Kingdom Hearts : pas encore de décision finale concernant de vrais portages sur Switch
On le sait depuis quelques jours, la totale de la saga Kingdom Hearts s'apprête enfin à arriver sur Switch, mais malheureusement uniquement en format Cloud Gaming (pas de date pour l'instant), ce qui est assez compréhensible pour Kingdom Hearts III et dans une moindre mesure le 2.8, beaucoup moins pour Kingdom Hearts 1.5 + 2.5, des titres qui datent quand même de l'époque PS3.
Interrogé par ce sujet par Nintendo Life, le producteur Ichiro Hazama vient apporter une explication : « diverses raisons » mais surtout les problèmes de stockage de la Switch, selon lui. En effet, la compilation est apparemment bien lourde (45Go environ sur le PS Store pour vous donner une idée) et vu les sous-entendus, Square Enix se retrouve donc coincé entre le fait de démolir le stockage interne de la console, et on ne parle pas des cartouches elles-mêmes. Soit.
Il reste néanmoins des solutions comme suer un peu pour exploiter la magie de l'optimisation, voire de vendre les deux compilations à part (on n'est plus à ça près) et c'est peut-être pour cela que Hazama affirme que la décision finale concernant une version « non Cloud » sur Switch n'a pas encore été prise.
birmouhyoga57 faut être sérieux. Les jeux ne doivent pas peser autant que les jeux PS4/ONE. A partir du moment ou Y a Witcher 3 sur Switch. Plus personne n'a d'excuse. Surtout qu'il ne vont pas hésiter a mettre le minimum sur cartouche et laisser le jeu complet en '' mise a jour'' a télécharger
Après on n'est pas obligé d'installer tout les jeux en même temps, donc la le stockage n'est pas obligatoire, sauf si on a une micro sd de 512go birmou pour les kingdom hearts la VO c'est la VA
Mais j'avoue qu'une version japonaise stfr ça serait cool .
hyoga57 ça ne veut absolument rien dire. Je ne dis pas que c'est possible, mais FFXII-Zodiac age pèse 29go sur PS4 et "seulement" 13go sur Switch (et le rendu est plutôt très bon).
Il n'y a que KH3 qui est légitime à une version Cloud, le reste peut tenir sur cartouche (en 2 compil' par exemple)
xenofamicom Pas le même boulot. Le remaster des Kingdom Hearts était quand même d'un niveau technique au-dessus. Et il y a également le souci de la frame-rate.
Ce serait très compliqué d'avoir un bon rendu et du 60fps pour du Kingdom Hearts sur Switch. Tu surestimes trop cette console.
Par contre oui, j'ai Final Fantasy XII sur Switch et il tourne correctement.
liberty Avec un downgrade, tout tourne sur Switch. Dernièrement, il y a eu Ni no Kuni II sur Switch, qui pourtant faisait 30Go sur PS4. Ça s'est fait, mais avec un downgrade graphique assez important.
Toute façon hormis le 1, le 2 et birth by sleep (à la rigueur le 2.8 en complément), le reste à au final peu d’intérêt. Toute manière, scénaristiquement c’est devenu lourd pour rien, et le 1 à faire aujourd’hui au niveau du gameplay est trop rigide. Avec toutes les compiles qu’ils sortent, ils pourraient peut-être essayer de créer un truc homogène en prenant le temps…
De toute façon ça reste possible sur Switch mais faudra faire de sacré concession grahipque.
FFXII par exemple souffre d'un flou assez dégueulasse; comme NiNo Kuni 2.
axlenz En fait, ce sont les noms des compilations qui comportent des virgules. En gros 1.5, parce qu'il y a le 1 et deux épisodes intermédiaires avant le 2.
Puis il y a eu 2.5, parce qu'il y avait le 2, puis deux épisodes intermédiaires avant le 3.
2.8, parce qu'il y a encore 2 autres épisodes intermédiaire avant le 3 ET le prologue du 3.
La numérotation des compil permet de situer les jeux dans un ordre en quelque sorte.
ouroboros4 ffxii et les ni no kuni restent tout à fait sympathiques (pour une console portable l’oublions pas). Là où j’ai du mal bizarrement c’est hyrule warriors et xenoblade vraiment à la ramasse
Alors là, pas du tout! Je reste juste convaincu que si un développeur prend la peine de faire un jeu Switch en l'exploitant correctement, on peut obtenir quelque chose de très correct.
Pour que les choses soient claires, je sais parfaitement que JAMAIS un jeu Switch aura la même qualité qu'un jeu PS4 (pas un indé par exemple ), mais de nombreux jeux ont prouvés qu'avec quelques astuces, on peut obtenir un bon portage).
Ben ils ont bien réussi à porter the witcher 3 plus ses 2 extensions sur 1 seule cartouche Switch alors qu'ils ne nous prennent pas pour des jambons comme quoi c'est impossible
On aura dans le futur :
Version physique Switch
Collection ultime PS5/XSS/XSX avec la VO.
une version cloud, je passe
birmou pour les kingdom hearts la VO c'est la VA
Mais j'avoue qu'une version japonaise stfr ça serait cool .
Il n'y a que KH3 qui est légitime à une version Cloud, le reste peut tenir sur cartouche (en 2 compil' par exemple)
Ce serait très compliqué d'avoir un bon rendu et du 60fps pour du Kingdom Hearts sur Switch. Tu surestimes trop cette console.
Par contre oui, j'ai Final Fantasy XII sur Switch et il tourne correctement.
liberty Avec un downgrade, tout tourne sur Switch. Dernièrement, il y a eu Ni no Kuni II sur Switch, qui pourtant faisait 30Go sur PS4. Ça s'est fait, mais avec un downgrade graphique assez important.
Je ne maitrise pas la licence. Je n'ai fait que le III
Les jeux sont downgrader a gogo et vendu plein tarif alors que ailleurs c'est propre techniquement et que ca coute souvent plus rien.
Prenez une PS4, Xbox One et basta.
Sur ps4/ps5 pour ma part je suis tranquille mais c’est ridicule
FFXII par exemple souffre d'un flou assez dégueulasse; comme NiNo Kuni 2.
Puis il y a eu 2.5, parce qu'il y avait le 2, puis deux épisodes intermédiaires avant le 3.
2.8, parce qu'il y a encore 2 autres épisodes intermédiaire avant le 3 ET le prologue du 3.
La numérotation des compil permet de situer les jeux dans un ordre en quelque sorte.
Alors là, pas du tout! Je reste juste convaincu que si un développeur prend la peine de faire un jeu Switch en l'exploitant correctement, on peut obtenir quelque chose de très correct.
Pour que les choses soient claires, je sais parfaitement que JAMAIS un jeu Switch aura la même qualité qu'un jeu PS4 (pas un indé par exemple