
Rockstar : vers un open-world en VR
Même s'il n'a pas été d'un très grand soutien pour le marché de la VR jusque là, Rockstar avait déclaré après le bon succès critique de L.A. Noire VR ne pas en avoir terminé sur le sujet, et quelque chose semble d'ailleurs se profiler du coté de Sydney.
C'est en effet là-bas que réside le studio « Video Games Deluxe » qui a œuvré sur le titre précité, et qui vient de lancer quelques offres de recrutement pour se « préparer sur un projet AAA et open-world en VR pour le compte de Rockstar ».
Maintenant, même si tout est pleinement confirmé, la grande question sera de savoir si l'on aura affaire à un projet inédit, ou une sorte de portage avec compatibilité pour la réalité virtuelle, du genre Red Dead Redemption 2 ou l'increvable GTA V (quand bien même il existe déjà un mod pour les intéressés).
posted the 07/06/2020 at 09:35 AM by
Gamekyo
ça avait l'air vachement bien sur le papier
c'est bon, tu viens de me vendre le projet là
phosfer
https://www.youtube.com/watch?v=BRRrsWhL-8Q
- un casque de qualité sur console (frame rate élevé et stable pour éviter la gerbe au maximum)
- un jeu "grand public" pour démocratiser le genre, comme un Fortenite VR / COD VR / GTA VR / Mario Kart VR
Le top serait d'avoir un format proche de simples lunettes, mais on y est pas encore.
après c'est vrai que mon raccourci est un peu grossier et ne se base sur rien mis à part la nationalité des 2 studios je l'admets, mais j'ai dit ça parce que j'étais extrêmement hypé par whore of the orient à l'époque et à chaque fois que je vois une news évoquant L.A. Noire ça m'y refait penser du coup c'est sorti tout seul
mercure7 le problème du psvr n'est pas la visibilité de la grille (au contraire c'est une des plus discrète, même encore actuellement grace à la disposition de ses pixels) mais plutôt la taille de ses pixels, forcément avec une dalle 1080 la densité par oeil n'est pas folle.
sinon son taux de rafraichissement est déjà top, 120hz je le rappel, ce sont les jeux qui ne suivent pas derrière.
octobar l'eye tracking c'est la prochaine évolution obligatoire pour les casques (et c'est pas moi qui le dit mais les ingénieurs et c'est une tendance qui se repend sur la plupart des protos), je serai plutôt surpris que sony ne le fasse pas sur son prochain casque surtout qu'ils ont déjà leur propre solution depuis des années (et que des essai avait déjà été fait avec le premier)
Oui tu as raison pour 'la grille', c'est surtout la résolution qui gène, sans parler du fov très faible dans certains jeux, affichant du flou à 3m devant comme sur certains passages de RE7.
Il y a aussi de nombreux soucis liés aux jeux eux-mêmes, plus qu'au casque.
Du coup jsuis très très curieux de voir ce qu'il donnera sur PS5. (vu la qualité d'affichage de Bound sur PS4 pro, si tous les jeux ps5 on cette qualité ça peut être vraiment pas mal)
Je serai même partisan de proposer 2 casques, un low cost à 150€ qui serait une révision du premier et un vrai nouveau casque plein pot pour les passionné de VR. Ca me parait être la meilleure solution pour toucher le grand publique.
Si Rockstar sort un AAA open world en VR, ça sera le moment rêvé pour 'forcer un achat plein pot'.
Me tarde de voir si RE8 sera VR compatible, surtout sur PC.
A mon sens ils ont plus a gagner en démocratisant la VR qu'en vendant des casques hors de prix à un public limité, sony se fait de l'argent sur le software pas sur le hardware.
Sinon pareil, j'attend de voir la compatibilité de RE8 mais aussi de dirt 5 et GT7.