
Un deuxième studio pour Undead Labs
Tout comme Playground Games avant lui, on parlera de Undead Labs (désormais first-party Microsoft) comme de non pas un mais deux studios pour agrandir drastiquement son nombre d'employés afin de préparer un avenir dont on ne sait encore rien, si ce n'est le sous-entendu d'un possible (et probable) troisième State of Decay bien plus ambitieux et davantage à tendance MMO.
Dans le même temps, Undead Labs s'est même offert une académie de développement (également à la Nouvelle-Orléans) afin d'attirer de nouveaux talents cachés.
posted the 12/14/2019 at 06:56 AM by
Gamekyo
Une team State Of Decay MMO et une autre sur une new IP.
Ip qui aura enfin la gueule et donc le budget d'un AAA.
Alors faire un mmo, c'est une autre paire de manche.
kekel
barberousse
> Personne s'enflamme hein Kekel
Sinon peut-être que l'ultra limitation de leurs ressources financières, humaines et matérielles y sont pour quelque chose dans la qualité discutable de leur production, non ?
Peut-être aussi qu'avec le support d'un constructeur, la synergie avec les autres studios + le temps qui sera cette fois en leur faveur, on peut s'attendre à quelque chose de correct, vous ne croyez pas ça possible ? On est forcément obligé d'être négatif ? C'est plutôt bien de voir un constructeur comme M$ vouloir faire grandir organiquement un studio à la base limité. C'est ce qui s'est passé avec Playground Games d'ailleurs, qui eux ont eu la chance d'être assisté par Turn10 depuis le début.
En partie mais pas totalement. Des tas de studios comme eux arrivent à sortir de bons jeux. Peu importe le genre d'ailleurs.
Surtout que leur dernier jeu était financé par Microsoft.
Je suis sur que Microsoft les ont racheté car ils y ont vu aucun potentiel.
Plus sérieusement Microsoft cible clairement les studios dont ils font l'acquisition et Undead Labs doit avoir une grosse marge de progression et du potentiel.
> C'est la raison pour laquelle j'ai parlé de ressources humaines limitées. Aussi bien en quantitativement que qualitativement
La ils affichent clairement leurs ambitions de produire un AAA et tout ce que ça implique.
Ils sont en train de faire le recrutement pour, améliorent leur structure, bénéfient d'un apport financier comme jamais ils en ont eu, peuvent s'appuyer sur l'expertise des autres studios de M$ :liste: Enfin, ils risquent d'avoir une plate-forme performante pour donner vie à leur jeu. Si ils se plante à nouveau, là ce sera beaucoup plus simple de leur tomber dessus.
C'est ce que je voulais dire.
Le 2 est un super jeu mais bugé et je leur reproche pas. Quand je vois les bug dans les jeux bethesda AAA à côté...
Déjà la technique devra suivre et pas de bug et puis plus d'ambition si possible mais j'y croit.
> Justement j'ai parlé de plein d'autres choses que l'argent :x : Le talent, les ressources, matérielles/humaines, le temps et autres... :s
Puis la comparaison avec des indés n'est pas forcément juste sauf si tu cites des jeux qui boxent dans la même catégorie qu'un State of Decay. Et les exemples d'indés ou petits développeurs qui se plantent y'en aussi tout autant, si ce n'est plus. Comme pr exemple Compulsion Games (We happy Few).
Pour les succès commerciales et critiques c'est (entre autre lié) à l'ambition mis dans le projet. Et vu qu'ils n'ont pas encore fait de projets avec les ingrédients qui le favorisent, forcément...
Pour Playground Games, c'est un peu différent puisqu'ils avient déjà un appuie depuis le 1er Forza Horizon (moteur graphique/physique, assistance, assets, etc). En la personne d'un studio déjà solide, à savoir Turn10, ça aide.