Encore une victoire pour le secteur « HD-2D » de Square Enix : c'est pile pour les 28 ans de l'original que Square Enix annonce que le remake Switch de Live a Live a dépassé les 500.000 unités écoulées à travers le monde, ce chiffre mélangeant comme de coutume les versions boîtes distribuées, et les ventes dématérialisées.
Un succès double aux yeux de l'éditeur quand on sait également que l'original sur Super Famicom s'était contenté d'environ 300.000 ventes durant sa carrière.
"Un succès double aux yeux de l'éditeur quand on sait également que l'original sur Super Famicom s'était contenté d'environ 300.000 ventes durant sa carrière."
en même temps Nintendo (car c'est eux qui éditent le jeu en Occident) a tout fait ce coup si pour que ça marche avec la traduction et la démo, sans oublier évidemment le parc de console, seul bémol, il est sortie quasiement à la même date que Xenoblade Chronicles 3.
nicolasgourry Certes il est pas sortit au bon moment, il n'empêche que quand j'aurai fini Xeno 3, je me ferai tranquilou Pac-Man World pour me détacher un peu du RPG et faire une cure de desintox du genre, mais le Live a Live attend déjà sur ma pile de jeux à faire
Un succès double aux yeux de l'éditeur quand on sait également que l'original sur Super Famicom s'était contenté d'environ 300.000 ventes durant sa carrière.
Personnellement j'ai aimé jusqu'au scenario "préhistoire" qui m'a vraiment soûlé comme jamais. J'ai eu l'impression qu'il durait 10h. Ca m' bien refroidi sur la suite du coup j'ai lâché au moyen age
C'est toujours difficile pour nous de juger le succès d'un jeu. On parle toujours en chiffre de vente, mais jamais en recette.
Dans le cinéma, on arrive à connaître l'investissement et les recettes d'un film, c'est plus facile de jauger le succès. Dans le JV, les éditeurs restent très discrets sur ces éléments là.
Un jeu comme Live A Live va demander moins de recette pour être rentable qu'un jeu comme Final Fantasy ou Xenoblade.
500.000 ça peut paraître peu, on aimerait qu'il fasse plus, mais peut-être que le jeu est déjà rentable et donc les objectifs de Square atteins. Mais on le saura peut-être jamais et c'est bien dommage.
en même temps Nintendo (car c'est eux qui éditent le jeu en Occident) a tout fait ce coup si pour que ça marche avec la traduction et la démo, sans oublier évidemment le parc de console, seul bémol, il est sortie quasiement à la même date que Xenoblade Chronicles 3.
A 30€ en neuf (en boite, car qui achète plus cher en démat ?) ça vaut largement le coup !!!
Comme dit Nico, sortir ça quasi en même temps que Xenoblade c'est chaud.
500000 c'est assez peu, je pense qu'octopath travellers et triangle strategy sont bien au dessus.
Bravo à eux.
Apres le premier n'etait pas sorti du Japon
Bientôt le front mission premier du nom que j'adore.
Dans le cinéma, on arrive à connaître l'investissement et les recettes d'un film, c'est plus facile de jauger le succès. Dans le JV, les éditeurs restent très discrets sur ces éléments là.
Un jeu comme Live A Live va demander moins de recette pour être rentable qu'un jeu comme Final Fantasy ou Xenoblade.
500.000 ça peut paraître peu, on aimerait qu'il fasse plus, mais peut-être que le jeu est déjà rentable et donc les objectifs de Square atteins. Mais on le saura peut-être jamais et c'est bien dommage.