utiliser. A l'époque quand je disais ça, tout le monde me disais que c'était facile à jouer et que c'était moi qui n'étais pas capable d'y jouer correctement, hors en regardant des let's play, des streams ou meme des potes y jouer c'est fou de voir que non, les gens y jouent soit de manière limité, soit en se foirant dans les commandes, car le jeu est bien trop dense, toutes les touches sont utilisés, elles sont des fonctions différentes en fonction de la situation, ou si on les combinent, donc une même touche peut avoir une demi douzaine d'utilisations (j'ai inventé ce chiffre ^^)
J'ai bien dû attendre la moitié du jeu pour réussir sans me tromper dans les commandes à faire des trucs avancés. Serte tu me diras que ça fait parti de sa spécificité, sauf que contrairement à un jeu difficile ou exigeant, ici l'aspect risque récompense n'est pas maitrisé, car la prise en main n'est pas un challenge pour les joueurs mais une contrainte lors du développement.
Astral Chain c'est LE jeu qui m'a vendu le plus de rêve lors de son annonce, je suis allé très loin (plus de 80% des objectifs annexes et 70% des affaires d'olive), et pourtant il reste une frustration autour de ce jeu. Avec son gameplay qui ne te permet pas de te poser ou de profiter facilement, la lourdeur et lenteur du découpage de l'aventure, un univers sous-exploités et un scénario qui ne sait pas trop où il va. Après c'est un jeu que je ne déconseillerais pas si on me le demandait, je mettrais juste en garde sur le gameplay pas évident pour les novices.
Ce qui pourrait m’agacer sur la longueur c'est cette récente habitude qu'on les gens de dire que le jeu est sous-coté, alors qu'il ne s'est jamais fait détruire par qui que se soit, et qu'il est plutôt bien vendu pour un jeu du genre, au vu du public de la machine et de l'énorme concurrence qu'il y avait à l'époque sur le support. Donc il a jamais été sous coté, c'est juste les gens qui en avait rien à faire ou qui avait déjà le regard tourné vers d'autres jeux qui ouvre les yeux et se la joue défenseur du jeu.