Elden Ring : le point frame-rate/résolution (et options) pour chaque support
Peu après la présentation, que Bandai Namco a d'ailleurs remise en ligne ci-dessous dans une version 4K/60FPS, Elden Ring revient dans l'actualité avec une FAQ technique diffusée par l'éditeur pour savoir à quoi s'attendre en terme de performance sur chacun des supports accueillant cette nouvelle production de FromSoftware.
Notons donc une certaine parité entre les différentes consoles de même catégorie, en ajoutant comme rare différence que coté transfert, le cross-save sera possible, dans les deux sens coté Xbox, mais uniquement de la PS4 à la PS5 coté Sony.
PlayStation 4
- 1980x1080
- 30FPS
- HDR
PlayStation 4 Pro
- 3200x1800
- 30FPS
- HDR
PlayStation 5
- 3840x2160
- 60FPS
- HDR
- Ray-Tracing
Xbox One
- 1600x900
- 30FPS
Xbox One X
- 3840x2160
- 30FPS
- HDR
Xbox Series S
- 2560x1440
- 60FPS
- HDR
Xbox Series X
- 3840x2160
- 60FPS
- HDR
- Ray Tracing
Et sur PC, c'est évidemment de base pareil que sur les consoles de nouvelle génération mais on se doute déjà que si ce n'est pas proposé par l'éditeur, d'autres trouveront moyen de débrider les configs pour aller bien au-delà, surtout coté frame-rate.
Putin, mais c'est quoi cette enroulade pour les joueurs de Série S?
La console est vantée comme équivalente à la Série X, avec également des capacités de ray-tracing, etc. mais en résolution moindre..
Et dans la plupart des jeux, elle ne propose pas:
1) La même expérience graphique que la Série X (des options en moins)
2) Et SURTOUT pas de ray-tracing!
C'est quoi cette connerie, c'est une console next-en ou pas?
superpanda Nan mais arrête, le message officiel autours de cette console, c'est : "La même expérience que la Série X mais en résolution moindre".
Là, il y a CLAIREMENT mensonge, c'est honteux.
Je trouve cela SCANDALEUX pour les possesseurs de cette console next-gen..
superpanda je sais pas si tu te rends compte de la prouesse d'avoir des Jeux next genre en 60fps et full hd pour ce prix. En plus tu joues quasi gratuitement à Forza... Quant au ray tracing il est finalement très accessoire. Sur Forza il n'y en n'a quasi pas. Et un jeu comme metro te le permets... Donc bon
yobloom dépend du dev et comme pour la plistation les developpeurs les exclusivités son mieux travailler. De toute manière ça été dit, le plus beau jeu next console de cette gen c'est forza horizon 5 sur x ou s.
J'attend gt7 et s'il n'est pas niveau de fh5 sur series s, je te le dis, je vais me défouler
yobloomsuperpanda Pour le coup, il a raison : Alors non, c'est normal que la résolution soit cut, mais il y aurait "du" y avoir le Ray Tracing.
Part contre, oui, c'est "normal" d'avoir du 1440p et du 1440p/dyn/60fps puisque ça se base sur les perfs de la Series X à ce niveau.
Après, je suppose que les développeurs tiers ne s'embête pas plus que ça sur la Series S (surtout pour le Ray Tracing, l'autre exemple c'est Devil May Cry qui n'a pas cette option, mais Resident Evil VIII, lui, l'a bel et bien par exemple, pareil pour Metro Exodus Enhanced).
shinlao Bof, je ne me fais aucun soucis pour ça. Eventuellement pas de "Ray Tracing", enfin la routine depuis 1 an quoi.
Tout le monde se demandait comment elle allait faire tourner Flight Simulator, et maintenant qu'elle le fait tourner (jeu non disponible sur Xbox One X), je ne pense pas qu'elle ait encore grand chose à prouver à vrai dire.
superpanda Il y a bien le Ray Tracing sur Forza Horizon 5 sur Xbox Series S ( bon, par contre, le Ray Tracing dans ce jeu c'est vraiment pour cocher une case sur le papier c'est uniquement en mode Forza Vista, sur la carrosserie de la voiture et utilisé pour refléter le véhicule lui-même sur sa propre carrosserie ! Cela dit le rendu est quand même ultra top )
suzukube Pour l'instant, la PS5 et la Series X ne sont pas mises en grande difficultée, on est en début de gen. Mais dans quelques temps, même ces deux là vont tousser, comme à chaque fois que les éditeurs passent la seconde.
Il y aura bien deux modes :
Performance priority mode: adjusts screen resolution and load balancer to approach 60 FPS.
Resolution priority mode: load balance functions at a fixed max resolution, with a lower limit of 30 FPS.
There are differences in the display of grass and other ground objects depending on the console.
En gros, ils visent le 60 FPS avec résolution dynamique pour le mode performance, et minimum 30 FPS en 4K pour le mode résolution.
La console est vantée comme équivalente à la Série X, avec également des capacités de ray-tracing, etc. mais en résolution moindre..
Et dans la plupart des jeux, elle ne propose pas:
1) La même expérience graphique que la Série X (des options en moins)
2) Et SURTOUT pas de ray-tracing!
C'est quoi cette connerie, c'est une console next-en ou pas?
Là, il y a CLAIREMENT mensonge, c'est honteux.
Je trouve cela SCANDALEUX pour les possesseurs de cette console next-gen..
J'attend gt7 et s'il n'est pas niveau de fh5 sur series s, je te le dis, je vais me défouler
Du coup j’imagine que le ray tracing est désactivé en mode performance ?
Et là on ne parle que de jeu cross gen, quand elle va devoir doser du GTA 6 je me demande comment ça va se passer.
slad Y'a déjà Dark Souls Remastered ^^
Part contre, oui, c'est "normal" d'avoir du 1440p et du 1440p/dyn/60fps puisque ça se base sur les perfs de la Series X à ce niveau.
Après, je suppose que les développeurs tiers ne s'embête pas plus que ça sur la Series S (surtout pour le Ray Tracing, l'autre exemple c'est Devil May Cry qui n'a pas cette option, mais Resident Evil VIII, lui, l'a bel et bien par exemple, pareil pour Metro Exodus Enhanced).
Tout le monde se demandait comment elle allait faire tourner Flight Simulator, et maintenant qu'elle le fait tourner (jeu non disponible sur Xbox One X), je ne pense pas qu'elle ait encore grand chose à prouver à vrai dire.