
S-E : le Luminous Engine uniquement en interne
Contrairement à bien des moteurs qui peuvent rapidement être utilisés par tous (l'Unreal Engine 3 pour ne citer que lui), le Luminous Engine de
Square Enix n'aura finalement pas pour but d'être distribué sous forme de licence.
S'entretenant avec
Shack News, le président de la filiale occidentale de
Square Enix (Mike Fischer) a en effet déclaré que la firme compte uniquement utiliser son moteur en interne mais également attirer de talentueux développeurs qui devront directement signer avec eux pour pouvoir l'utiliser.
« Mon espoir est que les équipes et créateurs du monde entier soient impatients de travailler pour nous, car ils vont mettre la main sur une partie du meilleur de la technologie dans l'industrie. »
publié le 03/01/2013 à 23:06 par
Gamekyo
et je ne parle pas de versus XIII spécialement.
Ca fait déjà un paquet de licence qui vont pouvoir en profiter.
Connaissant Naughty Dog et Guerilla, s'ils gardent leurs moteurs actuels pour la prochaine console de Sony, ils utiliseront quand même une version grandement améliorée.
Je sent bien ND s'inspiré du système de pilosité du Luminous Studio.
la preuve avec l'unreal engine 4, c'est qu'une update du 3 avec beaucoup de changements et d'améliorations. Même une personne qui créer un moteur est obligé de partir d'une base existante.
Les moteurs actuels sont déjà tellement puissant (God of war, Uncharted, Gears of War, GT5) que pour passer next gen y a quasiment rien à faire à part intégrer les nouvelles features possible.
Concrètement par exemple en terme de mémoire graphique, Uncharted sur next gen sans changer les graphismes tu pourra surmement posé 2 fois plus d'objets dans une scène le tout avec un meilleur framerate et moi ca me suffit amplement.
Non, par contre il est très probable que leurs jeux auront tous le même rendu...
et alors? on te vois pas chouiner sur ue3 ou TA série fétiche ressemble aux autres jeux utilisant le même moteur.......
Tu trouves donc que des jeux comme:
Alice: Madness Returns, Army of Two, Batman AC, Mortal Kombat, Borderlands, Bioshcok, Destroy All Humans POTF, Dust 514, Lost Odyssey, Mass Effect, Mirror's Edge, Stranglehold, The Last Remnant, Raimbow Six, Papo & Yo, entre autres, ressemblent tous comme deux gouttes d'eau à Gears ?
En fait, j'ai d'autres exemples du genre qu'on vécu des connaissances à moi dans le métier.
M'est avis que le japonais est généralement conditionné chauvin, ce qui n'est pas en soi un défaut (je dirais même que ça manque quelque peu en ce moment dans un pays comme le nôtre) , c'est à dire qu'il accepte volontiers le partage de technologie, mais bien plus dans un sens que dans l'autre.
Le partage est une très bonne chose, mais qui est biaisé quand certains ne jouent vraiment pas le jeu (qui a dit banques?)...
Bref, c'est un des rares trucs qui me dérangent quelque peu dans le comportement japonais en général (pas tous donc), il y a peu de place pour les non japonais pure souche dans leur système...
Peut-être que cela n'a aucun rapport avec cette histoire mais reste que cet aspect de leur culture reste toujours fort présent, y compris bien sûr dans le domaine du JV.
A l'avenir, on peut s'attendre à voir des licences telles que Tomb Raider, Hitman et Deus Ex développés à partir de ce moteur ?
En tout cas, ce moteur est trés impressionnant, j'espère que Kingdom Hearts 3 sera développé là dessus.
t'es quand meme fort toi pour nous placer a la suite...
leur jeux auront le meme rendu et apres nous citez des jeux utilisant l'UE ayant un rendu different.... t'as des dédoublement de personnalité ? ou une logique oriente ?
Réfléchis avant de parler car tu te contre-dit tout seul mec.
tu t'enfonces.... quand on te dit que le moteur sera partager en interne c'est bien entendu au sein de la "famille" Square Enix, de la meme maniere qu'un Frosbite 2 qui a ete utiliser pour Need for speed the Run... Et meme si ce sont les meme devellopeur c'est comme si tu disais que FF avait le meme rendu a travers les episodes parce que ce sont les meme devellopeurs.... c'est complètement stupide comme raisonnement.
il va falloir faire des recherches definir des palette de couleur, un style graphique.... Un design,etc.... c'est ce qui rend chaque FF deja Unique les un par rapport au autre...
Oui et non car la plupart des moteurs incorporent aussi des assets et bibliothèques qui peuvent être réutilisés et compartis par des programmeurs sur plusieurs jeux.
Bien sûr ensuite que chaque studio, chaque département artistique, y ajoute sa propre touche mais, c'est toujours plus visible quand il s'agit de studios d'éditeurs différents travaillant avec un même moteur que quand il s'agit de studios internes à un même éditeur utilisant un même moteur, ce qui a toujours une certaine tendance à uniformiser, ou, en tous cas, faire se ressembler les projets développés à la même période (ou sur une même génération) par ces studios avec ce moteur.
L'exemple le plus flagrant est celui des jeux SE développés grâce à l'UE3 sur 360 sur cette génération.
Une bibliotheque d'asset ? Oui il y en a une mais elle est la a titre d'exemple ! A aucun moment ca te donne le droit d'utiliser les assets d'EPIC pour creer ton propre jeux ! t'as vu ca ou ? limite du code, oui ! Et encore avec l'UE on creer ses propres outils, parce que Chaque jeux a des features differentes a moin de vouloir faire des FPS... mais tu vois SE ne fait pas de FPS. Ne parle pas de chose que tu ne connais pas. t'as meme pas ete voir sur Google les jeux Edité par SE utilisant L'UE. c'est dire a quel point t'es loin de la vérité.
Incroyable ! Gamekyo ! On peut lire de ces conneries ici.
Des le moment on j'ai lu tes 2 post qui se contredisaient l'un l'autre... je me suis dit que t'avais un parti prit mais encore je t'ai accorder le bénéfice du doute mais la franchement tu vas loin... Un editeur qui force des IP qui n'ont rien avoir ensemble a homogenisé leur rendu... bravo ! Collector ca !
D'autant plus qu'avec des shaders avancés programmables, le moteur est capable d'offrir des rendus très réalistes, stylisés, cartoon, cell-shading, etc.
En somme le moteur est d'une grande flexibilité, même s'il garde (comme toutes technologies) ses spécialités.
Magnetic
Clairement pas.
Les moteurs de ND et Santa Monica sont très balisés. Déjà, ils ne sont pas multi-plateforme. Ensuite, ils restent adaptés à un style de jeu en particulier.
Et pour le coups du "moteur déjà Next-gen, juste à ajouter des lignes de codes, et pouf ça marche", ça me choque de lire ça venant d'un programmeur.
Rassure-moi, c'est de l'ironie ?