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publié le 18/06/2018 à 04:32 par Gamekyo
commentaires (33)
cajp45 publié le 18/06/2018 à 06:51
d'ailleurs undead labs a été conçu pour faire du jeu de zombies (d'où le nom) et ils font ce qu'ils veulent puisqu'ils travaillent sur state of decay 2, quand à playground, ils voulaient prouver qu'ils savaient faire autre chose que du jeu de course et ils vont pouvoir s'essayer au rpg.

c'est cool quand les studios ont carte blanche, mais attention à ne pas les laisser trop partie en live, il faut aussi un minimum d'encadrement sinon ça va faire comme lionhead.
driver publié le 18/06/2018 à 07:38
cajp45

Comment ça "comme Lionhead" ? Ils n'ont jamais eu carte blanche. Microsoft leur a imposé Kinect et leur a refusé Fable IV.
cajp45 publié le 18/06/2018 à 07:52
driver pas faux, ils sont peut être donc dans la bonne direction avec ces nouveaux studios, tant mieux.
ikaruga publié le 18/06/2018 à 08:12
Ben évidemment ms va jouer la dessus maintenant lol
koga publié le 18/06/2018 à 08:19
Don Mattrick l'homme qui a fail tue la Xbox avec une vision ultra casual Kinect tv tv tv rien pour les hardcore aujourd'hui on revient au basse du game de Microsoft un system puissant est des exclu du service ,être focaliser sur le client ,crosse Play bon patience est nous vairon ou pas ?
cajp45 publié le 18/06/2018 à 10:33
koga on ne peut pas nier que les choses ont bien changées depuis quelques années.
guiguif publié le 18/06/2018 à 10:40
Ce retournement de veste apres les declarations de l'annee derniere Mais bon tant mieux
windurst publié le 18/06/2018 à 11:18
guiguif Tu veux que je te cite un autre constructeur qui a aussi retourné sa veste en disant que la rétrocompatibilité c'était pas une priorité et que ça servait à rien ? Et qui maintenant, parle de l'intégrer dans sa prochaine console. Tu vois de qui je veux parler ? ... Hein ?
Moi, je préfère quelqu'un qui reconnait ses erreurs et apprends et qui n'hésite pas à changer de fusil d'épaule pour offrir le meilleur service.
guiguif publié le 18/06/2018 à 11:29
windurst Ouais ils l'ont retourné apres une gen entiere (et encore on n'est meme pas sur que ça sera le cas), pas apres 1 an .
cajp45 publié le 18/06/2018 à 12:55
guiguif quel retournement de veste ?
poliof publié le 18/06/2018 à 13:04
Le Microsoft nouveau est arrivé.
guiguif publié le 18/06/2018 à 13:25
cajp45 Philou qui disait l'année dernier que les jeux solo comme Horizon et Zelda ne se vendait plus autant qu'avant (lulz) et qu'il fallait miser sur les jeux services.
On voit le resultat un an aprés.
naoshige11 publié le 18/06/2018 à 13:35
Bah ouai, ils voient comme tout le monde que les jeux solo marchent très bien face et que leurs titres à eux n'ont pas l'effet escompté. Du coup ça va devenir une super nouvelles pour les fanboys qui chiaient jusqu'à maintenant sur les "films interactifs"..
cajp45 publié le 18/06/2018 à 13:46
guiguif il n'a pas dit que ça ne se vendait plus autant qu'avant mais que ça avait moins d'impact. Et oui on voit le résultat un an après, call of duty n'a plus de solo, et fallout devient un jeu multi joueur.
guiguif publié le 18/06/2018 à 13:54
cajp45 j'avoue que 8 Million pour une nouvelle license comme Horizon et 10 millions de ventes pour Zelda ça n'a aucun impact, absolument aucun Dois-t-on parler de GOW ? de Mario Odyssey ?
Pour Call of le prochain en aura ça a été dit il me semble et Fallout c'est un spin off.

Bref Philou sent le vent tourner et c'est pas pour rien qu'ils ont racheté des studio specialisés dans le jeu solo comme Ninja Theory
cajp45 publié le 18/06/2018 à 14:03
guiguif mais qui a dit que ça n'avait aucun impact ? Personne. Si tu vas voir son interview et celle qu,'il à fait juste après il dit bien qu'il y a de la place pour les deux (solo+service). Mais tu ne peux pas nier que les jeux services se développent alors que les gros succès uniquement solo se font plus rare avec des coûts de productions qui ne cessent d' augmenter.
guiguif publié le 18/06/2018 à 14:12
cajp45 Donc quand Zelda BOTW est le Zelda le plus vendu ça a peu d'impact ? Quand Horizon une nouvelle license te fait mieux que Gears 4 ou Halo 5 ça a peu d'impact ? Quand GOW te fait le meilleur démarrage de l'histoire de Sony alors que 2 mois auparavant tout le monde pensait que la nouvelle direction de la serie serait un fail ça a peu d'impact ? Faut arrêter, si Spencer a changé de direction et s'est payer des studio specialisé dans le solo c'est pas pour rien, la roue tourne et il le sent.

Les jeux services ont beau se développer, combien ont vraiment eu un gros succés sur la longueur avant de s'effondrer ? 4/5 ? en tout cas SoT et SoD2 n'ont pas l'air d'en faire parti.
cajp45 publié le 18/06/2018 à 14:51
guiguif
Tu prends quelques exemples pour définir tout un marché et pour "extrémiser" un discours plus nuancé que ça.
Quand à sot et sod2 tu serais surpris.
guiguif publié le 18/06/2018 à 15:04
je sais pas si j’extrémise le discours, mais en attendant ce changement de cap n'est pas arrivé par magie, apres encore une fois ce n'est pas mal hein, t'inquiete surtout pas, c'est meme le contraire

Ouais très surpris
cajp45 publié le 18/06/2018 à 15:34
guiguif je ne m'inquiète pas je dis juste que son discours était plus nuancé que ça, d'ailleurs ça ne les a pas empêché de faire un gears of War qui ne semble pas mettre le solo au second plan.

Quand à sot... ://www.pcgamesn.com/sea-of-thieves/sea-of-thieves-sales-player-count
guiguif publié le 18/06/2018 à 15:42
cajp45 d'ailleurs ça ne les a pas empêché de faire un gears of War qui ne semble pas mettre le solo au second plan. Bah oui ça va de paire avec leur changement de vision pour pousser le solo comme en face suite aux gros succés de jeux solo comme Zelda et Horizon.

Oui rien de bien clair donc, dans les 2 millions de joueurs dont la moitié via Gamepass et combien encore sur le jeu aujourd'hui ?
cajp45 publié le 18/06/2018 à 15:46
guiguif tu sais aussi bien que moi qu'un jeu comme Gears ne se développe pas en quelques mois, et pour sot... Visiblement plus que ce qu'ils espéraient même avec l'estimation de super data. D'ailleurs c'est au point qu'ils investissent plus que prévu en y ajoutant une équipe supplémentaire.
guiguif publié le 18/06/2018 à 15:50
cajp45 je le sais mais sur une meme gen il est bien plus rapide de dev une suite qu'un nouvel opus vu que le moteur et la plupart des materiaux du premier sont generalement reutilisé/modifiés.
cajp45 publié le 18/06/2018 à 15:54
guiguif ça n'empêche pas que lors de la fameuse interview de Spencer, gears 5 était déjà en chantier.
guiguif publié le 18/06/2018 à 15:57
cajp45 Normal (comme Halo et Forza, on connait la chanson), apres ça n'empeche pas d'avoir voulu poussé plus le solo que celui du 4 suite au succés de certains jeux
cajp45 publié le 18/06/2018 à 16:07
guiguif
Le développement avait commencé avant le succès des jeux que tu mentionnés plus haut, mais bon, si c'est ce que tu penses... Après tout chacun son point de vue sur la question, le principale c'est que le jeu soit là.
driver publié le 18/06/2018 à 16:48
cajp45

Ils sont dans la bonne direction oui.
contra publié le 18/06/2018 à 20:19
driver Et à côté de ça ils ont eu 75M de dollars pour faire un free to play quand l’autre studio s’est fait torpiller par ce même Microsoft en osant demander 5M de plus pour le Remake de Phantom Dust (avec 5M de budget de base).

Donc oui.. Lionhead était malgré tout dans une situation tres confortable comparé à d’autres.
contra publié le 18/06/2018 à 20:22
guiguif Gears n’est pas un bon exemple pour le coup. Seulement 1an et demi pour Gears 4 contre 4ans de dev pour Gears 5.

On va pas se mentir, le 4 a été pas mal bâclé pour pouvoir lancer un Gears sur le marché. Le 5 sera le « vrai » Gears de Coalition. Je l’avais d’ailleurs prophétisé avant même la sortie du 4.
k1fry publié le 18/06/2018 à 21:18
contra cajp45 guiguif

Perso, je pense surtout que l’une des principales choses qu’il a manqué à la marque c’est tout simplement une ligne éditoriale. Et j’ai trouvé la conférence interessante surtout pour ce point là.

Depuis 2 ans, on leur reproche de tourner autour des mêmes licences et de faire du jeu service.

Mais je trouve ça pas totalement juste car dès nouvelles licences, purement solo, ils en produit. Ori, Sunset Overdrive, Ryse, Quantum Break, Record.
Sauf que toutes ces productions n’ont pas eut le succès commerciale (et parfois critique) escompté. Et les raisons sont diverses (talent des studios, marketing, vente de la machine mais aussi des limites budgétaires liées au statut de la marque Xbox dans l’echequier Microsoft).

Du coup, la boîte s’est tournée vers la tendance (+ licences qui fonctionnent toujours : Halo, Gears, Forza), les jeux services, d’ou la déclaration (ridicule) de Phil Spencer l’année dernière, du dammage control.
L’achat et la création de ces studios (+ le Gamepass qu’il ne faut pas omettre) à justement pour but de remédier aux carences précédemment cité.
Les choses ont aussi commencé à se décanter dès lors que le mec est monté dans la hiérarchie, et on commence à en voir les fruits.

Je ne sais pas si leur stratégie est bonne mais au moins, aujourd’hui, elle est claire et définie.

*Désolé pour les éventuelles fautes.Je
cajp45 publié le 19/06/2018 à 04:28
k1fry
ce mythe comme quoi ms s'est focalisé sur les mêmes licences est faux, si on regarde, certes à cet E3 on a eu gears 5 et halo infinite d'annoncés, mais avant ça, seule forza motorsport et forza horizon étaient surexploitée.

à ce jour on à eu un remaster et un épisode pour chacune des deux séries que sont halo et gears (je considère halo wars comme une licence distincte de halo, tout comme mario kart et mario party sont des licences distinctes de mario). A titre de comparaison, sur ps4 on a eu un remaster et un épisode pour god of war, un remaster et deux épisodes pour uncharted, deux épisodes pour infamous.

et comme tu le dis des nouvelles licences il y en a eu.

Non le problème ce n'est pas qu'ils n'avaient pas de ligne éditoriale, mais que nadella et spencer ont pris une autre direction que balmer et don mattrick et que la transition s'est faite dans la douleur.
contra publié le 19/06/2018 à 13:26
k1fry Post pertinent, je valide totalement
k1fry publié le 19/06/2018 à 14:59
cajp45,

Je fais surtout référence à l’ère avant Spencer. Notamment sur les retraits des spécificités initiales (kinect, connexion obligatoire & co) de la machine, la création de beaucoup de studios (dont j’ai oublié les noms) mais qui n’ont au final rien produit de marquant et qui ont probablement manqué de « noms », de talents, de temps et de budget.
A cette époque ils s’appuyaient surtout sur le succès de la 360 et de Kinect.

Je ne sais pas si tu as lu les dernière interviews de Spencer (post E3) mais il le dit clairement : « Nous avons appris de nos erreurs, aujourd’hui on sait comment mener notre barque ». Et cette ligne éditoriale, il en parlé en toute fin de conférence : ce que représente une Xbox au yeux des fans, (une machine puissante), un investissement sur du First Party pour produire des jeux solos et multi, du cross-play à travers divers produits et des services comme le Gamepass.

Pour moi aujourd’hui tout est claire mais ça n’était pas vraiment le cas avant cette conférence. Mais je suis d’accord avec toi, c’est également très fortement lié à la transition entre les deux duos.